[Guide] Falkonien nach Lanfar und Nordria

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Kikis
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[Guide] Falkonien nach Lanfar und Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:05

Hallo zusammen,

da immer wieder die Fragen auftauchen " Wie komme ich nach Lanfar?" - "Ich schaffe Instanz xy nicht, wie geht das?" - "Ich habe Quest xy offen, wo gehts jetzt weiter?" hier ein kleiner Guide. Ich werde nur auf die relevanten Quests eingehen, alle anderen bleiben außen vor. Selbstverständlich wäre es sinnvoll alle Quest über die man stolpert anzunehmen.

Generelle Tipps
Start
Yraen Assalan
Die Landelinseln
Cerrydwen Cahern
Sorem Schubert, die Rattlinge und die Kopfschmerzen
Der Weg in die Grollhöhle
Die Baulizenz in der Grollhöhle
Der Weg nach Nordria
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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:05

Generelle Tipps:

- Wenn man einen Kampf nicht oder nur knapp schafft und noch relativ am Anfang einer Instanz ist, drückt man auf Fliehen. Besser 1-2 Felder nochmal laufen als 2,5 h ausruhen, weil alle schwer verletzt sind.

- Habe immer ein paar Regeneration & Genesungsampullen dabei, zumindest die kaufbaren.

- Man kann mit 0 Energie in einer Instanz umherlaufen, allerdings lässt sich so keine Aktion durchführen und auch nicht kämpfen. Einfach bis auf das Feld mit einer Questoption, oder bis kurz vor das Feld mit einem Bosskampf laufen, Trank nehmen und schon ist man da ohne Kampf.

- Sollte man das Glück haben und Mitglied einer Gilde mit Villa sein, liegt das Hauptaugenmerk auf der Rekrutierung der kaiserlichen Kampfgefährten. Diese erleichtern das Leben ungemein.

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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:06

Start
keinerlei Cash Shop Bonis
Begleiter: Fremdenführer, Luchs, Wildschwein, Bär
Ausrüstung: komplett Derbleder (kaufbar in Falkonien)
Waffe: Bronze-Hellebarde und Ulmen-Rundschild (kaufbar in Falkonien)
Kleidung: das Beste was der Falkonische Händler so hergibt

Folgende Quests sollten bereits erledigt sein:
Kranhafen - Pilzhöhle
Zum Helden werden
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Wo ist Großväterchen?
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Befreie Horaldo
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Tissen - Serwinturm
Mein Lehrling!
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Auf der Suche nach Kobolden
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Eins noch
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Falkonien
Ruinierte Verlobung
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Treffen mit Sorem Schubert
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Folgenden Quests sind noch offen:
Ein Freund in Not
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Gerüchte über Geister
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Der Segen der Urahnen
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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:06

Yraen Assalan
Skillcheck: Erkunden 13, Gebirge 13
Alte, verlassene Hütte (Falkonien; bei 115,190)
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Der Stern ist das Ziel.

Beim Blitz gibt es einen "Bosskampf" gegen einen Steinbeißer-Leutnant.
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Wir haben jetzt den verletzen Yraen im Team, sowie einen neuen Quest.
Mein erstes Schwert
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Um diese zu erfüllen müsst ihr zum Feld mit dem grünen Karo.

Danach seid ihr hier fertig und könnt zurück nach Falkonien um den "richtigen" Yraen zu holen.
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Tipp:
In der alten Hütte lässt sich wunderbar farmen. Die Eisenwaffen verkaufen sich beim Händler für 1 Gold das Stück. Es gibt Waffen, Bekleidung und Rüstungen als Loot die wesentlich besser sind als das was die NPC's in Falkonien zu bieten haben.

