Nouvelles Ressources Grimaldaz

Tiwil
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Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Tiwil » Wed 04 Jan 2017, 11:03

Bonjour,
C'était pour savoir si vous savez où l'on trouve et a quoi servent chacune des nouvelles ressources,
Et avec si possible les taux de présence.

Merci,

Billot de turgmush:1-3 30% marais turquoise

Gopol
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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Gopol » Wed 04 Jan 2017, 11:08

Les modérateurs on ajoutés des infos ici sur les taux de presence :

viewtopic.php?t=2437&p=17980#p17980

Je n'ai pas encore analysé toutes les utilités mais presque :
Machines & mécanismes:
Les niveaux données sont ceux des machines/mécanismes (donc hors bonus apportés par certains bâtiments).

Nouveaux max :
  • bibiliothèque max (grâce aux nouvelles runes) : Salancèdre, thèse, crystal 5O, rune nécro = +60 ou +61 selon arrondi. (Précédent max : +57)
  • machines forge et fonderie max ( 58 grâce au turgmush, +2 comparé à Azulio)
  • Échafaud max. Maçonnerie + 57 ( turgmush, volca, kryandel , +2 comparé à Azulio)
  • Palan max. Taille de pierre +59 [ turgmush, grimalpure, kryanod ], 57 pour [ turgmush,volca,kryanod ]
  • Table de couture. +57 ou 58 (selon arrondi) avec turgmush, grimalpure,galandor. Le grimalroc est déjà mieux que la volca. Le turgmush est parfois au dessus du salandrin. (Précédente machine max = +54)
  • Table de couture. +56 avec 25 turgmush, 10 grimalroc, 5 galandor = 60 en maison de la mode. La machine +55 (avec salandrin au lieu du turgmush) devrait normalement aussi donner 60 en maison de la mode mais il y a un risque d'erreur d'arrondi dans le jeu...
  • Samponar, le turgmush fait probablement gagner 1 point (pas grand intérêt)
  • Captaltar max (turgmush) , pas d'utilité pratique

Sans changement du max mais potentiellement utile malgré tout :
  • Atelier de joaillerie : on peut remplacer sans perte l'azulio par du turgmush dans la machine max (=machine +52) .
  • Scierie : on peut à priori remplacer sans perte l'azulio par du turgmush dans la machine max (arrondis à vérifier)
  • Table de boucherie: à priori on arrive aussi au max avec turgmush + palva + galandor (arrondis à vérifier et pas certain que ce soit plus économique)
  • Grue : Le turgmush est juste 1 point en dessous de l'azulio (probablement un bon rapport qualité/prix à terme)
  • Yggdracine : on peut arriver aux 52 nécessaire pour activer les rune 60 avec des éclats 41 avec 50 Océanabor + volri + démonique + grimalpure (mais c'est probablement plus cher que les options déjà existantes)
  • Coffre fort: Le rapport qualité prix du grimalroc sera peut-être intéressant à terme (pas sur).
  • Treuil de coupe : Turgmush + kryandel ou kryanod donne 44 (contre 45 à azulio + kryandel). Turgmush + odié donne 42 (comme azulio + odié)
  • Petit gains pour certains terrains dans certaines méga-machines (voir suggestions dans simu constructabilité)
  • Grimalroc est peut-être utile pour irrigation en forêt HL (forêt du jotun).
Le grimalpure peut aussi remplacer la voca sans perte dans certaines machines.
Le treuil de coup au trugmush est presque qu'aussi bon qu'en azulio.
Notez que le gain en table de couture permet sous certaines conditions de faire du 84 sans avoir uppé sur le 83 (up très cher)


Outils:
Runiques :
  • Rabot runique max, ébénisterie +56 (turgmush, kryanod, lith 70 , diff 80)
  • Soufflet runique max : fonderie + 71 (turgmush + noctu, psy 70, diff 79 ou 80)
  • Mortier et pilon runique : grimalpure, ethe 70 : +63 en normal (dif80), 64 en précis (diff 81) et 65 en supérieur (diff 82) (diff à vérifier, erreur d'arrondi possible. 61 à 63 avec rune ethe 60)
  • Mortier et pilon runique : grimalroc, ethe 70 : +59 ou +60 selon arrondi, diff 78 // +58 avec ethe 60

Autres outils:
  • Probablement gains similaires aux gains en runique. (pas vérifié)
  • Charettes : turgmush+turgmush = +42 (max ou 1 sous le max selon arrondis); turgmush+salandrin ou gurdi = +38


Potions:
L'étoile du desert est un bon ingredient à faible toxicité. Elle ne sera à priori nulle part le top mais elle est pas mal en combo defense et offense contondante et elle est le top à faible toxicité (<40) et prix raissonable (=hors irandgard et cornes) pour certains métiers. On a par exemple :
  • 5,3 en charpenterie pour 9 en tox avec étoile du desert, orchis et étoile de jotun
  • 5,6 en urbain pour 20 en tox avec étoile du desert, orchis, feuille de cimenoire

La pantamortelle étant la meilleure plante en Stimulant, il va de soi qu'elle donne le top pour certains métiers.
  • Archéologie 7,2 : Pantamortelle, glacine, slork , diff 78 Le max hors corne avec rune 70.
  • Botanique 7,2 : Pantamortelle, glacine, bemefocalo, diff 78. Le max ex-aequo avec des cornes 70
  • Extraction 7,6 : Pantamortelle, slork, bemecalmos, diff 77. Le top
  • Forêt 7,3 : Pantamortelle, bemecalmos, bemekinetoss, diff 77. Juste 0.1 de moins que la corne 70 max
  • Forge 7,6 : Irandgard, pantamortelle, brindodi , diff 78 . Juste 0.1 de moins que la corne 70 max
  • Leadership 7,6 : pantamortelle, bemekinetoss, bemecalmos, diff 79. Le top
  • Montagne 7,1 : Pantamortelle, brindodi, bemefocalo. 0.2 en moins que la corne max varrech, thortipied, stra 70
  • Offense contondante 7,5 : Racine d'Irandgard , Pantamortelle , Bemekinetoss. 7,3 en remplaçant l'irdangard par du maestram.
  • Offense perforante 7,4 : Pantamortelle, Brindodi, Bemefocal, diff 78 Le top
  • Prospection 7,4 : Pantamortelle, brindodi, slork. Le top ex-aequo avec slork, volcazou, eli 70
  • Tannage 7,2 : Pantamortelle, bemefocalo, bemekinetoss, diff 78. 0,2 en moins que la corne 70 max


Moulées:
Des moulées de niveau 81 avec la pantamortelle (pratique pour up) qui ont une utilité pratique:
  • Pantamortelle, viande de barkhein ou amemasu et autres : 47+ en defense contondante (permet de maxer la def contondante du monster golémique sans dépenser de sel aracniron)
  • Moulée des vivants, Pantamortelle, saumon de la sagesse : 43 en chasse pour maxer harfang. (Alternative au camézor + viande de cato)


Structures:
Les turgmush et différents grimal (grimaux?) étant relativement rares, leur usages dans des structures n'a à priori vraiment de sens que dans des regions assez haut niveau. Je n'ai encore aucun exemplaire des nouveaux matériaux mais j'ai pu déjà faire quelques simulations.

Turgmush dans les structures:
  • Très bon en colline : typiquement juste 1 point en dessous de l'azulio
  • Top en montagne : typiquement 1 point au dessus de l'azulio
  • ultra-Top en desert mais on a vraiment pas besoin de HL en desert pour le moment.
  • Bon en plaine : typiquement 2 au dessus du gurdismo mais 4 de moins que l'azulio.

Grimalroc dans les structures (maçonnerie):
  • Très bon en plaine : typiquement +10 par rapport au simblior mais bien en dessous de la volcanite
  • Très bon en colline : typiquement +14 par rapport au simblior mais bien en dessous de la volcanite
  • Bon en montagne : typiquement +3 par rapport à la lanferite.
Donc à priori, sans le proto montagne, on peut construire une mine de grimalroc en grimalroc...

Grimalpure dans les structures:
- Comme le grimalroc mais en mieux.

