Важные различия / Important differences

Ksander
Citoyen
Posts: 26
Joined: Tue 06 Jun 2017, 09:40
Realm: Fauconnia

Важные различия / Important differences

Postby Ksander » Fri 14 Jul 2017, 11:28

Доброго дня. Хочу поднять тему, которая, при реализации, способно визуально преобразить мир игроков Therian Saga.

Мысль первая - каждая гильдия должна иметь свой собственный Герб. Сколько можно безличия! В Therian Saga достаточное количество преуспевающих (и богатых) гильдий, достойных звания Дворянства! Но не о звании речь, а именно о Гербе, который является одновременно девизом и знаком Чести! Что Гильдия сейчас? В большинстве случаев собрание игроков, вяло реализующие цели, поставленные разработчиками для личного обогащения. Но есть и другие Гильдии, имя которых пишется с большой Буквы - я состою в одной из таковых и горжусь этим! Считаю, Герб гильдий будет узнаваем и почитаем!

Мысль вторая - долой однообразие доспеха! Ни для кого не секрет, что лучший в Therian Saga доспех - это доспех рыцаря. В связи с этим происходит дисбаланс в специальностях - смысл становиться кем-то кроме кузнеца, если только производимый им доспех будет лучшим из лучших? Конечно, данный доспех можно купить или получить от друзей по гильдии - но скажите мне, логичен ли травник в рыцарском доспехе? Как вы представляете себе закованного в латы охотника? Нет, однозначно нет возможности отыграть роль взятого персонажа по полной! Нужна конкуренция в доспехах - почему ее среди лучших мастеров нет?

Мысль третья (вытекающая из второй) - после того, как Герой достаточно высоко прокачал свою специальность и способен взять в руки лучший инструмент своей специальности, согласуя свои действия с бригадиром, нужен квест на поиск раритетного свитка, который даст возможность изготовить доспех именно мастера данной специальности! В итоге мастер деревообработки сможет создать Деревянный доспех с высокими показателями защиты, мастер дизайне выплавит Стеклянный доспех, а мастер науки создаст Механический футуристический доспех!

Мысль четвертая (объединяющая все) - считаю необходимым, при наличии Герба гильдии, возможность наносить его на плащи и кирасы. Оставлю данный момент без комментария, так как считаю его излишним. Просто включите фантазию.

P.S. Хотелось бы видеть дополнительные платные вещи в магазине, а именно Большая кружка чая, дающая возможность пропускать час времени ожидания и Палатку путника для добычи минерала и растений в подземелье

---------------------------------------------
Good day. I want to raise a topic that, if implemented, have the potential to visually transform the world players Therian Saga.

The idea of the first - each Guild should have its own coat of Arms. How can the impersonal! In Therian Saga is a sufficient number of successful (and rich) guilds worthy of the title of Nobility! But not about the title of the speech, namely the coat of Arms, which is both the motto and badge of Honor! The Guild now? In most cases, meeting the players, slowly realizing the goals of the developers for personal gain. But there are other Guild whose name is written with a capital Letter - I'm in one of those and proud of it! Consider the emblem of the Guild will be recognized and honored!

Thought the second down with the monotony of the armour! For anybody not a secret that the best in Therian Saga armor - this armor knight. In this regard, there is an imbalance in the professions, it makes sense to become someone other than the blacksmith, if only they produced armor is the best of the best? Of course, this armor you can buy or get from friends in the Guild - but tell me, is logical if the herbalist in knightly armor? How do you imagine yourself encased in armor of the hunter? No, it is not possible to play the role of single character. We need competition in armor - why is it among the best masters there?

The third idea (arising from the second) - once a Hero high enough pumped his specialty and is able to take his best tool is his specialty, coordinating their actions with the foreman, you need the quest to find a rare scroll that will give the ability to produce armor that is the master of this specialty! In the end the master of the wood to create Wooden armor with high defense, master the design melted Glass armor, and the master of science will create a futuristic Mechanical armor!

The idea of the fourth (combining all) - consider it necessary, in the presence of the Emblem of the Guild, the ability to put it on cloaks and breastplates. Leave the moment without comment, because they consider it unnecessary. Just turn on the imagination.

P. S. I would Like to see additional pay items in store, namely a Big mug of tea, giving you the opportunity to skip an hour wait time, and the Tent of the traveler for the extraction of mineral and plants in the dungeon

/Translation using online translator/

User avatar
LokiKot
Défricheur
Posts: 7
Joined: Mon 29 May 2017, 11:59
Realm: -

Re: Важные различия / Important differences

Postby LokiKot » Thu 20 Jul 2017, 07:42

Что Гильдия сейчас? В большинстве случаев собрание игроков, вяло реализующие цели, поставленные разработчиками для личного обогащения.

Не очень понятна мысль. Если имеется ввиду обогащение игроков, то торговля аккаунтами вроде как не приветствуется. Если обогащение разработчиков, то нет, добыча ги-соглашений не обогащает разработчиков.
Считаю, Герб гильдий будет узнаваем и почитаем!

В каком месте он будет узнаваем? Где ты сможешь увидеть чужой герб? Клацнув на инфо друга? Ну так там и так снизу написано, в какой он ги состоит (если ты сам вдруг забыл).
логичен ли травник в рыцарском доспехе? Как вы представляете себе закованного в латы охотника?

Не логичен. Да и зачем он ему? трава не кусается. Поэтому твины, которые занимаются травничеством, охотой, добычей и пр. ходят в обносках. А некоторые умельцы и Тараскан проходят в коже, так что лютой необходимости напяливать латы нет.
В итоге мастер деревообработки сможет создать Деревянный доспех с высокими показателями защиты, мастер дизайне выплавит Стеклянный доспех, а мастер науки создаст Механический футуристический доспех!

И тут Остапа понесло. То есть дизайнер в латах - это никанон, а вот в стеклянном доспехе - другое дело! Травник себе доспех из подорожника соберёт, животновод - полосатые латы из пчёл, мастер общения - из неписей.
считаю необходимым, при наличии Герба гильдии, возможность наносить его на плащи и кирасы

Посмотрите, Ватсон, какой частью тела повёрнут к нам персонаж? Правильно, лицом. А плащ какой стороной? Внутренней. А куда герб наносить? На внешнюю.. Если принципиально, можно представить, что он там намалёван, просто его не видно из-за ракурса.
Герб на кирасу? Ну отлично. На сапоги ещё, может, и на трусы парочку? Лучшее место для герба - это на лбу, как по мне. А ежели нет кирасы, и ты травника "отыгрываешь", то прости, друг, без герба =)

Единственной здравой мыслью кажется палатка путника из постскриптум.
Итог - слов много, толку мало.

Tiny Hippo
Bourlingueur
Posts: 99
Joined: Wed 24 May 2017, 10:15
Realm: Tortolion

Re: Важные различия / Important differences

Postby Tiny Hippo » Fri 21 Jul 2017, 01:15

Локи, норм так раз...нёс. Но про плащ имелось ввиду то что здесь плащ, а не то что здесь накидка, про которую ты стебал )
I'm not rude to you, I'm just hurtful
:lol:

User avatar
LokiKot
Défricheur
Posts: 7
Joined: Mon 29 May 2017, 11:59
Realm: -

Re: Важные различия / Important differences

Postby LokiKot » Fri 21 Jul 2017, 08:55

Действительно. Всё время путаю плащ и накидку.


Return to “Идеи”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests