1.20 - Behemoth

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Falkarma
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1.20 - Behemoth

Postby Falkarma » Fri 29 Apr 2016, 17:39

Français:
Qu’est-ce qu’il y a de nouveau?

  • Finalement, Amalvik Petitpré est prêt à envoyer une équipe au fond de la Gorge du Béhémoth. Préparez-vous à affronter de nouveaux monstres, à collecter de nouvelles ressources et à élucider la disparition d’une équipe d’explorateurs.
  • Domicile partagé: Vous pourrez maintenant partager les domiciles entre personnages du même compte.
  • Nouvelles armes avancées, dont l’arc court runique.
  • Nouveaux boucliers, dont la targe miroir
  • Poisons: nouveaux artisanats pour les chasseurs et les herboristes, nouveaux bonus en offense pour les combats
  • Membranes : nouvel artisanat pour les alchimistes, nouveaux bonus en défense pour les combats
  • Quelques nouvelles ressources seront disponibles, notamment dans le donjon de la Gorge du Béhémoth
  • Un butin spécial a été ajouté à l’horreur de Felgorn. Vous pourrez créer une armure avec ce nouvel objet.
  • Avec de nouveaux baumes, vous pourrez influencer la puissance.

Plusieurs correctifs ont été effectués dont ceux-ci:

  • Les butins ont été augmentés dans le donjon des Bas-Fonds
  • La présence des miniboss a été augmentée dans les laboratoires de Gilfaniel et de Aifaran
  • Le butin de la manticore à la place publique a été amélioré
  • Le prix du miel a été modifié à la baisse.
  • Le problème qui bloquait l’augmentation des statistiques avec certaines teintures a été corrigé
  • Les tâches d’espionnage consommeront désormais les bonnes gemmes. Des tâches spécifiques ont été créées et consomment des gemmes d’un carat spécifique.

Un petit mot sur les clés de domicile partagé: Le concept initial devait permettre de partager un domicile à personnage à la fois (par clé). Le problème avec cette technique c'est que nous nous sommes rendu compte que la gestion du partage des domiciles devenait rapidement un fouillis. Plus les partages étaient nombreux, plus il devenait difficile de bien définir ce qui était partagé avec un tel ou tel héros. Notre nouveau concept est qu’une clé partage un domicile avec l’ensemble de votre compte, ce qui inclura les personnages du même compte que vous créerez par la suite. C’est donc pour cette raison que les participants à la campagne du début d’année recevront une clé au lieu de 5.


Tous vos personnages du même compte pourront utiliser les installations d’un domicile déverrouillé, mais seul le propriétaire original pourra effectuer des constructions ou l’agrandir.

Poison: Vous pourrez équiper plusieurs types de poison dans les emplacements normalement réservés aux armes. Ils serviront à augmenter l’offense de votre héros Ils seront consommés au premier combat que vous ferez. Si vous en avez équipé plusieurs en même temps, le plus fort des poisons sera éliminé en premier. L’effet d’un poison dure tout le combat.

Membrane: Même principe que le poison sauf que les bonus donnés vont à la défense et non à l’offense.

English:
What’s new?

  • Finally, Amalvik Smallmeadow is ready to send a team to the depth of the Behemoth Gorge. Be prepare to face new monsters, to collect new resources and to solve the enigma of a lost explorers team.
  • Shared Home: You can now share the homes between the characters of the same account.
  • New advanced weapons, including the runic short bow
  • New shields, including the mirror targe
  • Poison: new crafts for hunters and herbalists, new skill bonuses in offense.
  • Membrane: new crafts for alchemists, new skill bonuses in defense
  • Some new resources will be available, especially in the dungeon of the Behemoth Gorge
  • A special loot was added to the horror of Felgorn. You will be able to craft a new armor with this special object.
  • New balms that will allow to enhance the strength skill.

Several fixes have been made including the following:

  • The loots were increased in the dungeon of The Lower Depths
  • The presence of miniboss was increased in the laboratory and Gilfaniel Aifaran
  • Loot of Manticore in the Town has been improved
  • The price of honey has been decreased.
  • The problem that prevented the increase of characters’ stats while crafting dyes has been corrected
  • The spying tasks now consume the good gems. Specific tasks that consumes gems with a specific carat has been created.

