Mais pourquoi ?
Mais pourquoi ?
Bonjour, je souhaiterai savoir si il n'existe pas un problème avec l'ecustrid. En effet sa meilleure stat est 52/56/47 tout en kyrianod or si l'on réalise un torse de harnois de la même matière les stat sont 55/55/64. Je veux bien qu'il y ai des différences de stats mais que la meilleur stat devienne la plus mauvaise ?
Il m'apparaitrait normal qu'une correction soit réalisée pour avoir du 55/55/55 ou pour le moins 52/56/55 ? En espérant que la question n'a pas déjà été posée.
Pour mémoire l'armet même matière 54/54/62, idem bras, jambes et gantelet les bottes elles sont a 52/52/61.
Il m'apparaitrait normal qu'une correction soit réalisée pour avoir du 55/55/55 ou pour le moins 52/56/55 ? En espérant que la question n'a pas déjà été posée.
Pour mémoire l'armet même matière 54/54/62, idem bras, jambes et gantelet les bottes elles sont a 52/52/61.
Re: Mais pourquoi ?
parce que tu rajoutes un élément supplémentaire dans l'écustrid : le cuir.
Ce qui doit changer la donne en terme de valeurs.
Ce qui doit changer la donne en terme de valeurs.
Re: Mais pourquoi ?
je comprend pas ta question... l'ecustid est un bouclier pas une pièce d'armure le calcul n est pas du tout le meme pour ses stat de création et durant sont utilisation partant de la je vois pas pourquoi il faudrait changer les stat d un bouclier pour en faire une piéce d'armure ?
Re: Mais pourquoi ?
Le harnois (sauf bottes) utilises la meilleure stat parmi les ingrédients alors que pour la grande majorité des crafts, on fait la moyenne entre les ingrédients qui ont la stat.
Re: Mais pourquoi ?
Heu , j'avoue ne pas comprendre vos remarques...
1)- le cuir est en plus il sert a couvrir : l'intérieur du bouclier mais plus surement a en réaliser les énarmes à savoir les courroies qui permettent de le tenir voir pour le cavalier à le passer autour du cou et des épaules pour en amoindrir le poids et en faciliter la tenue d'une seule main.
l'extérieur pour faciliter la peinture des armes et protéger le bois ou le métal des disparités météo (soleil, pluie etc.)
2)- C'est pour cela qu'il n'est pas forcément aussi nécessaire pour les autres pièces d'armures bien qu'il soit présent pour en réalité au moins pour les attaches.
3)- que l'ecustrid ne soit pas une pièce d'armure soit quoi qu'il en soit la protection avancée, mais il est composé du même métal et dans ce cas le métal d'un plastron a les mêmes qualités que le métal d'un bouclier, que le métal change et donne des résultat différent je l'admet mais que la qualité première d'un métal en devienne la moins bonne ??? je ne vois pas en quoi le fait que ce soit un bouclier change la donne.
4)- quand au fait que le harnois utilise les meilleures stats, cela ne tiens pas non plus ce n'est pas un autre craft c'est une pièce défensive de métal au même titre que les pièces d'une armure.
1)- le cuir est en plus il sert a couvrir : l'intérieur du bouclier mais plus surement a en réaliser les énarmes à savoir les courroies qui permettent de le tenir voir pour le cavalier à le passer autour du cou et des épaules pour en amoindrir le poids et en faciliter la tenue d'une seule main.
l'extérieur pour faciliter la peinture des armes et protéger le bois ou le métal des disparités météo (soleil, pluie etc.)
2)- C'est pour cela qu'il n'est pas forcément aussi nécessaire pour les autres pièces d'armures bien qu'il soit présent pour en réalité au moins pour les attaches.
