Un tour d'hipporiel, j'arrive, je contourne le nuage !

User avatar
Fleur de Lys
Citoyen
Posts: 33
Joined: Thu 16 Jun 2016, 20:38
Realm: Alchimideon

Un tour d'hipporiel, j'arrive, je contourne le nuage !

Postby Fleur de Lys » Thu 22 Jun 2017, 09:20

Un trajet qui m'a fait bugué :

Plateau du Lion ---> Confrérie des Fauconniers

A pieds : 3 min. 2 sec.
En hippo : 3 min. 28 sec.
A pied jusqu'au Sommet du monde puis hippo : total 2 min. 31 sec.

Conclusion si tu joue en live, tu fais un détour par le Sommet du monde plus de 30 sec. de gagner. Si tu programme t'y va à pieds tu économise un slot et du temps.
Du coup, ma question : Pourquoi faire une option de trajet en hippo moins rentable en temps que le même trajet à pied ?

HS : Pourquoi l'icône sur les trajets en mer ou aérien ne se déplace pas comme pour les trajets terrestre ?
Thérian depuis le 07/08/2013.

User avatar
Céline
Mystique
Posts: 2286
Joined: Fri 20 Nov 2015, 20:42
Realm: -

Re: Un tour d'hipporiel, j'arrive, je contourne le nuage !

Postby Céline » Thu 22 Jun 2017, 09:48

Le trajet en hippo te permet d'éviter des rencontres parfois douloureuses ;)
Mais libre aux gens pressés de faire les combats sur la route (je ne suis plus certaine qu'ils y gagnent en temps).

Pour les icones : il s'agit d'une part d'un trajet, de l'autre d'une action. Au final le héros a bouger, mais techniquement derrière ce n'est pas du tout la même chose.
---
~Contact : support@virtys.com~

Gopol
Mystique
Posts: 781
Joined: Wed 06 Jan 2016, 16:42
Realm: Agonedus

Re: Un tour d'hipporiel, j'arrive, je contourne le nuage !

Postby Gopol » Thu 22 Jun 2017, 09:52

Céline wrote:Le trajet en hippo t'évite surtout des rencontres parfois douloureuses ;)

Pour les icones : il s'agit d'une part d'un trajet, de l'autre d'une action. Au final le héros a bouger, mais techniquement derrière ce n'est pas du tout la même chose.


En general, quand on a l'hipporiel on est suffisament avancé pour que le trajet Lion -> Fauconniers ne présente aucun risque sérieux réel même si on a pas de companion de combat avec soi. Enfin, si il y a un risqué : celui de perdre 2min à cause d'un combat aléatoire.

Ce n'est clairement pas important, mais ce serait bien de réduire le temps de trajet hipporiel en question.

User avatar
Fleur de Lys
Citoyen
Posts: 33
Joined: Thu 16 Jun 2016, 20:38
Realm: Alchimideon

Re: Un tour d'hipporiel, j'arrive, je contourne le nuage !

Postby Fleur de Lys » Thu 22 Jun 2017, 13:12

Céline wrote:Pour les icones : il s'agit d'une part d'un trajet, de l'autre d'une action. Au final le héros a bouger, mais techniquement derrière ce n'est pas du tout la même chose.


Merci, donc si je comprends bien prendre le bateau ou volé à dos d'hippo, c'est pas un trajet mais c'est plus lié à une notion de téléportation, de la métascience en fin de compte. Plus sérieusement, c'était plus une question d'ergonomie en comparaison avec le déplacement terrestre. Personnellement, ça me donne une impression de travail non aboutie et comme un grain de sable dans la mécanique d’immersion du jeu. Le fait que techniquement derrière ce ne soit pas la même chose en tant que joueur ça me fait une belle jambe. Je préfère regardais où en est mon icône pour savoir où j'en suis qu'un compteur temps.

