objectif a long terme du jeu ?

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dalth
Bourlingueur
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objectif a long terme du jeu ?

Postby dalth » Thu 29 Jun 2017, 12:51

Alors que la nouvelle MàJ vient de sortir et ravive le débat crafteux vs donjoneux une question me taraude : ( je l ai mise en sujet :) )

en effet, après l aventure gameforge steam et la récupération des serveurs russes , j'ai l impression que l'equipe vyrtys a pas mal géré l'urgence ( en ayant réussi a sortir grimaldaz quand même ).

si en terme de contenu pour 2017, il est prévu de finir grim et les ajout emperators quel est l' enjeu a long terme et au final les équilibrages ?

y aura t il une refonte du combat ? une implémentation du PVE individuel /de guilde? de l usure , un mécanisme de dump des po et des ressources pour les hls qui leur demandera d embaucher les débutants et intermédiaire pour atteindre leurs objectifs?

une communication sur les perspectives du jeu serait sympa de la part des devs:)

bonne journée :twisted:
" y a des jours où faut pas m'chercher, et y a des jours tous les jours "
Krän prince de torgnol

j'aime bien sa manière de penser à ce gars là :twisted:

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