3)- que l'ecustrid ne soit pas une pièce d'armure soit quoi qu'il en soit la protection avancée, mais il est composé du même métal et dans ce cas le métal d'un plastron a les mêmes qualités que le métal d'un bouclier, que le métal change et donne des résultat différent je l'admet mais que la qualité première d'un métal en devienne la moins bonne ??? je ne vois pas en quoi le fait que ce soit un bouclier change la donne.
4)- quand au fait que le harnois utilise les meilleures stats, cela ne tiens pas non plus ce n'est pas un autre craft c'est une pièce défensive de métal au même titre que les pièces d'une armure.
Re: Mais pourquoi ?
Le jeu n'est PAS la réalité
Pour le reste, les joueurs ont déjà tout expliqué ♥
Pour le reste, les joueurs ont déjà tout expliqué ♥
---
~Contact : support@virtys.com~
Re: Mais pourquoi ?
Je ne parle pas de réalité mais bien du jeu même si je ne peut me permettre de faire des parallèles. Il faut que je démontre alors allons y : les cuir pour tous les essais est le même du cotobeplas ainsi que les rivets en bleuroc (j'ai pris les premiers de mon sac)
etain
plastron = 35/34/37
ecustrid = 27/39/26 (-8/+5/-11)
bronze
plastron = 39/45/47
ecustrid = 26/40/31 (-13/-5/-16)
acier
plastron = 52/41/42
ecustrid = 31/50/38 (-21/+9/-4)
bleuroc
plastron = 52/49/41
ecustrid = 26/47/33 (-26/-2/-8)
domane
plastron = 51/65/43
ecustrid = 31/48/47 (-20/-17/+4)
kyrianod
plastron = 55/55/64
ecustrid = 46/50/39 (-9/-5/-25)
il y a tout de même un soucis ? les modifications de stats ne sont pas en adéquation avec les points forts des métaux or un métal des des données que l'obet que vous réalisez ne peut modifier ... il y a aurait des runes je ne dis pas mais la c'est très illogique.
etain
plastron = 35/34/37
ecustrid = 27/39/26 (-8/+5/-11)
bronze
plastron = 39/45/47
ecustrid = 26/40/31 (-13/-5/-16)
acier
plastron = 52/41/42
ecustrid = 31/50/38 (-21/+9/-4)
bleuroc
plastron = 52/49/41
ecustrid = 26/47/33 (-26/-2/-8)
domane
plastron = 51/65/43
ecustrid = 31/48/47 (-20/-17/+4)
kyrianod
plastron = 55/55/64
ecustrid = 46/50/39 (-9/-5/-25)
il y a tout de même un soucis ? les modifications de stats ne sont pas en adéquation avec les points forts des métaux or un métal des des données que l'obet que vous réalisez ne peut modifier ... il y a aurait des runes je ne dis pas mais la c'est très illogique.
Re: Mais pourquoi ?
Rebelle d'Eisenfaust
-Tu as lu la Bible ?
-Non mais j'ai vu le film
Re: Mais pourquoi ?
Et bien oui justement ... Pourquoi
Re: Mais pourquoi ?
je penses qu'il y a que Falkama qui pourrai te répondre et encore... un pourquoi perso j’évite de me les poser la seul réponse c'est parce que ! et finalement t'es pas plus avancer mais le bouclier a un score d obstruction et un autres... et sa marche pas du tout comme une pièce d'armure après tu peux continuer a troller "pourquoi" pourquoi" pourquoi... c'est bon quand t'a 5/6a ça ....
Re: Mais pourquoi ?
Heyy !! Faut voir le côté positif !! Ça permet à Kylie de nous mettre un énorme souvenir sous les yeux (Non, je ne parle pas de son avatar !!)
Re: Mais pourquoi ?
voila
" y a des jours où faut pas m'chercher, et y a des jours tous les jours "
Krän prince de torgnol
j'aime bien sa manière de penser à ce gars là
Krän prince de torgnol
j'aime bien sa manière de penser à ce gars là
Re: Mais pourquoi ?
