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- Tue 28 Jun 2016, 20:50
- Forum: Therianblog
- Topic: 1000 jours et des poussières
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Re: 1000 jours et des poussières
bravo a vous d'avoir tenu comme ca ! j'espere etre la pour feter vos 2 000 jours !
- Fri 24 Jun 2016, 09:40
- Forum: Général
- Topic: petits points sur les développements ?
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petits points sur les développements ?
Bonjour, J'aimerais savoir, dans les différents éléments ci dessous, ce qui est effectivement en développement et ce qui n'ai plus a l'ordre du jour. Et, sans date, une vague idée de l'ordre des maj. - les problèmes sur les poisons et les membranes. (Impossibilités d'utiliser les 2 en même temps, cr...
- Fri 10 Jun 2016, 08:48
- Forum: Métiers
- Topic: Vers la poussière d'étoile 4c
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Re: Vers la poussière d'étoile 4c
galandor peut remplacer le volriziar, cela donne les meme stats.
- Tue 07 Jun 2016, 14:44
- Forum: Therianblog
- Topic: Teaser Grimaldaz
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Re: Teaser Grimaldaz
miam ^^
c'est pour la prochaine maj ou on aura une petite maj avant ?
en tout cas bravo et merci
c'est pour la prochaine maj ou on aura une petite maj avant ?
en tout cas bravo et merci
- Tue 31 May 2016, 00:17
- Forum: Jeu
- Topic: [signalé] erreur de conception rampup_joa ?
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Re: [signalé] erreur de conception rampup_joa ?
Satané correcteur ^^
Les garnitures en wingu marchent aussi pour la dif 83 mais sont trop rapide pour avoir un bon pourcentage.
Les garnitures en wingu marchent aussi pour la dif 83 mais sont trop rapide pour avoir un bon pourcentage.
- Mon 30 May 2016, 09:09
- Forum: Jeu
- Topic: [signalé] erreur de conception rampup_joa ?
- Replies: 15
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Re: [signalé] erreur de conception rampup_joa ?
Les niveaux 87 et 88 en confection peuvent aussi s'obtenir via la haute couture d'olgku. Certes c'est très rare mais avec des crafts de jupe et tabard Hc en exceptionnelles on est a 82 de diff pour quelque chose d'utile. Le pantalon somalien est diff 83 et fait 6 tissus. Avec des temps de craft de +...
- Wed 25 May 2016, 15:03
- Forum: Général
- Topic: Problème potion
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Re: Problème potion
J'avais testé avec les combats lors de déplacements, pas de diminution. La potion de coordination fait peut être exception car elle est justement prévu pour les combats. Et dans les donjons c'est les 2min30 lie au déplacement qui sont vires ou 5min au total (2min30 de deplacement + 2min30 de combat ...
- Wed 25 May 2016, 13:15
- Forum: Général
- Topic: Problème potion
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Re: Problème potion
Apparemment les combats en reglé générale.
Pour les transport, c'est bon a savoir, merci.
Pour les transport, c'est bon a savoir, merci.
- Wed 25 May 2016, 10:26
- Forum: Général
- Topic: Problème potion
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Re: Problème potion
Une potion, en dehors des bonus metiers, possède 2 autre caractéristique s : sa durée et sa toxicité. Pour pouvoir prendre une potion : - Tu dois avoir un taux de d'intoxication suffisant bas (la petite tête de mort sous ton perso, a cote de l'autorite) Par exemple pour prendre une potion avec 60 de...
- Wed 25 May 2016, 09:16
- Forum: Flood zone
- Topic: Enigmes mathématiques
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Re: Enigmes mathématiques
En utilsant ta demonstration, on remarque que l'ensemble des nombres se terminant par 4 ou 6 donne l'ensemble des solutions : soit a un entier NON NUL. si x s'ecrit a *10 + 6, alors x² = 100a² + 120 a + 36 = 10*(10a² +12a +3) + 6, on aura donc 10a² + 12a +3 comme nombre de ver a soie que...
