http://forum.theriansaga.com/viewtopic.php?f=148&t=1873
da steht alles dazu, auch wie man den beendet
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- Sat 20 Aug 2016, 12:06
- Forum: Support und Fehlermeldungen
- Topic: Quest: Für meine nächste Kreation
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- Sat 13 Aug 2016, 16:17
- Forum: Alchimideon
- Topic: Gildenvorstellung: Ewigkeit
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- Tue 09 Aug 2016, 19:38
- Forum: Spiel
- Topic: Bug bei Quest
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Re: Bug bei Quest
Das ist der Quest mit den 15 Rüstungsnieten.... Der ist leider schon lange verbuggt, aber man kann den auch beenden. Wenn ich es recht im Kopf habe brauch man 15 Bronze-Nieten (Achtung: es gibt 2 verschiedene Items die beide Rüstungsnieten heißen, es müssen die mit 5 Kringeln sein) und darf sonst ke...
Re: Turnier?
An sich finde ich das eine gute Idee / mal ne Abwechslung. Das Problem das ich sehe in das K.O. System. Wie wir wissen ist die Teilnahme an solchen "Events" in der Vergangenheit nicht grade überwältigend gewesen. Ein Tunier mit 3 Leuten im KO-System ist... naja... sagen wir mal "kurz&...
- Sun 10 Jul 2016, 00:24
- Forum: Flood Zone
- Topic: Tic... Tac... Boum !
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- Mon 27 Jun 2016, 21:26
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- Topic: [Guide] Gilde
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Re: [Guide] Gilde
Die geben einen Ortbonus auf den Transportwert:
Versteck: 5 Transport
Wachturm: 5 Transport
Tunnel: 10 Transport
Straße: 15 Transport
Kann bei schwierigen Transportwerten (z.B. ein Bauteil mit einem Gewicht von 45) schon entscheident sein.
Versteck: 5 Transport
Wachturm: 5 Transport
Tunnel: 10 Transport
Straße: 15 Transport
Kann bei schwierigen Transportwerten (z.B. ein Bauteil mit einem Gewicht von 45) schon entscheident sein.
- Wed 04 May 2016, 18:49
- Forum: Support und Fehlermeldungen
- Topic: keine Waren-Aufstockung bei verschiedenen Händlern
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Re: keine Waren-Aufstockung bei verschiedenen Händlern
... seit mehreren Wochen .... :shock: Und du bist nicht der einzige der dort einkaufen geht. Da diese Händler nur sehr selten ausgefüllt werden, werden sie auch schnell wieder leer gekauft. Ich kaufe da auch "leider" selten ein, aber es gibt dort gelegentlich Waren. Ich kann mir nicht vor...
- Sun 06 Mar 2016, 17:59
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- Topic: Schneeseteinquader ist nicht gleich Seife
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Re: Schneeseteinquader ist nicht gleich Seife
Ich denke mal ihr zwei werdet keine Freunde mehr, aber mehr wirds auch nicht geben. Die Itemansicht der Seife zu ändern, naja könnte man machen, aber es gibt so verdammt viele Items die extrem ähnlich aussehen aber im Preis meilenweit auseinander liegen (Wingusstoff=Wollstoff, due ganzen Reliquien i...
- Sun 06 Mar 2016, 17:35
- Forum: Spiel
- Topic: Schneeseteinquader ist nicht gleich Seife
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Re: Schneeseteinquader ist nicht gleich Seife
Huhu, mal eine interessanete Diskussion. In anderen Spielen gibt es Spieler die Absichtlich solche Betrugsmaschen durchziehen. Es gibt auch Spieler die Gilden joinen, die Gildenbank leer räumen und dann weg sind. All die Dinge werden aber von Supports nicht geahndet. Ist auch logisch das hier der Su...
- Sun 07 Feb 2016, 16:06
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- Topic: Demokratisierung der Gilden
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Re: Demokratisierung der Gilden
Wie demokratisch es in einer Gilde zugeht ist ja unterschiedlich und hängt von den Leuten ab. Natürlich kann man jede Entscheidung diskutieren oder abstimmen lassen, aber welche Struktur in eurer Gilde herrscht ist eure Sache und sollte nicht vom Spiel vorgegeben werden. Unsere Gilde fährt sehr gut ...