Arkhyl wrote:Heyy !! Faut voir le côté positif !! Ça permet à Kylie de nous mettre un énorme souvenir sous les yeux (Non, je ne parle pas de son avatar !!)
et donc à la demande générale ...
vais sortir un ... on sait pas trop si c'est un Skvader, un Oryctus ou autre ...
Rebelle d'Eisenfaust
-Tu as lu la Bible ?
-Non mais j'ai vu le film
Re: Mais pourquoi ?
" y a des jours où faut pas m'chercher, et y a des jours tous les jours "
Krän prince de torgnol
j'aime bien sa manière de penser à ce gars là
Krän prince de torgnol
j'aime bien sa manière de penser à ce gars là
Re: Mais pourquoi ?
Le soucis c'est que chaque fois que l'on pose une question personne surtout ne veux rien remettre en cause hou la !! surtout pas aller contre les choses établies, il y a un problème mais il a plus de coups à prendre à tenter de le résoudre que de rester au statut quo bien pépère..... Je venais rarement sur le forum je viendrai encore moins.
Re: Mais pourquoi ?
un jeu y a des règles que le joueur applique ou subit proposer des changement de règles... c'est infantile voilà mon avis...
Re: Mais pourquoi ?
un bouclier ne sert pas a defendre car les mobs ne tapent pas dessus et donc il modifies juste les stats heros ce qui permet de diriger la frappe vers la ou l'armure est la plus forte ou de faire misser les mobs
il a aussi une reduction des degats
apres faut prendre du nocturiel comme cuir pas du cato
harnois kryanod/domane 54/65/62
ecustrid kryanod/domane noctu 45/54/50
autre point on ne fait jamais un harnois avec deux fois le meme materiaux tu perds de la defense
il a aussi une reduction des degats
apres faut prendre du nocturiel comme cuir pas du cato
harnois kryanod/domane 54/65/62
ecustrid kryanod/domane noctu 45/54/50
autre point on ne fait jamais un harnois avec deux fois le meme materiaux tu perds de la defense
Re: Mais pourquoi ?
dommage que tu sois allergique à l humour , mais si tu veux sérieux on peut faire aussi.
postulat de base : dans tout les jeux où il y a des combats corps a corps les développeurs doivent programmer un système de calcul qui ne collera pas à la réalité ou au réalisme, c est évident ( qui se souvient des fumbles d' A DetD ?)
tu bases ta question sur une question de matériaux mais d entrée cela se heurte à un conflit
tous les artisans n'ont pas la même habileté dont déjà des disparités devraient exister mème a qualité égale , ce n est pas le cas.( et je ne parle pas de défaut de structure du materiau )
un bouclier (et une armure en général) quel que soit son matériau devrait s user rapidement s il prend des coups voire être détruit : ce n est pas le cas.
un bouclier ne sert pas comme une pièce d'armure ( torse par exemple) selon son utilsateuril peut servir a dévier, bloquer voire attaquer , comparer l leur valeur respective est donc pour moi illogique
il s'agit des choix des programmeurs qui prennent en compte la nécessite de trouver un game play, des formules mathématiques, un équilibrage etc
un dev pourrait te répondre sans doute sur le pourquoi du comment mais pour faire dans le concret :
cette situation crée t elle un déséquilibre majeur?
est ce que corriger cette situation est un bon investissement en temps par rapport à du nouveau contenu des équilibrages plus importants etc....
au plaisir de te revoir , et détend toi c'est un jeu
postulat de base : dans tout les jeux où il y a des combats corps a corps les développeurs doivent programmer un système de calcul qui ne collera pas à la réalité ou au réalisme, c est évident ( qui se souvient des fumbles d' A DetD ?)