L'ergonomie d'un jeu est très importante. En référence, j'ai un ami d'enfance qui à fait cette spécialisation de psychologie à Toulouse. Maintenant il bosse chez Ubisoft fraichement émigrée au canada à un poste d'autorité sur la conception des nouveaux jeux après des années de service rendu en phase de testing à paris. On parle là, de logique dans l’interactivité du jeu, des notions d’affecte avec le jeu, l'intuition, les réactions à l’environnement et cetera. On peux faire techniquement le meilleur jeu du monde si on gère pas ses notions, on peux tout simplement rebuter l’intérêt du joueur. L'ergonomiste permet de créer une perspective au programmateur qui de part ça position à souvent du mal à prendre le recule qu'il faudrait pour ce mettre du point de vu du joueur. Ce qui est logique pour le programmateur ne l'ai pas forcément pour le joueur.

Si je devais faire une critique, je trouve que ce jeu est super mais comme rien n'est parfait, le graphisme est au top pour un un jeu de page web, l'équilibrage des métiers est top. Mon soucis ce situe plus sur des questions de logique et de rationalité entre divers élément du jeu, surtout de l'ordre de la mécanique, ainsi que beaucoup d'élément useless. Enfin, je me suis pas amuser à faire la liste des trucs qui mon fait bugué mais bon il y a pas que le coup de ce trajet en hippo. Bref ceci mérite un post à part entière. Mais à ne pas négliger car cela est directement lier à l'accroche du joueur au jeu et doit éviter des frustrations au joueur en fluidifiant son immersion. Qui a envie de quitter un environnement dans lequel il se sent bien ?

Pour en revenir à nos moutons, pour compléter ce que dit gopol, si on a pas de cul et ça arrive, un combat au lanfar se gère généralement en 1 round en max 10 sec si on a pas de bécane qui rame. Là on a une différence de 1 min entre le trajet le plus court et le plus long. Ce qui peux être très long quand on est derrière l'écran et trop court pour aller faire une connerie à côté. Je suis pas contre les rencontre aléatoire, c'est le folklore de la région même si on arrive à un niveau où ça devient un peu useless par manque de chalenge.
Thérian depuis le 07/08/2013.

User avatar
nobukita
Citoyen
Posts: 24
Joined: Fri 06 May 2016, 19:38
Realm: Alchimideon

Re: Un tour d'hipporiel, j'arrive, je contourne le nuage !

Postby nobukita » Thu 22 Jun 2017, 13:42

Comparer un jeu d'Ubisoft et Therian Saga :lol: Bravo.
C'est un comme de dire que le PIB de l'Ouganda est vraiment nul, parce que l'Australie, la France ou le Canada font tellement mieux.

Je assez certain que pas les choses seraient différentes si le budget était le même pour Virtys que pour les jeux tellement magnifiques que fait ton ami d'enfance.

Rappel, qui me semble d'importance : vous avez le droit (OMG!) de ne pas utiliser les déplacements en hipporiel. Envoyant régulièrement un alt incapable de se battre récolter ses passifs, j'avoue que le confort d'éviter un combat m'est sympathique. Mais mon avis n'est évidemment pas le vôtre, et vous êtes sans doute persuadés que vous représentez la majorité des joueurs ;) (ne me dites pas... vous avez poser la question à tous vos amis en jeu, et même au serveur, soit au moins 20 joueurs différents).

A lire certains, je me demande pourquoi, alors que ce jeu est tellement rempli de choses si illogiques, de butins si mal évalués, et boss trop faciles, de choses insensées - je me demande pourquoi, disais-je - ces personnes continuent à jouer. Allons, tous chez Ubisoft, la vie y est plus belle, simple, logique.

PS : ne prenez pas la peine de me répondre, je ne passe ici que de temps en temps à la recherche d'une réponse (en rapport avec les hipporiels et deux autres sujets aujourd'hui). Je ne viendrai probablement pas lire le débat qui suivra. Mais c'est mon droit de donner mon avis sur cet chose O combien insupportable qu'est le déplacement en Hipporiel sans l'avatar qui bouge et la minute supplémentaire que cela me demande .