- Wed 03 Feb 2016, 18:54
- Forum: Fertigkeiten
- Topic: Wo skille ich am besten? - Berufsfeld: Geografie
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Re: Wo skille ich am besten? - Berufsfeld: Geografie
Huhu,
ich greife niemanden an, ich wollte nur nachfragen weil ich nicht verstanden habe. Wie Shaddixx schon schrieb kann man Transport nicht erhöhen indem man etwas transpotiert. Also wenn deine Sätze darauf bezogen sein sollten.
ich greife niemanden an, ich wollte nur nachfragen weil ich nicht verstanden habe. Wie Shaddixx schon schrieb kann man Transport nicht erhöhen indem man etwas transpotiert. Also wenn deine Sätze darauf bezogen sein sollten.
- Sun 31 Jan 2016, 22:22
- Forum: Fertigkeiten
- Topic: Wo skille ich am besten? - Berufsfeld: Geografie
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Re: Wo skille ich am besten? - Berufsfeld: Geografie
Transport: Man kann Unterricht bis Level 20 nehmen, wenn ich mich nicht irre. Das ist mehr als bei jedem anderen Beruf. Danach ist irrelevant, was man transportiert, solange die Belastung möglichst hoch ist. Die Strecke sollte man sich aber mit Bedacht wählen. Wer seine Trinkhörner aus den Anfänger...
- Wed 27 Jan 2016, 20:13
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- Topic: [Guide] Gilde
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Re: [Guide] Gilde
Gibt es Situationen, in denen sich der wiederholte Transport (z.B. von Groll-Mine zum Hüttwerk) nicht verhindern lässt? Verhindern lässt es sich indem man sich ein schön teures Metallhüttenwerk in die Grollhöhle baut, aber das machen nur wenige. Daher weden die Krya Klumpen durch die gegend geschle...
- Mon 25 Jan 2016, 19:24
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- Topic: [Guide] Gilde
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Re: [Guide] Gilde
0 Wie Morlops Screenshot schon zeigt können die Zeiten für den Transport lange sein. Zu beachten ist, dass ein Gebietswechel immer nur an festen Stellen (Übergang) geht , das ist bei laufen und auch beim Transport so. Um einen Transportweg also sehr kurz zu halten, müssen beide Domänen an einem Übe...
- Sat 23 Jan 2016, 21:59
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- Topic: [Guide] Gilde
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Re: [Guide] Gilde
Tipps und Tricks Wenn man den Gildensitz in die Weißensteinfelder baut, kann man dort die Gebäude im Gildensitz mit kaufbaren Materialien bauen (Gelände Ebene 5). Wird die erste Domäne (in den Weißensteinfeldern) nun sehr dicht an den Gildensitz gebaut, könnt ihr dort Kalkstein-Riesenbrocken abbaue...
- Sat 23 Jan 2016, 21:59
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- Topic: [Guide] Gilde
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Re: [Guide] Gilde
Gilden Arenen
schreib ich morgen, hab jetzt keine Lust mehr
schreib ich morgen, hab jetzt keine Lust mehr
- Sat 23 Jan 2016, 21:58
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- Topic: [Guide] Gilde
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Re: [Guide] Gilde
Die Villa Für den Bau einer Villa (Domänen-Gebäude) ist das Rezept, wie immer, erforderlich. Man bekommt es aus dem Fest "Reichsbankett" das im Landgut veranstaltet werden kann. http://www.fotos-hochladen.net/uploads/7gekyhtqioc.jpg Für den Bau der Villa wird neben den "normalen"...
- Sat 23 Jan 2016, 21:57
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- Topic: [Guide] Gilde
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Re: [Guide] Gilde
Unwägbarkeiten beim Gildenaufbau Ihr werdet beim Ausbau eurer Gilde immer wieder bemerken, dass der Spielentwickler euch gerne ein paar Hürden in den Weg legt... Die vielen Transporte in der Gilde ziehen den Ausbau in die Länge. Vor allem Gilden die ihre Domänen eher unvorteilhaft gesetzt haben, mü...
- Sat 23 Jan 2016, 21:56
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Re: [Guide] Gilde
Der Transport Jedes Gildenmitglied hat im Gildenhauptquartier für 50 Gold die Möglichkeit den Beruf "Logistiker" zu erlenen. Wurde der Beruf einmal erlernt, kann man den Beruf noch 19 mal über ein Seminar (kostet jeweils 10 Gold) verbessern. http://www.fotos-hochladen.net/uploads/3ockfwm3...
- Sat 23 Jan 2016, 21:54
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Re: [Guide] Gilde
Das Hauptquartier steht, was nun Im Prinzip geht es nun weiter mit dem Landgut, damit man 25 Gildenmitglieder insgesamt haben kann. Und je mehr Untertanen wir haben, umso schneller geht`s wieder weiter. http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/4q1me3bh062.jpg Jetzt stellen wir allerding fest, das Sp...