C'est embêtant mais c'est une vrai volonté des développeurs qui souhaitent faire coexister différents moyens complémentaires : le marché pour trouver rapidement des choses, les offres pour des demandes plus précises et le chat ou les contacts entre joueurs pour le reste.
En plus, il existe une vrai contrainte d'un point de vue développement : le nombre incroyablement élevé de crafts possibles. Avec les objets à composants et qualités multiples, ce serait galère pour toi de configurer une offre et très dur pour le vendeur de satisfaire ton offre.
[DEBUTANT] Les métiers
Re: [DEBUTANT] Les métiers
J'aime bien en plus ce côté multi-tiroirs pour répondre à un problème.
Oui c'est vrai, après réflexion ça serait vraiment très compliqué à mettre en oeuvre, voire impossible. C'est juste que sur le coup j'ai trouvé ça bizarre, parce que sur le principe c'est bien quand il nous manque quelque chose qu'on peut en avoir besoin (enfin à mon niveau en tout cas).
Oui c'est vrai, après réflexion ça serait vraiment très compliqué à mettre en oeuvre, voire impossible. C'est juste que sur le coup j'ai trouvé ça bizarre, parce que sur le principe c'est bien quand il nous manque quelque chose qu'on peut en avoir besoin (enfin à mon niveau en tout cas).
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