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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:06

Landelinseln
Skillcheck: Ebene 10, Erkunden 10
Begleiter: Fremdenführer, Luchs, Wildschwein, Bär, Yraen (er geht über das Limit von 4 Gefährten hinaus, da er eine Questbelohnung ist)
Ausrüstung: komplett Derbleder oder besser
Waffe: Bronze-Hellebarde und Ulmen-Rundschild oder besser
Kleidung: das Beste was es bisher so gab

Legende für die Karten:
oranger Stern = Beweise für das Nichtgreifbare
blauer Punkt = Schlüssel
Grünes Karo = Segen der Urahnen Questoption


Beryll-Park
Skillchecks:
1. Gebirge 17 oder Archäologie 12
2. Gebirge 18 oder Holzfällen 15 oder Archäologie 12
3. (optional) Steinmetzerei 12

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Direkt am Eingang Notizen machen, dann gehts in Richtung vom blauen Punkt den Schlüssel holen.
Wer mag kann sich noch links am Stern die Notizen holen. Es ist möglich dort ohne Kampf hinzukommen.
Sobald ihr den Schlüssel und mindestens eine (besser 2) Notizen habt gehts hier schon wieder raus, da ihr zu den unteren Markierungen zum jetzigen Zeitpunkt nicht kommt.


Wolvera-Park
Skillchecks:
1. Wald 13
2. Wald 15 oder Holzfällen 15 oder Kräuterkunde 15
3. Erkundung 15
4. (optional) Zähmen 15

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Der Wolvera-Park ist in einer Rutsche hart. Sehr zu empfehlen ist hier die Zusatzoption mit Zähmen. Am Besten hier alle Notizen einsammeln und den Schlüssel am blauen Punkt holen.


Akazia-Park
Skillchecks:
1. Wald 13
2. Wald 18 oder Archäologie 8 oder Zähmen 12
3. (optional) Kräuterkunde 16

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Wenn ihr Im Akazia-Park alles eingesammelt habt, solltet ihr die 7 Notizen fertig haben. Um den Segen der Urahnen abzuschließen müsst ihr an dieser Stelle nochmal in den Beryll-Park und dort zu den grünen Karo's laufen.



An dieser Stelle gehts zurück nach Falkonien, die Quests abgeben und folgende neue Annehmen:

Lanfar braucht dich
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Erinnerst du dich an Sorem Schubert?
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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:07

Cerrydwen Cahern
Begleiter: Yraen, 2x Knappe und/oder Behiran, irgendein kampffähigen Begleiter als Opfer
Skillchecks für die komplette Reihe:
Wald 20, Stadt 15, Höhle 22, Erkunden 20, Archäologie 20, Führung 15 oder Archäologie 22
Item benötigt: Fackel
Start der Questreihe ist die Mokassin-Herberge (Lanfar; bei 10,263)
Das Rätsel von Dauen
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Mit Annahme der Quest erhaltet ihr die schwache Version von Cerry als Begleiter und es erscheint ein neuer Punkt auf der Karte, das verlassene Küstendorf. Dort geht es jetzt weiter.
Wenn ihr Vorort seid, nehmt die Option "Die Ruinen durchsuchen", danach gibt's bei Cerry eine neue Quest.
Mehr Hinweise
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Dafür müsst ihr auf der Map an die folgenden Punkte:
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Sind die Spuren untersucht geht es zurück ins verlassene Küstendorf. Es gibt eine neue Quest.
Achtbeiniges Grauen
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Auf zum Spinnennest. Dort angekommen, werden die Spinnweben verbrannt. Daraufhin startet ein Kampf gegen ein paar der achtbeinigen Monster.
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Wenn die Spinnen erledigt sind, wird noch das Nest durchsucht, nun hat Cerry eine neue Quest.
Eine letzte Spur
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Ziel ist der Keller von Dauen und zwar das Feld mit dem Stern.
Tipp: Es ist möglich bis dorthin ohne Kampf zu kommen!
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Hier erwartet uns eine weitere Quest von Cerry, durch die wir eine neue Option bekommen die in einem Kampf endet.
Knochenjäger
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Nach erfolgreichem Kampf werden hier drin die Quest's abgegeben.
Die "richtige" Cerry gibt es jetzt in der Mokassin-Herberge mit dem Abschluss der Hauptquest.

