Bonjour Aknoth,
J'ai préféré mettre un lien vers le forum en question... Mais puisque tu n'y accede pas, j'espere qu'on me pardonnera.
Donc, j'ai commencé le 23 mai mais comme ça me travaille depuis un moment, ça avance assez vite. (il me semble)
Les screenshots ne sont pas super parlant comme je ne suis pas graphiste... (mais j'en connais 2 qui pourraient éventuellement s'investir le moment venu)
Actuellement, j'ai un chat fonctionnel, une bdd pour la creation des persos, une grande carte avec zoom et scroll, le pathfinding fonctionne, un donjon, un atelier de craft et quelques items à crafter.
On peut jouer les donjons à plusieurs (j'ai mis la limite à 5 actuellement) pieges, enigmes et passages secrets.
En donjon, le tour est subdivisé par round de 30 secondes.
1er round le premier héro joue (2 actions maximale: se déplacer, attaquer, changer d'arme ou sortir un objet de son sac, se protéger, ouvrir une porte -plus tard d'autres choses-) il a 30 secondes pour faire ce qu'il veut ensuite, actions faites ou pas, le joueur suivant joue. Quand les joueurs ont tous joués, les monstres jouent rapidement.
Les combats sont basés sur un système de dés avec bonus/malus éventuel, matérialisés par une roue verticale qui tourne. (des cartes permettront des actions particulières)
Le donjon fonctionne un peu comme un jeu de plateau (space crusade)
Le système de craft fonctionne comme suit (en état actuel)
On peut utiliser jusqu'à 6 compos pour un craft (soit des matériaux de base, soit des objets déja craftés)
il faut ajouter un maximum de 3 outils
Il n'y a pas de recette à proprement parler, il faut découvrir soit même les compos pour un objet en faisant des essais dans l'atelier. (selon le bon sens commun)
Une fois découverte, la recette reste secrète et vous est personnelle, si vous vendez l'objet, les compos restent secrètes.
Chaque compos à un niveau de qualité donné par un nombre ente 0 et 255 en fonction de ce niveau les caractéristiques sont affectés selon une courbe asymptotique.
exemple:
un manche court sera crafté avec du bois et un outil d'ebenisterie. si vous selectionnez 3 bois vous obtiendrez un manche long.
si le bois est de qualité supérieur à 3 vous obtiendrez un manche ouvragé.(objet différent)
la qualité de l'objet finale est obtenue par la moyenne des qualités de compos et outils utilisés
Ces mécanismes restent à formaliser et définir. (je ne souhaite pas copier les mecanismes de Ts qui me semblent inutilement complexe pour un joueur lambda)
Je ne sais pas si les screenshots passent chez toi...