1.20 - Behemoth

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Morlop
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Morlop » Mon 02 May 2016, 08:04

Ambrielle wrote:
Morlop wrote:should be somewhere in your bags....

I thought so. I searched for "key" and found many quest items, but no "home key", and I searched for "home" and found nothing.

I may need to raise a support question..


I play on Alchimideon, here keys seem to be where they are supposed to be (at least haven't heard otherwise so far) Have you checked all your bags from all your chars -> I guess the key should appear with the char you bought the crowns for the event....

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Myssed
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Myssed » Mon 02 May 2016, 08:34

Gopol ne parle pas de malheur ! Déjà qu'il fallait que ça tombe sur nos serveurs l'accident !

* Attend avec impatience le retour à la normal tout beau tout propre et tout nouveau de Fiergrue ! *
L'ombre d'une rose ne révèle pas ses épines... l'ombre d'une femme non plus !

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Menolie
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Menolie » Mon 02 May 2016, 08:43

J'y ai fortement pensé au Backup ! car un énorme problème sur une base de données, il y en a pas 50 ...

Miles_Teg
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Miles_Teg » Mon 02 May 2016, 08:46

Ca sent le back-up tout ça!
Après, je n'ai pas eu de chance sur mes up avec mes arcs en soletto pour préparer les arcs runiques, si le back up date de samedi matin, je ne râlerai pas trop :lol:

Et sinon, comme je l'entends dire depuis 10 ans : "Patch day, no play !!!"

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby icefred » Mon 02 May 2016, 08:47

on pourrais po avoir l'adresse du chat interne comme lors du transfert ?

larousse
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby larousse » Mon 02 May 2016, 08:49


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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Malinoir » Mon 02 May 2016, 08:55

icefred wrote:on pourrais po avoir l'adresse du chat interne comme lors du transfert ?

https://kiwiirc.com/client/irc.kiwiirc.com/#TherianSaga
Le privilège du serpent

Vivement la prochaine IRL --------------------------------------------------------Sur Fiergrue depuis le 4 septembre 2015

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby monstro90 » Mon 02 May 2016, 09:07

espérons que ce ne soit pas trop grave et qu'on puisse bénéficier de cette MAJ.
bon courage les devs

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Manon's
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Manon's » Mon 02 May 2016, 10:09

Kallindra wrote:
Maniel wrote:Mmmmh... Non, je n'utiliserai pas ma traversée de libre pour aller voir sur un serveur non FR. J'suis pas en manque, j'suis pas en manque, j'suis pas en manque....

Han... c'est ce que j'avais prévu de faire avant de constater que mon compte était plein d'alts :(
Hum... l'occasion d'en ouvrir un 2ème ? :P


oui ouvrir un compte ailleurs, ça c'est un beau moyen de voyager sur Thérian... Je vais ouvrir in compte en Italie ^^ :oops: sont beaux les italiens 8-)
Nous sommes les Manons de Theriogne / De Fiergrue de Maliken-Jaloux / Bretteuses et menteuses sans vergogne / Parlant tabard, ailes, bastogne / Toutes plus fières que vos filous ;
Nous sommes les Manons de Theriogne / Du Lanfar à l’Antre vindiou / Perce-Bedaine et Casse-Trogne / Fendeuses de canaille qui grogne /Sont nos sobriquets les plus doux;
Dans tous les endroits où l'on cogne faites bien attention à vous !

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby monstro90 » Mon 02 May 2016, 10:43

ça y est serveurs accessibles
merci virtys

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Chrono59 » Mon 02 May 2016, 10:44

Fiergrue accessible aussi :)
L'avenir n'est jamais que du présent à mettre en ordre. Tu n'as pas à le prévoir, mais à le permettre. (Antoine de Saint-Exupérie)

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Maniel » Mon 02 May 2016, 10:44

Un tout grand merci à ceux qui, de l'autre coté de l'océan, ont passé la nuit à travailler pour nous remettre le jeu en ligne ♥
Joue depuis le : 2014-01-07 (7janvier) 15:10:07
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène :lol:

Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Kallindra » Mon 02 May 2016, 10:52

Un grand merci à nos développeurs préférés ;)
Joue sur Fiergrue, depuis décembre 2014

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby aknoth » Mon 02 May 2016, 10:54

+1 :mrgreen:

Une idée du délai pour la maj du guide avec le XML qui va bien ?

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Nathalie66 » Mon 02 May 2016, 11:15

pb de connection
j'ai le message : Une nouvelle version est disponible. Le jeu sera relancé afin de télécharger la mise a jour. Appuyer sur OK pour le relancer le jeu automatiquement.
et quand je fait OK j'ai la même chose
qq a une idee?
merci

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby DamianThule » Mon 02 May 2016, 11:17

même problème...

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Asakuri » Mon 02 May 2016, 11:20

En utilisant le launcher ça démarre sans problème,mais en passant par internet il y a le problème évoqué par les posts précédent.

Corrigé avec la suppression du cache.
Vous êtes des patates, vous n'existez pas... Vous êtes tous dans ma tête ! Sortez de là et laissez les voix tranquille.

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby matabayo » Mon 02 May 2016, 11:21

Il faut vider le cache de silverlight et celui du navigateur que vous utilisez et redémarrer le navigateur.
Ensuite vous pourrez jouer normalement.

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aknoth
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby aknoth » Mon 02 May 2016, 11:23

pareil jusqu'à ce que je vide le cache de firefox.

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guivou
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby guivou » Mon 02 May 2016, 11:39

Maniel wrote:Le miel était totalement déséquilibré dans son prix pnj : le même presque que le mielodor pour un taux d'obtention laaaargement plus élevé. C'est pas les façons de faire des sous qui manquent dans le jeu, et le dressage est utile pour certains compagnons ;)
Et si les adeptes du po facile sans bouger se mettent à remplir le marché de trucs utiles mais rares à la vente (des voutes de marapis, des toits de mohair, des fondation en lithoneige, du coton ciré), je plus qu'approuve :D




la division par 10 du prix pnj du miel , rend caduque toute production étant donné que ça sert à rien, mieux vaut élever sanglier ou autre (pourtant de difficulté moindre) : ce n'est pas vraiment un équilibrage , la moindre tache rému rapporte désormais beaucoup plus (malgré le recrutement de t2 et le batiment à construire)
le mielodor passé à 2 po ça sert strictement à rien : ça se revend aux autres joueurs à plus de 20 po (et les dards à 1 po sont pourtant encore plus rare )


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