Tipp: Dieser Begleiter ist eine Questbelohnung, das heißt er geht wieder über das maximum der zulässigen Begleiter hinaus.

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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:07

Sorem Schubert, die Rattlinge und die Kopfschmerzen
Start ist im Tortan-Lager (Lanfar; bei 25,214)
Bei Sorem Schubert starten 2 Questreihen.

Die Rattlinge:
Die Welt der Wörter
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Auf geht es zum Handelsposten von Nowingen. Hier gibt es eine neue Quest.
Der verschollene Händler
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Der Händler befindet sich im Wald des Donnergrollens bei 10,241.
Skillcheck: Zähmen 20, Wald 15 oder Führung 15, Wald 15 oder Holzfällen 20, Wald 15 oder Kampf
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Egal welche Option, sobald dem Händler geholfen wurde, geht automatisch ein neuer Quest auf.
Begleite Timotheus
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Um diesen zu beenden geht es zum Hafen von Maliken (Lanfar; bei -4, 248).
Tipp: Timotheus steht ab sofort im Gasthaus und verkauft neben einigen Anleitungen auch Seife (die wird für einen anderen Quest benötigt).

Der Hauptquest wird im Tortan-Lager abgegeben.Der nächste Quest wird vom Tortan vergeben.
Der verschollene Tortan-Nachwuchs
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Die kleinen Tortans sind hier:
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Sobald alle 4 eingesammelt sind geht es wieder zum Lager zurück.

Mit Abschluss der Quest gibt es einen neuen Begleiter, den Tortan-Späher.
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Tipp 1: Dieser Begleiter ist eine Questbelohnung, das heißt er geht wieder über das maximum der zulässigen Begleiter hinaus.
Tipp 2: Ab diesem Punkt kann man im Bor'zem-Lager eine Questreihe starten um den Bor'zem-Vermittler rekrutieren. Image



Die Kopfschmerzen:
Kopfschmerzem
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Auf geht es zu Kor Shelians Hütte (Lanfar; bei 20, 246).

Hier gilt es erstmal folgendes zu erledigen:
Die Macht des Papiers
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Dazu geht es zum Krächzenden Raben.
Privilegien
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Sobald dieser Quest abgeschlossen ist, geht es zurück zu Kor Shelian.
Kampf gegen die Kopfschmerzen
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Um die Instanz betreten zu können, die mit diesem Quest aufgegangen ist, braucht man einen sogenannten Hypnotropus. Einen solchen gab es zum Quest dazu, jeden weiteren muss man sich bei Kor Shelian holen.
Skillcheck (optional): Stadt 20, Führung 22, 60 Silber oder Stadt 20, Trankwesen 22, 5 Lamden, 3 Viperin

Die verträumte Lichtung ist ein Dungeon der etwas anderen Art.
Skillcheck:
Höhle 25, Erkundung 20
Zur besseren Orientierung dient diese Karte. Für eine größere & lesbare Version einfach draufklicken.
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Bei der 1 gibt es den Quest.
Klopf, klopf - Wer ist da?
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Dann geht's zur 2, dort wartet ein Boss.
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Ist der Boss besiegt geht es mit dem Spiegelstaub zum blauen Feuerball-Virus, auf der Karte mit 3 markiert. Nun noch zurück zum alten Mann den Quest abgeben und dann nicht's wie raus.
Jetzt heißt es zurück zu Kor Shelian, den Quest abgeben. Den medizinischen Bericht den es hier gibt, kann man bei Sorem Schubert abgeben.
Ich will mich nur bedanken!
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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:07

