Sugerencias
Posted: Wed 07 Aug 2019, 15:34
Saludos, soy nuevo en el juego, pero deseo aportar algunas sugerencias
1. Actualmente el juego está muy centrado en el comercio y habilidades en vez del combate contra mostruos, sugiero ampliar misiones de busqueda y eliminacion de monstruos no necesariamente en mazmorras sino tambien en los diferentes biomas, asi podriamos encontrar monstruos aleatorios dependiendo de la zona al realizar una exploración
2. La subida de nivel de habilidades llegado a un punto es muy dependiente de los acompañantes o ayudantes, recomiendo cambiar este sistema para q el personaje suba sus habilidades sin necesidad de tener acompañantes pero en contrapartida el acompañante aporte velocidad en extraccion o fabricacion de productos y aumento en la cantidad al producir (ej. si el personaje sólo corta 2 de cedro en una acción q dura 1 minuto con un guardabosques cortaria 2 o 4 y se reduciria el tiempo de accion en un 5% o dependiendo del nivel del acompañante)
3. En la conversion de troncos a tablas de madera se requiere el item cuchillo, sugiero q se elimine ese requirimiento para q su elaboracion dependa del tipo de hacha equipada (de igual manera en otros trabajos de transformacion podria utilizarse el mismo sistema) esto es para disminuir el consumo excesivo de algunos items y simplificar algunas trabajos
4. El mercado deberia tener una limitacion al vender los items para no sobrepasar el 200% del precio base, para promover el comercio entre jugadores para reducir el dominar todas las habilidades
5. Cazar animales deberia aportar una pequeña cantidad de puntos en defensa
6. Como se va agregando al mapa los campamentos o pueblos en las zonas exploradas, tambien deberia poderse agregar los recursos q se pueden extraer en las diferentes zonas exploradas
7. Personalmente no le veo el sentido al arqueologo, se podria cambiar a sabio o investigador que descifre recetas de fabricacion de items encontrados al pelear contra monstruos (ej si adquieres de un monstruo una espada puedes darla al investigador para analizar como fabricarla con la perdida del item en el proceso) asi se tendria otra via para aprender a elaborar armas, armaduras, escudos, pociones
8. Elaborar carbon deberia ser para la habilidad de tala no para el alquimista
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1. Actualmente el juego está muy centrado en el comercio y habilidades en vez del combate contra mostruos, sugiero ampliar misiones de busqueda y eliminacion de monstruos no necesariamente en mazmorras sino tambien en los diferentes biomas, asi podriamos encontrar monstruos aleatorios dependiendo de la zona al realizar una exploración
2. La subida de nivel de habilidades llegado a un punto es muy dependiente de los acompañantes o ayudantes, recomiendo cambiar este sistema para q el personaje suba sus habilidades sin necesidad de tener acompañantes pero en contrapartida el acompañante aporte velocidad en extraccion o fabricacion de productos y aumento en la cantidad al producir (ej. si el personaje sólo corta 2 de cedro en una acción q dura 1 minuto con un guardabosques cortaria 2 o 4 y se reduciria el tiempo de accion en un 5% o dependiendo del nivel del acompañante)
3. En la conversion de troncos a tablas de madera se requiere el item cuchillo, sugiero q se elimine ese requirimiento para q su elaboracion dependa del tipo de hacha equipada (de igual manera en otros trabajos de transformacion podria utilizarse el mismo sistema) esto es para disminuir el consumo excesivo de algunos items y simplificar algunas trabajos
4. El mercado deberia tener una limitacion al vender los items para no sobrepasar el 200% del precio base, para promover el comercio entre jugadores para reducir el dominar todas las habilidades
5. Cazar animales deberia aportar una pequeña cantidad de puntos en defensa
6. Como se va agregando al mapa los campamentos o pueblos en las zonas exploradas, tambien deberia poderse agregar los recursos q se pueden extraer en las diferentes zonas exploradas
7. Personalmente no le veo el sentido al arqueologo, se podria cambiar a sabio o investigador que descifre recetas de fabricacion de items encontrados al pelear contra monstruos (ej si adquieres de un monstruo una espada puedes darla al investigador para analizar como fabricarla con la perdida del item en el proceso) asi se tendria otra via para aprender a elaborar armas, armaduras, escudos, pociones
8. Elaborar carbon deberia ser para la habilidad de tala no para el alquimista
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