Poison: You can equip several types of poison in slots normally reserved for weapons. They serve to increase the offense skills of your hero. They will be consumed in the first fight you will get into. If you have equipped several poison at the same time, the strongest poison will be eliminated first. The effect of a poison lasts the whole fight.

Membrane: Same as the poison except that the bonus is going to the defense skills, not the offense skillsn

Some word sabout shared home: The original idea was to share a home while using a kay by character. The problem with this technique is that we realized that the management of shared home would quickly becoming a mess. After severalhome sharing, it would have become difficult to define what was shared with wich hero. Our new concept is a key sharing a home with your entire account, wich will mean that new characters of this accound will be included in the sharing So this is why the participants of the January campaign will receive a key instead of 5.

All the characters of the same account can use the facilities of a shared home, but only the original owner can make buildings or enlarge the home.


Deutsch:
Einzelheiten der Version 1.20


Was ist neu?
Endlich ist Amalvik Kleinalm bereit ein Team in den Schlund des Behemoth zu senden. Sei bereit für neue Monster, das Sammeln neuer Ressourcen und das Rätsel der verschwundenen Entdecker
  • Geteiltes-Haus-System (Wuhu, eine WG): Du kannst jetzt dein Zuhause mit den Charakteren des gleichen Accounts teilen.
  • Neue Waffen, inklusive des Runen-Kurzbogens
  • Neue Schilde, inklusive der Spiegel-Targe
  • Membranen: neues Produkt des Alchemisten, neue Skillboni für Abwehr
  • Gifte: neues Produkt für Jäger und Trankbrauer, neue Skilloni für die Offensive
  • Einige neue Ressourcen werden verfügbar sein, vor allem im Dungeon: Der Schlund des Behemoth
  • Ein spezieller Drop wurde dem Grauen von Felgorn beigefügt. Ihr werdet mit diesem Spezialobjekt eine neue Rüstung herstellen können.
  • Neue Balsame, die die Erhöhung der Kraft ermöglichen

Einige Korrekturen, inklusive:
  • Erhöhung der Drops in den Abgrundtiefen
  • Erhöhung der Präsenz des Minibosses in den Laboren Gilfanil und Aifaran
  • Drops des Mantikors im Dorf wurden verbessert
  • Der Honigpreis wurde gesenkt
  • Das Problem der Skillerhöhung beim Herstellen von Farben wurde korrigiert
  • Spionageaufgaben konsumieren nun auch gute Edelsteine. Spezifische Aufgaben, die Edelsteine bestimmter Karatzahlen konsumieren wurden kreiert.



Gift: Du kannst verschiedene Arten Gift in deinen Waffengürtel packen. Sie erhöhen den Angriff deines Helden. Sie werden beim ersten Kampf den du antrittst konsumiert. Falls du mehrere ausgerüstet hast, wird zunächst das stärkste Gift konsumiert. Der Effekt dauert den ganzen Kampf an.

Membran: Das gleiche wie Gift, nur dass sie die Abwehr des Helden Erhöhen, statt des Angriffs.


Einige Worte über das geteilte Haus: Die usrprüngliche Idee war ein Haus zu teilen, indem ein Schlüssel pro Charakter genommen wird. Das Problem mit diesem System ist, dass die Verwaltung der geteilten Häuser schnell in ein Chaos ausarten würde. Nachdem einige Häuser geteilt wurden, wäre es schwierig zu definieren was mit welchem Held geteilt wurde. Nach dem neuen Konzept wird ein einziger Schlüssel es erlauben ein Haus mit dem gesamten Account zu teilen. Das heißt, dass neu hinzukommende Charaktere dieses Accounts auch daran teilhaben werden. Aus diesem Grund erhalten die Teilnehmer der Kampagne im Januar einen Schlüssel anstatts fünf.
Alle Charaktere des Accounts können die Werkstätten des Zuhauses nutzen, aber nur der ursprüngliche Besitzer kann das Gelände ausbauen oder Gebäude errichten.


Türkçe

Ne var ne yok?