Plus concrètement, vous pouvez utiliser les monolithes pour:
  • 160 ou 180 monos dans une mine verticale au bout du monde (galandrite) pour économiser 100 lingots kryan et 100 grimalroc (de base).
  • 160 (80 voutes niveau 80) ou 180 (60 tours nivau 76) pour une mine verticale à la mâchoire du dragon (pas très utile) pour économiser 100 lingots kryan,100 grimalroc et 300 turgmush (de base).
  • 60 (20 tours niveau 76) pour une carrière à monolithe au bout du monde (litho géant, xuran 30%) pour économiser : 500 azulios et 100 kryan
  • 60 (20 tours niveau 76) pour une carrière à monolithe à la mâchoire du dragon (xuran 60%, borm 200%) pour permettre 100 voutes en lanférite normal plutôt que mega.





Autres (armes, boucliers, bijoux,...):
  • Masse spectrale grimalroc +56 contondant, diff 69
  • Masse spectrale grimalpure +59 ou 60 contondant (selon arrondi) , diff 73
  • Masse sceptrorunique grimalpure, rune neutre en rustique (diff 78) : +57. +61 en normal/remarquable : diff84, +62 en Excpetionnel : diff 85
  • Masse sceptrorunique grimalroc lith 60,70 (ou rune neutre?) en rustique (diff 75) : +54. +57 en normal/remarquable : diff81 , +59 en exceptionnel : diff 82
  • Le turgmush est le meilleur bois pour défense contondante sur les boucliers (légèrement mieux que la salandrin). Et bon en perforant. Trop haut-niveau pour le tarégipque.
  • Le turgmush offre un confort comparable à l'azulio (mais en dessous du salancèdre) pour les meubles
  • Grimalroc : support bijou +0,7:: fonderie, herboristerie, montage
  • Grimalpure : supports bijou +0,8 :: fonderie, herboristerie , montagne // +0,7 :: ébénisterie, forge, taille , horticulture , caverne
  • Moyen plus facile pour up quand on a 81 en herbo (moulées avec pantamortelle)
  • Nouveau max en coupe de bois : 80 par débit turgmush géant.


Rendements théoriques :
Avec un mécanisme standard (rail extr 48, treuil 39) :
- 0,25815 bloc de grimalroc par heure de craft ( récolte + taille ) en présumant la récolte de base à 1 et la taille à 1 bloc / pierre
- Rocher grimalroc en 31 coups. --> 0,2414 monolithes (hors transport) par jour de craft (=19h de craft par jour)
- 0,46485 planche de turgmush par heure de craft ( récolte + débit) en présumant la récolte de base à 1-3 et le débit à 1-4 planches par billot
- Tronc turgmush en 38 coups. --> 0,3181 poutres (hors transport) par jour de craft (=19h de craft par jour)

Avec un mécanisme top (rail extr 57, treuil 44):
- 0,27272 bloc de grimalroc par heure de craft ( récolte + taille )
- Rocher grimalroc en 27 coups. --> 0,2736 monolithes (hors transport) par jour de craft (=19h de craft par jour)
- 0,50205 planche de turgmush par heure de craft ( récolte + débit) en présumant la récolte de base à 1-3 et le débit à 1-4 planches par billot
- Tronc turgmush en 34 coups. --> 0,3508 poutres (hors transport) par jour de craft (=19h de craft par jour)

Grimalpure :
- Avec rail 48, en moyenne 787 heures de craft (hors transport) pour 1 grimalpure (et 10 monolithes grimalroc)
- Avec rail 56 ou 57, en moyenne 694 heures de craft (hors transport) pour 1 grimalpure (et 10 monolithes grimalroc)

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby guivou » Wed 04 Jan 2017, 12:24

déjà présent sur le marché (faut avoir de gros moyens)
Image

par contre tu parles de grimalpure, je n'ai aucune idée de comment ça peut s'obtenir

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Céline » Wed 04 Jan 2017, 12:30

Une sombre histoire de montagne, de ressource géante, de guilde, de festival... ;)
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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Gopol » Wed 04 Jan 2017, 13:03

QQn a essayé archerie avancée et runique avec le nouveau bois ?
A priori, ça ne devrait pas être très bon.