- Tue 24 May 2016, 22:01
- Forum: Flood zone
- Topic: Enigmes mathématiques
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Re: Enigmes mathématiques
j'ai une solution mais je ne sais pas si elle est unique : 14 araignées et une compensation de 4 po démonstration : vendre x araignées a x po chaque donne x² po si y represente le nombre de ver a soie et z le prix du bovin on a : x² = 10 *y + z comme ils se partagent equitablement le nombre de tetes...
- Tue 24 May 2016, 12:40
- Forum: Général
- Topic: MAJ poisons et membranes ?
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MAJ poisons et membranes ?
A la vue des réponses sur les problèmes concernant les poisons et les membranes (nombre d'item par craft, influence du suuport bijoux et sable pour les membranes, impossibilités d'utiliser en même temps poisons et membranes, ...), il semble que vous soyez dessus en ce moment. Mais du coup, y aura t ...
- Sat 21 May 2016, 21:05
- Forum: Jeu
- Topic: [signalé] Distribution du poison mineur
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[bug ?] membranes
je voudrais juste savoir si c'est un bug ou si cela est voulu :
pour les membranes, quelque soit le type, seul la substance influence sur les carac de defenses perfo et tranchante. Par contre pour la conto, le sable et le support jouent aussi un role.
pour les membranes, quelque soit le type, seul la substance influence sur les carac de defenses perfo et tranchante. Par contre pour la conto, le sable et le support jouent aussi un role.
- Sat 21 May 2016, 15:07
- Forum: Flood zone
- Topic: Enigmes mathématiques
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Re: Enigmes mathématiques
OK pour la solution mais, par contre, démontrer ça de manière simple .... Spoiler solution : 29786+850+850=31486 Demonstration : s + 2 f = s ou 10 + s ou 20 + s Donc 2 f = 0, 10 ou 20 Donc f = 0 ou f = 5, f = 10 impossible Si f = 5 On a u + 2 l + 1 = u, 10 + u ou 20 + u Donc 2l+1 = 0, impossible, ou...
- Wed 18 May 2016, 17:22
- Forum: Général
- Topic: comment sont calculés les dégâts ?
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Re: comment sont calculés les dégâts ?
Merci Hebus, le post de Gopol est utile mais il y a encore trop de "semble" que j'aimerais transformer en certitude. Surtout qu'il y a quelques erreurs (c'est la valeur de l'arme du héros et non de l'attaque totale qui est utilisée pour déterminer les dégâts qu'il inflige. Le point le plus...
- Wed 18 May 2016, 15:51
- Forum: Général
- Topic: comment sont calculés les dégâts ?
- Replies: 4
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Re: comment sont calculés les dégâts ?
Non, la uniquement des dégâts.
- Wed 18 May 2016, 14:17
- Forum: Général
- Topic: comment sont calculés les dégâts ?
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comment sont calculés les dégâts ?
Je voudrais avoir 2-3 précisions sur le calcul des dommages. Ce que je sais : Sans bonus offensif ils sont compris entre 1 et 99. Ils varient en fonction de l'écart entre l'offense et la défense. Ils sont réduits par la position du defenseur (attaque ou défense). Ils sont réduits par les bonus défen...
- Tue 17 May 2016, 08:57
- Forum: Idées
- Topic: collier de brume pour compagnons
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Re: collier de brume pour compagnons
Je suis plutôt du même avis. Les boosts métier et puissance compagnons rajouterais un niveau de complexité en plus. Cela pourrait servir a long terme pour atteindre des crafts tres très haut Level 85 -90 +. Pour les combats, je verrais bien des objets "unique" provenant de quêtes requérant...
- Mon 16 May 2016, 13:16
- Forum: Général
- Topic: Horreur et explications
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Re: Horreur et explications
Je rajouterais 2 points : - cela permet de up le dressage et donc d'atteindre 79/73 soit 76 en dressage et gérer plus de férocité pour les compagnons. - de plus ces recettes sont inutiles car elles fournissent de quoi faire une armure spéciale mais la recette de l'armure en elle même ! En effet, on ...
- Fri 13 May 2016, 14:30
- Forum: Métiers
- Topic: targe mirroir
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Re: targe mirroir
Quelqu'un en a t il teste une en combat pour voir si il y a une sorte d'effet cache ou si la reduction de degats est importante (12.7% pour l'ecustrid en domane/domane/noctu pour comparer) ?