Son olarak, Amalvik Smallmeadow Behemoth Gorge derinliğine bir ekip göndermeye hazırdır. Yeni kaynak toplamak ve kayıp kaşifler ekibinin bilmece çözmek için, yeni canavarlar karşı karşıya hazırlamak olacak.
Paylaşılan Ev: Şimdi aynı hesabın karakterler arasında evlerini paylaşabilirsiniz.
runik kısa yay dahil yeni gelişmiş silahlar,
Ayna Küçük kalkan dahil olmak üzere yeni kalkanlar,
Zehir: avcılar ve bitki, suç yeni beceri ikramiye için yeni meslekler.
Membran: simyacılar için yeni el sanatları, savunma yeni beceri ikramiye
Bazı yeni kaynaklar özellikle Behemoth Gorge zindanda, satışa sunulacak
Özel bir yağma Felgorn korku eklendi. Bu özel nesne ile yeni bir zırh zanaat mümkün olacak.
gücü beceri geliştirmek sağlayacak yeni Balsam.


Çeşitli düzeltmeler aşağıdakiler de dahil olmak yapılmıştır:

Loots Alt Derinlikleri zindanda artmıştı
miniboss varlığı laboratuar ve Gilfaniel Aifaran arttırılmıştır
Town Manticore yağma geliştirildi
bal fiyatı düşmüştür.
boyalar işçiliği giderilmiştir ise karakterlerin istatistikleri artışı engelledi sorunu
casusluk görevleri artık iyi taşlar tüketir. Belirli bir karat olan taşlar tüketir belirli görevler oluşturuldu.


Zehir: Normalde silah için ayrılmış yuvalara zehir çeşitli donatabilirsiniz. Onlar kahraman suç becerilerini artırmak için hizmet vermektedir. Onlar içine alacak ilk mücadelede tüketilen edilecektir. Aynı anda birden fazla zehir donanımlı varsa, en güçlü zehir ilk ortadan kalkacaktır. Bir zehir etkisi bütün mücadele sürer.

Membran: Bonus savunma becerileri gidiyor, değil suç skillsn dışında zehir aynı

konutun sabout bazı kelime: karakteri ile bir kay kullanırken orijinal fikir bir ev paylaşmak oldu. Bu teknikteki sorun paylaşılan ev yönetimi hızlı bir şekilde karışıklık olma olacağını fark olmasıdır. severalhome paylaşım sonra, wich kahraman ile paylaşıldı ne olduğunu tanımlamak zor olacaktı. Bizim yeni bir kavram, tüm hesabı olan bir ev paylaşımı bir anahtardır, hangi Ocak kampanyasının katılımcılar anahtarı almak yerine 5 olacak bu yüzden Yani bu accound yeni karakterler paylaşımı dahil edilmesi anlamına gelecektir.

Aynı hesabın Tüm karakterler bir konutun imkanlarını kullanabilir, ancak yalnızca orijinal sahibi binaları yapmak veya ev büyütebilirsiniz.


Downtime : http://bit.ly/1rFvaPG
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Flu
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Flu » Fri 29 Apr 2016, 17:51

Great! Will you be able to buy more keys with blue crowns?

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Laerities/Volund
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Laerities/Volund » Fri 29 Apr 2016, 17:53

Nice!!

Don't forget to boost minicon Azulio Plank drop rate while your messing with others hehehehe
"Gold? Gold is no good out here" You think you are some kind of Jedi?? Only resources, no resources, no trade NO DEAL.

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Woody » Fri 29 Apr 2016, 18:08

Don't up that... I make good money selling Laerities those :D
Classic, Fantastic, Romantic

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Maniel » Fri 29 Apr 2016, 18:12

Mmmh. Less Azulio for Laerities, and more for Woody ? :lol:
Joue depuis le : 2014-01-07 (7janvier) 15:10:07
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène :lol:

Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Cloudigger » Fri 29 Apr 2016, 18:14

Flu wrote:Great! Will you be able to buy more keys with blue crowns?

Yup

Gopol
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Gopol » Fri 29 Apr 2016, 18:29

WoooTT.

•Le problème qui bloquait l’augmentation des statistiques avec certaines teintures a été corrigé


Je ne le connais pas celui-là.

