Il y a maintenant trois ans, le serveur Teasan ouvrait ses portes. C’était l’ouverture officielle de Therian Saga après plusieurs mois d’existence en versions alpha et béta. Si nous voulions utiliser une expression clichée, nous dirions que nous avons l’impression que tout est arrivé hier… Ça serait totalement faux, cependant. Il a coulé beaucoup d’eau sous les ponts, et nous avons vécu des hauts et des bas incroyables. Il est maintenant temps de faire le retour sur l’année 2015-2016.
Un peu avant le début de la troisième année, Virtys a vécu une période de changements importants en s’associant à deux gros partenaires, Gameforge et Fabrika. La première partie de 2015-2016 a donc été consacrée à revoir plusieurs de nos plans et nous nous sommes consacrés sur un projet principal, la version Unity. Nous avons supposé que cela signifierait l’arrivée importante de joueurs et nous nous sommes concentrés sur la meilleure façon de rendre le jeu plus intéressant pour les joueurs de tous les horizons. Nous avons ajouté plus de 100 quêtes destinées aux débutants. Évidemment, les points principaux de ce projet étaient de faire de Therian Saga un jeu ne nécessitant plus l'installation de Silverlight en plus d'être disponible en version mobile. Malheureusement, la fin de l’entente avec Gameforge a ralenti considérablement cette nouvelle version.
Le deuxième tiers de l’année fut évidemment marqué par la fin de l’entente avec Gameforge et les mois de réouverture. Nous avons dû de nouveau revoir notre planification et revoir nos motivations. Plusieurs membres de notre équipe ont pris un temps d’arrêt pour réfléchir sérieusement à l’avenir de Virtys et de Therian Saga. Dire que cela fut un moment difficile serait un euphémisme. Après une période de réflexion, nous avons pris la décision de retrousser nos manches et de continuer. La campagne de réouverture a permis de confirmer que nous avions pris la bonne décision. Merci encore.
La troisième période fut celle de restructuration, qui tire à sa fin. Pendant cette période, nous avons dû réévaluer le rôle de chacun des membres de la compagnie. La plupart d’entre nous avons ajouté de nouveaux chapeaux à ceux qui existaient déjà et nous avons dû revoir nos méthodes de travail. Nous avons aussi profité de cette période d’adaptation pour terminer une bonne partie du contenu qui avait été prévu pour la fin de 2015. Ce fut la mise à jour du début de mai. Nous avons aussi suivi de très près l’intérêt des joueurs et évidemment les revenus. Nous pouvons donc dire, aujourd’hui, qu’à moins de problèmes majeurs, Virtys et Therian Saga continueront pendant plusieurs mois, mêmes années. Nous ne sommes évidemment pas sortis du bois, mais la situation actuelle nous permet de faire progresser le jeu. Malheureusement, la production ne peut se faire aussi rapidement que nous les souhaiterions, faute de ressources. Cependant, nous comptons bien faire des mises à jour plus fréquemment lors des prochains mois.
Sur le plan du marketing, certains d’entre vous ont sûrement remarqué que le nombre de joueurs demeure relativement stable. Certes, de nombreux joueurs expérimentés ont décidé de naviguer vers d’autres cieux ( euh... vers d’autres jeux) et l’impact de leur départ parait plus important sur certains serveurs, mais de façon globale avons atteint une certaine stabilité. Il faut noter que nous n’avons lancé aucune campagne de publicité depuis le retour à l’indépendance. Nous travaillons sur une nouvelle campagne depuis quelques semaines. Nous vous en parlerons davantage prochainement. De façon anecdotique, nous recevons hebdomadairement des demandes de joueurs voulant revenir sur nos serveurs après avoir été absents pendant une longue période. Nous en sommes très surpris.
Plusieurs d’entre vous ont posé des questions concernant notre vision pour l’avenir. Pour l’instant, nous ne prévoyons pas modifier considérablement le corps du jeu. Nous voulons miser sur l’ajout de quêtes et de défis, et ce pour tous les niveaux de joueurs. Nous améliorerons aussi l’aspect “bac à sable”, et nous bonifierons les mécaniques actuelles. Nous vous expliquerons prochainement ce qui adviendra réellement de la version mobile. Restez attentif pour en apprendre davantage.
Pour résumer, la troisième année officielle de TS fut un peu comme une longue quête qui a nécessité beaucoup de temps pour améliorer nos aptitudes, beaucoup de ressources pour répondre aux différentes demandes et surtout beaucoup d’infusion parce que chez Virtys, nous sommes tous un peu dépendants au lamden.. Est-ce que nous sommes rendus à la fin de la partie? Du tout! La quatrième année sera certainement aussi riche en apprentissages, mais elle le sera certainement moins que la cinquième et la sixième.
Nous avons diminuer les prix à la boutique en-ligne pour souligner notre anniversaire et pour vous remercier de votre appui.
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