Der Weg in die Grollhöhle

Die Questreihe startet im Tortan Lager, nachdem man die Quests bei Sorem Schubert erledigt hat.
Freunde im Gebirge
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Hier geht es als erstes zum eingestürzten Turm (Lanfar; bei 27,249).
Das Tortan Artefakt
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Nun gilt es die folgenden Orte zu durchsuchen:
Skillcheck: Archäologie 15, Wald 25
Eingestürzter Turm (27,249), Alte Burgruine (28,258), Alter Nordturm (27,262), Alter Westturm (23,258)

Sind die Ruinen durchsucht geht es wieder zurück zum eingestürzten Turm.
Kooperation
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Mit dieser Quest sind die Elisime-Ruinen aufgegangen. In dieser Instanz geht es weiter.
Skillcheck: Stadt 30, 30% HP oder Ingenieurwesen 20, Erkundung 15, Schlagwaffenangriff 33 oder Ingenieurwesen 28
Tipp: Hier lässt sich gut Gold & Rüstung farmen und nebenbei noch die Kampfwerte skillen.
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Die Nummern beschreiben die Reihenfolge in der die Felder abgelaufen werden müssen.
Bei 1 gibt es einen Schlüssel zum Keller.
Auf dem Feld vor Nummer 2 gibt es noch einen Quest, die bei 2 erledigt wird.
Monstermörder
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Nun geht es ab in den Keller.

Es gibt die Option gegen das Schleimmonster zu kämpfen um an Anti-Glitsch-Handschuhe zu kommen.
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Ist das Monster besiegt, geht es weiter zu 3. Mit den Anti-Glitsch-Handschuhen kann man den Schlüssel holen, der für den Zugang zu Feld 4 benötigt wird.
Achtung, beim Betreten von 4 startet direkt ein Kampf.
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Ist das Monster besiegt, heißt es nur noch die Karte einsammeln und nichts wie raus.

Der Quest wird bei Igmara im eingestürzten Turm abgegeben. Hier folgt auch direkt der nächste.
Ein letzter Gefallen
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Es folgt der Kampf gegen Igmara und ihre Begleiter.
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Ist auch dieser erledigt müssen nur noch alle Quests abgegeben werden, dann heißt es Ade Sonne, hallo Erde!

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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:08

Die Baulizenz in den Grollhöhlen
Der erste Quest startet bei den Toren zu den Grollhöhlen.
Zum ersten Mal in den Grollhöhlen
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Dieser Quest ist optional! Man kann das Wachhaus auch erkunden und somit diesen Quest umgehen.

Am Wachhaus (bei 34,282) geht es weiter.
Die entscheidende Quest ist:
Treffen mit dem Herzog
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Um diesen Quest zu erfüllen müssen insgesamt 16 Empfehlungsschreiben gesammelt werden.
Es gibt über die Quests in den Grollhöhlen insgesamt 28 Empfehlungsschreiben, daher ist es im Grunde jedem selbst überlassen welche Questreihen man macht um an die Schreiben zu kommen.


Hier bekommt man auch direkt einen weiteren Quest.
Eiserner Herzog
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Für den Torso muss man in die Gemeinde von Wolos (bei 23, 287) und dort den Quest machen
Ein prächtiger Brustpanzer
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Für die Beine der Statue muss man ins Tarsing-Labor (bei 48, 269). Auf dem Feld mit dem Stern kann man sammeln.
Tipp: Es ist möglich das Feld ohne Kampf zu erreichen.
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Für die Arme der Statue geht es in die Elisime-Ruinen. Auf dem Feld mit dem Stern kann man sammeln.
Tipp: Es ist möglich das Feld ohne Kampf zu erreichen.
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Am Binnenfelsmarkt (bei 26, 281) gibt es folgenden Quest:
Empfehlung von Naim
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Sind die Kawendelstämme geliefert gibt es den nächsten Quest.
Naims Verlobte
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Hierzu geht es ins Okkulte Treffen (bei 58, 246). und es starten 2 neue Quests.
Finde einen Leibwächter für Sotta
Um diesen zu beenden geht es zum Schlachtfeld (bei 65, 249)
Skillcheck: Gebirge 18, Führung 20

Finde ein Heilmittel für Sotta
Das Heilmittel kann man bei Kor Shelian für 50 Silber kaufen.


