Wie ihr alle wisst, ist der Kern und gleichzeitig die größte Herausforderung des Spiels das (teilweise zähe und frustrierende) Verbessern der Fähigkeiten. Eine Einführung über die Grundlagen hat euch Morlop hier bereits gegeben.
In diesem guide soll es darum gehen, einen Leitfaden zu erstellen, auf welchem Weg sich die Fähigkeiten am "besten" hochleveln lassen. Mit anderen Worten, eine "chronologische" Reihenfolge der Orte und Tätigkeiten, an und mit denen es möglich ist, eine Fähigkeit sinnvoll zu leveln. Sinnvoll heißt in dem Zusammenhang, dass die Chance, tatsächlich einen Punkt der Fähigkeit hinzuzugewinnen, groß genug ist, was bei möglichst langen Zeitspannen wahrscheinlicher ist (also keine 10-sekündigen Aktionen mit 0,9% Chance, es sei denn, es gibt keine Alternative). Wenn es um verarbeitende Professionen geht, in denen Rohstoffe verbraucht werden, wäre es darüber hinaus wünschenswert, wenn hier diejenigen gesammelt werden, die bei gleichem Basiswert der Tätigkeit möglichst wenig Material verbrauchen (für Gerben bspw. das Herstellen einer Peitsche) bzw. bei denen das Zeit-Material-Verhältnis insgesamt am günstigsten ist.
Natürlich ist es für mich unmöglich, dieses Vorhaben alleine zu stemmen, alleine schon deshalb, weil meine Charaktere noch relativ "jung" sind. Daher bin ich auf eure Mithilfe und Anregungen angewiesen. Wenn ihr also beim Sammeln helfen wollt, dann achtet bitte darauf, dass alle relevanten Infos vorhanden sind (Beruf, Basisskill, Ort, Name und Dauer der Tätigkeit, Materialart und -menge, Geländeart und -skill, etc.). Im Interesse der Struktur und Übersichtlichkeit werde ich für jedes Berufsfeld ein eigenes Topic eröffnen.
Holzfällen
Code: Select all
Wert Ort Tätigkeit Dauer Gelände Material Cooldown
3 Bullhaupt-Mühle Fälle eine Tanne 00:12:46 Wald: 1 - -
4 Bullhaupt-Mühle Fälle eine Zeder 00:22:13 Wald: 1 - -
4 - Zerschneide einen Tannen-Stamm 00:01:15 - Klinge -
6 - Zerschneide einen Zedern-Stamm 00:02:30 - Klinge -
8 Bullhaupt-Mühle Fälle eine Kiefer 00:16:40 Wald: 1 - -
10 Lager der Pioniere Fälle eine Ulme 00:25:00 Ebene: 5 - -
10 - Zerschneide einen Kiefern-Stamm 00:02:30 - Klinge -
12 Hochhorsthügel Fälle einen Ahorn 00:33:20 Hügel: 6 - -
14 - Zerschneide einen Ahorn-Stamm 00:02:30 - Klinge -
15 Beriuswald Fälle eine Eibe 00:44:26 Wald: 1 - -
16 - Zerschneide einen Exanesen-Stamm 00:02:30 - Klinge -
17 Kurzspitzwald Fälle eine Eiche 00:50:00 Wald: 8 - -
17 - Zerschneide einen Ulmen-Stamm 00:02:30 - Klinge -
20 Wisperhain Fälle eine Akazie 00:55:33 Wald: 20 - -
20 - Zerschneide einen Akazien-Stamm 00:02:30 - Klinge -
24 Wald des Donnergrollens Fälle einen Nuertesilicio 01:06:40 Wald: 15 - -
25 - Zerschneide einen Eichen-Stamm 00:02:30 - Klinge -
28 Wisperhain Fälle eine Kawendel 01:01:06 Wald: 20 - -
28 - Zerschneide einen Nuertesilicio-Stamm 00:03:28 - Klinge -
30 - Zerschneide einen Kawendel-Stamm 00:05:00 - Klinge -
35 Jagdwald Fälle eine Solone 00:58:20 Wald: 35 - -
35 - Zerschneide einen Eiben-Stamm 00:06:15 - Klinge -
40 - Zerschneide einen Solonen-Stamm 00:06:56 - Klinge -
45 ??? Fälle eine Salandrine 03:00:33 ??? - -
45 - Zerschneide einen Salandrinen-Stamm 00:06:56 - Klinge -
48 Malikenmeer Fälle eine Melandrine 03:00:33 Wald: 37 - -
50 ??? Fälle einen Azulio 01:17:46 ??? - -
55 Grollhöhlen Fälle einen Gurdismo 01:28:53 Höhlen: 35 - -
55 - Zerschneide einen Azulio-Stamm 00:09:01 - Klinge -
60 ??? Fälle einen Soletto 03:36:40 ??? - -
60 - Zerschneide einen Soletto-Stamm 00:22:55 - Klinge -
Schreinern
Zimmerei