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Demorgone » Wed 04 Jan 2017, 13:44

je savais pas que le grimalpure etait deja disponible ?

en tout cas il me semblais avoir fini les quetes et j'en ait pas encore vu ^^

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Cloudigger » Wed 04 Jan 2017, 13:46

Demorgone wrote:je savais pas que le grimalpure etait deja disponible ?

en tout cas il me semblais avoir fini les quetes et j'en ait pas encore vu ^^


Oui il est disponible

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Horatio » Wed 04 Jan 2017, 14:15

J'ai l'impression que ce sera à très faible pourcentage lors de la taille de Rocher de Grimalroc !
Y'a pas de pierre de grimalpure dans le coffre, mais le bloc s'y trouve ^^
Nous sommes près du but ^^

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Gopol » Wed 04 Jan 2017, 15:10

Horatio wrote:J'ai l'impression que ce sera à très faible pourcentage lors de la taille de Rocher de Grimalroc !
Y'a pas de pierre de grimalpure dans le coffre, mais le bloc s'y trouve ^^
µ

Ca ou pire encore : résultat direct d'un festival...

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Céline » Wed 04 Jan 2017, 15:58

*note l'idée de Gopol, pour quand les devs auront envie de pousser le niveau de sadisme encore un cran plus haut* :lol:
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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Tiwil » Wed 04 Jan 2017, 16:37

Merci Gopol pour ces infos,

Et nan mais évitez ce sadisme là ^^

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Tiwil » Wed 04 Jan 2017, 16:45

Quelqu'un a trouvé un intérêt des faveurs/ententes obscures?(en dehors du festival)

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby guivou » Wed 04 Jan 2017, 19:28

non mais elles sont indispensables pour avoir des domaines de guilde. Par contre il manque un lieu pour en obtenir autrement qu'en passif comme les autres ententes/faveurs car sans la clé de l'atelier il est impossible d'en avoir ce qui rend obligatoire un truc qui semblait gadget ...

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Tiwil » Thu 05 Jan 2017, 06:31

Je pense que c'est justement volontaire de le rendre utile,
Après tout ça n'apporte "que" le festival pour accès à des choses haut niveau.

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Gopol » Thu 05 Jan 2017, 11:11

J'ai ajouté des infos sur les structures.

Boubacar
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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Boubacar » Thu 05 Jan 2017, 12:47

Merci Gopol pour les infos structures.

Le turgmush peu-il remplacer les 100 azulio nécessaires pour le site de fouille à la mâchoire du dragon??

Ce serait sympa (même si les 73 pour le débiter sont encore trop haut pour moi...)

Boubacar

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Gopol » Thu 05 Jan 2017, 13:22

Boubacar wrote:Merci Gopol pour les infos structures.

Le turgmush peu-il remplacer les 100 azulio nécessaires pour le site de fouille à la mâchoire du dragon??

Ce serait sympa (même si les 73 pour le débiter sont encore trop haut pour moi...)

Boubacar


Site de fouille dans la machoire (avec proto), on a plusieurs possiblités:
  • charpente azulio ou turgmush, toiture jutug, tour simblior
  • charpent chêne, toiture huberois, tour volcanite
  • charpente soletto ou azulio ou turgmush, toiture wingu, tour simblior
  • voute grimalroc, toiture coton ciré, tour grimalroc

kaminoki
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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby kaminoki » Thu 05 Jan 2017, 14:11

oui mais pour le site de fouilles la volca rajoute du prestique qui fait que l'on pas besoin de lieu de repos pour passiver les polymathes
estce que pour un avant poste machoire le turgmush serait utilisable ?

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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Gopol » Thu 05 Jan 2017, 14:42

Pas d'avant poste dans une concession (et pas de site de fouille dans un domaine).

Si mes simulations sont correctes, je vois à la mâchoire du dragon avec proto:
- Cabane : 2 charpentes solone, 2 murs grimalroc , 1 toiture bardeaux solone (avec un trône gurdi ou qqch du genre pour 45 en prestige)
- Cabane : 2 charpentes turgmush, 2 murs pièce sur pièce solone , 1 toiture bardeaux turgmush ou 1 toiture jutug ou 1 toiture wingu
- Chaumière : 5 charpentes solone, 5 murs pièce-sur-pièce solone, 1 toiture bardeaux turgmush ou 1 toiture jutug ou 1 toiture wingu, 1 fondation grimalroc
- Chaumière : 5 charpentes solone, 5 murs pièce-sur-pièce solone, 1 toiture wingu, 1 pilotis turgmush

Gopol
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Re: Nouvelles Ressources Grimaldaz

Postby Gopol » Thu 05 Jan 2017, 15:22

QQn peut montrer un pilotis en turgmush ? C'est pour vérifier un arrondi.


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