Merci encore pour la rigolade :lol:
Virtys Ubisoft :lol: :lol: :lol:

User avatar
Fleur de Lys
Citoyen
Posts: 33
Joined: Thu 16 Jun 2016, 20:38
Realm: Alchimideon

Re: Un tour d'hipporiel, j'arrive, je contourne le nuage !

Postby Fleur de Lys » Thu 22 Jun 2017, 14:23

Pour répondre ça se troll, je ne compare pas Ubisoft et Virtys. Ton exemple fait penser que j'aurai pu comparait leur chiffre d'affaire. Hors je fais l'analogie avec le fait qu'ils sont dans le même secteur d'activité.
L'ergonomie est une spécialisation de psychologie, discipline assimilable par des études universitaires aussi bien que par l'expérience de la vie. Chose importante quand on travail sur des environnes réels ou virtuels qui induis une interactivité humaine, beaucoup de gent la pratique sans avoir mis de nom sur cette notion. Ce n'est pas une question d'argent mais d'intérêt lié à la profession.

Bref tu voudrais me faire dire ce que je n'ai pas dis. J'aime les pommes et je vais pas m'arrêter d'en manger parce que je tombes de temps en temps sur un ver.
Thérian depuis le 07/08/2013.

User avatar
nobukita
Citoyen
Posts: 24
Joined: Fri 06 May 2016, 19:38
Realm: Alchimideon

Re: Un tour d'hipporiel, j'arrive, je contourne le nuage !

Postby nobukita » Thu 22 Jun 2017, 14:43

Tu compares bel et bien la façon dont deux entreprises aux moyens financiers (et donc humains, techniques etc) très différents gèrent certains aspects de la création, du codage,... d'un jeu et arrivent à répondre à ce qui a trait à l'immersion dans un jeu.

Si tu aimes les pommes et que tu tombes régulièrement sur des vers (tu sembles avoir "bugué" à plusieurs reprises à cause de Therian Saga), de fait, n'arrête pas de manger des pommes. Mais je te conseillerais de changer de fournisseur de pommes.

Suis-je donc maudit, j'ai répondu.
J'ai omis de me déconnecter.
Ce qui m'a permis de répondre.
Je n'aurais pas du.

- Déconnexion...-

User avatar
Dyane
Petite marmotte
Posts: 199
Joined: Wed 13 Jan 2016, 17:32
Realm: Agonedus

Re: Un tour d'hipporiel, j'arrive, je contourne le nuage !

Postby Dyane » Fri 23 Jun 2017, 00:34

Fleur de Lys wrote:Pour répondre ça se troll, je ne compare pas Ubisoft et Virtys. Ton exemple fait penser que j'aurai pu comparait leur chiffre d'affaire. Hors je fais l'analogie avec le fait qu'ils sont dans le même secteur d'activité.
L'ergonomie est une spécialisation de psychologie, discipline assimilable par des études universitaires aussi bien que par l'expérience de la vie. Chose importante quand on travail sur des environnes réels ou virtuels qui induis une interactivité humaine, beaucoup de gent la pratique sans avoir mis de nom sur cette notion. Ce n'est pas une question d'argent mais d'intérêt lié à la profession.

Bref tu voudrais me faire dire ce que je n'ai pas dis. J'aime les pommes et je vais pas m'arrêter d'en manger parce que je tombes de temps en temps sur un ver.



quand je te vois parler et reparler et reparler d'ergonomie... perso j'ai jamais eu mal dans l'dos à voler en hipporiel :lol: C'est comme comparer des oranges avec des pommes... Ubisoft et Virtys n'ont pas le même budget n'oublie pas ca. Et puis Ubisoft c'est pour des jeux à revendre alors que Virtys c'est un jeu en ligne gratuit. Faut changer d'argument car là on va finir par avoir mal quelque part à force d'entendre l'ergonomie :lol: :lol: genre avoir mal à la tête.


Return to “Général”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 6 guests