Im Garten der Herzöge (bei 25, 294) gibt es den Quest:
Gepeinigte Seele
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In Henfeig (bei 20, 299) kann man in der Taverne den folgenden Quest abschließen:
Eine trauernde Freundin
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In Saskias Zuhause (öffnet sich nach Abschluss der Quest: EIne trauernde Freundin) gibt es folgenden Quest:
Der Sturm
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nach der Annahme vergibt Gaspardus eine Quest.
Der unbekannte Freund
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Das Bild kann man einfach hier aufsammeln. Danach geht es in der Mokkasin-Herberge weiter.
Hier muss man auf Amarane warten. Ist der (die?) aufgetaucht gibt es einen neuen Quest.
Hilfe für Saskia
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In der Akademie der Grollhöhlen (bei 7, 306) startet folgende Quest:
Eine beunruhigende Situation
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Um hier weiter zu machen, geht es mal wieder zu Kor Shelian. Dieser hat auch direkt einen Quest.
Kor Shelians Sorgen
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Um die Falkner zu informieren geht es nach Maliken, kleine Falknerfestung
Skillcheck: Stadt 33 und Spionage 15 oder Schreinern 25 oder Führung 30
Für die Schlächter geht es in die alte Burgruine
Skillcheck: Wald 25 und Führung 35 oder Kampf

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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:08

Der Weg nach Nordria
Bereits im Nordria-Guide von Alex abgedeckt, daher bitte hier nachschauen.

Nach Nordria

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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:08

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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Sun 24 Jan 2016, 13:09

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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Rondrigan » Mon 25 Jan 2016, 12:42

Eine Anmerkung: Wer es sich in Falkonien einfacher machen möchte, darf sich gerne einen zweiten Bären zähmen.

Du gibst netter Weise anfangs Empfehlungen für Ausrüstung, später leider nicht mehr. Mich würde interessieren, welche Rüstung oder zumindest welche ungefähren Verteidigungswerte ich haben sollte, wenn ich mich dem Spinnenkeller von Dauen, den Elisime-Ruinen oder den Ogern in den Grollhöhlen stelle. Ganz zu schweigen von den drei Laboren, wo Monster mit 45er Verteidigung und 50er Angriff zu den schwächeren gehören und ich mit meiner Kettenplattenrüstung mit knapp 40er Rüstungsschutz keine drei Treffer aushalte.

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Re: Falkonien --> Lanfar --> Nordria

Postby Kikis » Mon 25 Jan 2016, 13:01

Die Rüstungsempfehlungen habe ich in Lanfar bewusst weggelassen, da es hier eigentlich schon heißt je besser umso besser.
Ich selbst bin beim ersten Mal mit Bronze-Ketten-Zeugs (Werte im 30er Bereich) da durch, meine Twinks, so auch der mit dem ich den Guide grade schreibe, haben bereits Bronze-Plattenpanzer an (Werte im 40-50 Bereich).
Daher kann ich ehrlich nicht sagen was das Minimum ist.
Was die Labore angeht... da hilft nur noch bessere Plattenpanzer, aber das erfordert eine gute Gilde samt gutem Schmied.

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Re: [Guide] Falkonien nach Lanfar und Nordria

Postby Softfox » Sat 21 Mar 2020, 10:11

Hallo,

da es ja wohl noch Leute gibt, welche neu auf Therian landen, gibt es die Möglichkeit, die Bilder wieder online zu stellen?
Es wäre sehr hilfreich, die Positionen, von denen im Text gesprochen wird, auch sehen zu können.

Gruß


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