Sinon pour les baumes de puissance, ça veut dire que ces baumes-là augmentent pas seulement la valeur de base mais aussi la valeur courant ? (Parce que sinon ça ne sert à rien vu qu'on ne peut pas upper les puissances...)

Si je comprends bien, en terme de crafts, on reçoit de l'amour pour la forge (bouclier), ébénisterire (arc runique) , chasse, herbo, alchimie ( membranes et baumes). J'en manque ?

On pourrait avoir les stats des nouveaux matériaux en preview ? Genre le nouveau guide un jour à l'avance tout ça :D ?

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guivou
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby guivou » Fri 29 Apr 2016, 18:33

le miel il fallait investir dans une grange et recruter des éleveuses mais c’était un bon moyen d'avoir des po . L’élevage était déjà un métier peu utile , j’espère qu'il y a quelque chose qui compense pour ce métier , sinon j'ai mon pourvoyeur de po à recycler complétement.
Nota : je pense que ça va pas mal pénaliser les joueurs moyens non combattants car c’était pour eux une excellente source de revenu (et dans ce cas qui va m'acheter mes crafts ?)


et question supplémentaire avec les nouveaux ingrédients sera t il possible de mouler la def perfo du MG ?

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Falkarma
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Falkarma » Fri 29 Apr 2016, 18:39

Le baume fait en effet monter le score.
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Falkarma » Fri 29 Apr 2016, 18:40

Oui pour le MG, on a une nouvelle composante qui permet de le faire.

Pour le miel on a essayé de trouver un entre-deux.
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Maniel » Fri 29 Apr 2016, 18:45

Le miel était totalement déséquilibré dans son prix pnj : le même presque que le mielodor pour un taux d'obtention laaaargement plus élevé. C'est pas les façons de faire des sous qui manquent dans le jeu, et le dressage est utile pour certains compagnons ;)
Et si les adeptes du po facile sans bouger se mettent à remplir le marché de trucs utiles mais rares à la vente (des voutes de marapis, des toits de mohair, des fondation en lithoneige, du coton ciré), je plus qu'approuve :D
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby kar421 » Fri 29 Apr 2016, 19:40

Can we choose if we use the poison for a combat in a donjon or not ?

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Cloudigger » Fri 29 Apr 2016, 20:00

kar421 wrote:Can we choose if we use the poison for a combat in a donjon or not ?


If I understand you well.. yes...

You equip the poison as if it was a weapon and it is automatically used when you fight an encounter... but you can remove it or equip it in dongeon...

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Gopol » Fri 29 Apr 2016, 20:09

Falkarma wrote:Oui pour le MG, on a une nouvelle composante qui permet de le faire.



Je parie sur "viande de wyverne".

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Ectorr » Fri 29 Apr 2016, 20:22

Why u put in volca whyyy, no one gonna leave the dungeon and the server will die out..
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Maniel » Fri 29 Apr 2016, 20:38

Volca in the dungeon ?
*read the note again and again* ... mmmmh. A really interesting dream :)
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Re: 1.20 - Behemoth

Postby kar421 » Fri 29 Apr 2016, 20:49

Cloudigger wrote:
kar421 wrote:Can we choose if we use the poison for a combat in a donjon or not ?


If I understand you well.. yes...

You equip the poison as if it was a weapon and it is automatically used when you fight an encounter... but you can remove it or equip it in dongeon...


non, je voulais demander "au debut du combat", sinon il est impossible de les utiliser pour des combats aleatoires de mini boss.

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Cloudigger » Fri 29 Apr 2016, 20:56

non tu ne peux pas les équiper en combat.. et une fois qu'ils sont équipés et que le combat est commencé tu ne peux pas les changer

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Miles_Teg » Fri 29 Apr 2016, 22:16

Un butin spécial sur l'horreur, est-ce à dire qu'on pourra tomber l'horreur avec les poisons et les membranes ?

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Re: 1.20 - Behemoth

Postby Cloudigger » Fri 29 Apr 2016, 22:52

Miles_Teg wrote:Un butin spécial sur l'horreur, est-ce à dire qu'on pourra tomber l'horreur avec les poisons et les membranes ?


Comme y a déjà un joueur qui a réussi sans.. je dirais que oui


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