tu bases ta question sur une question de matériaux mais d entrée cela se heurte à un conflit
tous les artisans n'ont pas la même habileté dont déjà des disparités devraient exister mème a qualité égale , ce n est pas le cas.( et je ne parle pas de défaut de structure du materiau )
un bouclier (et une armure en général) quel que soit son matériau devrait s user rapidement s il prend des coups voire être détruit : ce n est pas le cas.
un bouclier ne sert pas comme une pièce d'armure ( torse par exemple) selon son utilsateuril peut servir a dévier, bloquer voire attaquer , comparer l leur valeur respective est donc pour moi illogique
il s'agit des choix des programmeurs qui prennent en compte la nécessite de trouver un game play, des formules mathématiques, un équilibrage etc
un dev pourrait te répondre sans doute sur le pourquoi du comment mais pour faire dans le concret :
cette situation crée t elle un déséquilibre majeur?
est ce que corriger cette situation est un bon investissement en temps par rapport à du nouveau contenu des équilibrages plus importants etc....
au plaisir de te revoir , et détend toi c'est un jeu
" y a des jours où faut pas m'chercher, et y a des jours tous les jours "
Krän prince de torgnol
j'aime bien sa manière de penser à ce gars là
Krän prince de torgnol
j'aime bien sa manière de penser à ce gars là
Re: Mais pourquoi ?
Il est vrai qu'il y a un côté illogique :
50%, 30%, 20%
Bouclier de métal Défense Contondante Densité Robustesse
Bouclier de métal Défense Perforante Rigidité Robustesse
Bouclier de métal Défense Tranchante Dureté Robustesse
(sauf bottes) 40%,30
Armure d'écailles Défense Contondante Robustesse Rigidité
Armure d'écailles Défense Perforante Robustesse Dureté
Armure d'écailles Défense Tranchante Robustesse Densité
Il aurait été plus logique de mettre densité, rigidité et dureté à la même stat.
Si le jeu avait été plus consistant sur ce genre de choses, les simu auraient peut-être été moins nécessaires (et les formules plus faciles à trouver)
Mais au final, on s'en fout un peu (voir beaucoup).
Et il ne faut certainement pas changer. On ne veut pas voir nos vieux craft soudainement changer de stat et on ne voit pas l'intérêt non plus de devoir re-déterminer quels matériaux utiliser etc.
En fait, même sans tenir compte du coût de développement, changer cela maintenant me semble une très mauvaise idée.
50%, 30%, 20%
Bouclier de métal Défense Contondante Densité Robustesse
Bouclier de métal Défense Perforante Rigidité Robustesse
Bouclier de métal Défense Tranchante Dureté Robustesse
(sauf bottes) 40%,30
Armure d'écailles Défense Contondante Robustesse Rigidité
Armure d'écailles Défense Perforante Robustesse Dureté
Armure d'écailles Défense Tranchante Robustesse Densité
Il aurait été plus logique de mettre densité, rigidité et dureté à la même stat.
Si le jeu avait été plus consistant sur ce genre de choses, les simu auraient peut-être été moins nécessaires (et les formules plus faciles à trouver)
Mais au final, on s'en fout un peu (voir beaucoup).
Et il ne faut certainement pas changer. On ne veut pas voir nos vieux craft soudainement changer de stat et on ne voit pas l'intérêt non plus de devoir re-déterminer quels matériaux utiliser etc.
En fait, même sans tenir compte du coût de développement, changer cela maintenant me semble une très mauvaise idée.
Re: Mais pourquoi ?
Mais pourquoi pas ... ?
Désolé de rajouter mon grain de sel, mais ça me brule les doigts (pour ne pas dire les lèvres) depuis le début de ce post...
Désolé de rajouter mon grain de sel, mais ça me brule les doigts (pour ne pas dire les lèvres) depuis le début de ce post...
Baston !!
Drimacus_2 ; Drimacus ; Aldarion ; Leeya ; Nolendil - Fauconnia
Drimacus_2 ; Drimacus ; Aldarion ; Leeya ; Nolendil - Fauconnia
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 9 guests