Search found 18 matches

by SERG
Sun 09 Sep 2018, 12:03
Forum: Идеи
Topic: Количество персонажей может быть неограниченным
Replies: 1
Views: 1418

Re: Количество персонажей может быть неограниченным

Дополнение. 1. Очень хочется расширить команду спутников. Сейчас их до 4 с самого начала игры (бесплатно) и ещё 4 по 50 крон. Один нюанс: лидерство имеет сейчас достаточно низкий предел и если увеличивать количество мест, но тогда желательно ввести в игру нечто, что позволит и дальше прокачивать лид...
by SERG
Sun 09 Sep 2018, 11:27
Forum: Идеи
Topic: Количество персонажей может быть неограниченным
Replies: 1
Views: 1418

Количество персонажей может быть неограниченным

Предлагаю вернуться к теме о количестве персонажей. Я купил переправу, попробовал и мне понравилась возможность планировать общее дело компанией, в которой все делается(планируется) сообща. В Гильдии нечто такое может присутствовать, но это немножко другое. И так, я уже предлагал кроме первого беспл...
by SERG
Sun 02 Sep 2018, 12:02
Forum: Главный
Topic: Как войти в игру с клиентской программы, если аккаунт зарегистрирован с применением Google
Replies: 2
Views: 859

Как войти в игру с клиентской программы, если аккаунт зарегистрирован с применением Google

Как войти в игру с клиентской программы, если аккаунт зарегистрирован с применением кнопки "Ligin with Google"?
В браузере я могу войти в игру, а как это сделать в клиентской программе?
Наверно решение будет индентичным и для "Login with Facebook".
by SERG
Tue 14 Aug 2018, 17:03
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

Re: 2. Развитие репутаций

Неужели и железную дорогу ранее обсуждали? Что-то нет ничего в игре, что позволяет взаимодействовать гильдиям. Так только разговоры и купи-продай отдельных игроков. А то что команда маленькая, это да, тут я сочувствую. И она умудряется что-то делать, некие планы начальства реализовывать. Вот бы в н...
by SERG
Sun 12 Aug 2018, 18:46
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

Re: Ideas...

11. Большой шаг вперед для транспортировки - железная дорога Деятельность, не создающая предметов виртуального мира и вызывающая самые негативные отзывы - это транспортировка . Ещё надо учесть, что обычные предметы перемещаются на любое расстояние в любом количестве, мгновенно и бесплатно. А трансп...
by SERG
Sun 12 Aug 2018, 18:19
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

10. Меньше рутины, меньше ручного управления

10. Меньше рутины, меньше ручного управления Я играю уже давно в разные игры и выделяю Сагу среди прочих одним качеством – в ней есть наметки на некую самостоятельность твоих подопечных. В других играх мне приходилось играть за каждого моего юнита или подразделения юнитов. В жизни этому дано опреде...
by SERG
Sun 12 Aug 2018, 18:08
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

9. Один дополнительный персонаж бесплатно

9. Один дополнительный персонаж бесплатно
Эта возможность плохо описана в игре и всяких руководствах. Дайте людям потрогать её руками и у них появиться интерес к этой возможности пусть даже остальных персонажей надо будет покупать.
by SERG
Sun 12 Aug 2018, 18:07
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

8. Очень не хватает возможности вести заметки

8. Очень не хватает возможности вести заметки Сага - игра планирования и многие игроки приноровились фиксировать свои планы в других программах или даже на листочке. Напрашивается простое решение - путевой журнал в котором автоматически фиксируется время создания записи и есть возможность добавить,...
by SERG
Sun 12 Aug 2018, 18:05
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

7. Вероятность – главный враг игроков

7. Вероятность – главный враг игроков Вероятность - основа большинства событий в игре. Это рулетка- повезет, не повезет. Она легко может оттолкнуть от игры интеллектуалов, которые строят свою жизнь на устойчивом фундаменте гарантий и прогнозов и свои привычки привносят в игру. Дайте игрокам шанс сл...
by SERG
Sun 12 Aug 2018, 18:02
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

6. Предлагаю сделать несколько отступлений от жесткой корреляции между временем и энергией

6. Предлагаю сделать несколько отступлений от жесткой корреляции между временем и энергией Бываю случаи, когда хочется с пользой потратить энергию за короткий период времени. Игра не предоставляет такую возможность, а жаль. Попытаюсь предложить варианты: 1. Есть стандартный сон (за 15 минут +10 эне...
by SERG
Sun 12 Aug 2018, 18:00
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

5. Отображение точного количества потраченной энергии

5. Отображение точного количества потраченной энергии В игре каждый игрок расплачивается своим временем. Это нормально для всех игр, но в саге есть особенности. Со временем коррелирует потраченная персонажем энергия, которая отображается с округлением (или отсечением). И тут обнаруживается такой ка...
by SERG
Sun 12 Aug 2018, 17:58
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

4. Предметы не занявшие свою нишу среди аналогичных

4. Предметы не занявшие свою нишу среди аналогичных В игру введено большое количество предметов и это хорошо. Это повышает детализацию мира саги. При этом приходится подбирать уникальные параметры для каждого объекта чтобы не создать никчемные и не нашпиговать мир волшебными палочками. Эта работа с...
by SERG
Sun 12 Aug 2018, 17:56
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

3. Новое применение ненужным вещам

3. Новое применение ненужным вещам Я свою мысль разовью на примере предметов археологии. Каждая находка может быть с разной степенью повреждения (истертая, поврежденная, целая). Очень быстро по мере развития качества «Археология» все истертые и поврежденные находки не находят применения. Остается и...
by SERG
Sun 12 Aug 2018, 17:56
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

2. Развитие репутаций

2. Развитие репутаций Мне понравилась введенная репутация «Сокольничие». Развивать её можно и даже неограниченно, а вот применение коротко как «пробник» или «пилотная серия» вместо полноценного сериала. Я вам так скажу - «пробник» удался, давайте продолжим и разовьем тему. Зверинец плодить не надо,...
by SERG
Sun 12 Aug 2018, 17:53
Forum: Идеи
Topic: Ideas...
Replies: 13
Views: 1598

Ideas...

1. Короткое лето ремонта Последнее обновление влечет множество переделок как гильдейских построек, так и личных. «Боги саги» предвидя ропот «смертных» объявили «лето ремонта». Все спросят - что тут такого? Это ведь здорово! Плохо то, что лето ( не полное лето было в нашем распоряжении ) заканчивает...
by SERG
Sun 25 Mar 2018, 11:04
Forum: Идеи
Topic: Бонус ко сну
Replies: 0
Views: 880

Бонус ко сну

БОНУС ко СНУ. Если несколько тактов сна дают в сумме с текущим запасом энергии меньше 100, то БОНУС не засчитывается. Почему, какая в этом логика? Это ещё не всё. Если в одном пакете команд я указываю персонажу спи до 100+ энергии, потом сбегай в другое место без затрат энергии - всё хорошо, БОНУС б...
by SERG
Sun 25 Mar 2018, 10:52
Forum: Идеи
Topic: Бревна и дрова
Replies: 1
Views: 1071

Бревна и дрова

1. Дощатая стена делается из досок. Это логично. Бревенчатая стена тоже из досок. СОВСЕМ НЕ ЛОГИЧНО. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: бревенчатую стену делать из бревен. 2. При рубке леса есть сопутствующий материал - дрова. Логично было бы при распиливании бревен на доски также собирать отходы и использовать их как др...

Go to advanced search