1000 jours et des poussières

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Cloudigger
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1000 jours et des poussières

Postby Cloudigger » Tue 28 Jun 2016, 15:14

1000 jours et des poussières

Il y a maintenant trois ans, le serveur Teasan ouvrait ses portes. C’était l’ouverture officielle de Therian Saga après plusieurs mois d’existence en versions alpha et béta. Si nous voulions utiliser une expression clichée, nous dirions que nous avons l’impression que tout est arrivé hier… Ça serait totalement faux, cependant. Il a coulé beaucoup d’eau sous les ponts, et nous avons vécu des hauts et des bas incroyables. Il est maintenant temps de faire le retour sur l’année 2015-2016.

Un peu avant le début de la troisième année, Virtys a vécu une période de changements importants en s’associant à deux gros partenaires, Gameforge et Fabrika. La première partie de 2015-2016 a donc été consacrée à revoir plusieurs de nos plans et nous nous sommes consacrés sur un projet principal, la version Unity. Nous avons supposé que cela signifierait l’arrivée importante de joueurs et nous nous sommes concentrés sur la meilleure façon de rendre le jeu plus intéressant pour les joueurs de tous les horizons. Nous avons ajouté plus de 100 quêtes destinées aux débutants. Évidemment, les points principaux de ce projet étaient de faire de Therian Saga un jeu ne nécessitant plus l'installation de Silverlight en plus d'être disponible en version mobile. Malheureusement, la fin de l’entente avec Gameforge a ralenti considérablement cette nouvelle version.

Le deuxième tiers de l’année fut évidemment marqué par la fin de l’entente avec Gameforge et les mois de réouverture. Nous avons dû de nouveau revoir notre planification et revoir nos motivations. Plusieurs membres de notre équipe ont pris un temps d’arrêt pour réfléchir sérieusement à l’avenir de Virtys et de Therian Saga. Dire que cela fut un moment difficile serait un euphémisme. Après une période de réflexion, nous avons pris la décision de retrousser nos manches et de continuer. La campagne de réouverture a permis de confirmer que nous avions pris la bonne décision. Merci encore.

La troisième période fut celle de restructuration, qui tire à sa fin. Pendant cette période, nous avons dû réévaluer le rôle de chacun des membres de la compagnie. La plupart d’entre nous avons ajouté de nouveaux chapeaux à ceux qui existaient déjà et nous avons dû revoir nos méthodes de travail. Nous avons aussi profité de cette période d’adaptation pour terminer une bonne partie du contenu qui avait été prévu pour la fin de 2015. Ce fut la mise à jour du début de mai. Nous avons aussi suivi de très près l’intérêt des joueurs et évidemment les revenus. Nous pouvons donc dire, aujourd’hui, qu’à moins de problèmes majeurs, Virtys et Therian Saga continueront pendant plusieurs mois, mêmes années. Nous ne sommes évidemment pas sortis du bois, mais la situation actuelle nous permet de faire progresser le jeu. Malheureusement, la production ne peut se faire aussi rapidement que nous les souhaiterions, faute de ressources. Cependant, nous comptons bien faire des mises à jour plus fréquemment lors des prochains mois.

Sur le plan du marketing, certains d’entre vous ont sûrement remarqué que le nombre de joueurs demeure relativement stable. Certes, de nombreux joueurs expérimentés ont décidé de naviguer vers d’autres cieux ( euh... vers d’autres jeux) et l’impact de leur départ parait plus important sur certains serveurs, mais de façon globale avons atteint une certaine stabilité. Il faut noter que nous n’avons lancé aucune campagne de publicité depuis le retour à l’indépendance. Nous travaillons sur une nouvelle campagne depuis quelques semaines. Nous vous en parlerons davantage prochainement. De façon anecdotique, nous recevons hebdomadairement des demandes de joueurs voulant revenir sur nos serveurs après avoir été absents pendant une longue période. Nous en sommes très surpris.

Plusieurs d’entre vous ont posé des questions concernant notre vision pour l’avenir. Pour l’instant, nous ne prévoyons pas modifier considérablement le corps du jeu. Nous voulons miser sur l’ajout de quêtes et de défis, et ce pour tous les niveaux de joueurs. Nous améliorerons aussi l’aspect “bac à sable”, et nous bonifierons les mécaniques actuelles. Nous vous expliquerons prochainement ce qui adviendra réellement de la version mobile. Restez attentif pour en apprendre davantage.

Pour résumer, la troisième année officielle de TS fut un peu comme une longue quête qui a nécessité beaucoup de temps pour améliorer nos aptitudes, beaucoup de ressources pour répondre aux différentes demandes et surtout beaucoup d’infusion parce que chez Virtys, nous sommes tous un peu dépendants au lamden.. Est-ce que nous sommes rendus à la fin de la partie? Du tout! La quatrième année sera certainement aussi riche en apprentissages, mais elle le sera certainement moins que la cinquième et la sixième.

Nous avons diminuer les prix à la boutique en-ligne pour souligner notre anniversaire et pour vous remercier de votre appui.

English version below
1000 days and some

Three years ago, Teasan, the French server, opened its doors. It was the official opening of Therian Saga after several months of being in beta and alpha. If we wanted to use a cliché expression, we would say that we have the impression that it all started yesterday … That would be totally false, however. It poured a lot of water under bridges, and went through incredible ups and downs. It is now the time to write a summary of what went on over the last year.

Shortly before the start of the third year, Virtys experienced a period of significant change by joining two big partners, Gameforge and Fabrika. The first part of 2015-2016 has been dedicated to revisit some of our plans and we focused on a major project, the Unity version. We assumed that this would mean the arrival of important players and we focused on the best way to make the game more interesting for every kind of player. We added over 100 quests for beginners. Obviously, the main points of the project were to transform Therian Saga into a game no longer requiring the installation of Silverlight and to make it available on mobile media. Unfortunately, the end of the contract with Gameforge has slowed considerably this project.

The second third of the year was clearly marked by the end of the agreement with Gameforge and the reopening campaign that followed it. Again, we had to reevaluate our planning and our motivations. Several members of our team needed to take a break to think seriously about the future of Virtys and Therian Saga. To say it was a difficult time would be an understatement. After a period of reflection, we have decided to roll up our sleeves and keep going. The reopening campaign confirmed that we had made the right decision. Thanks again.

The third period was one of restructuration, which iscoming to an end. During this period, we had to reassess the role of every member of the team. Most of us added new hats to those that already existed and we had to review our working methods. We also used this adjustment period to complete important parts of the content that had been scheduled for the end of 2015. This was in the update of early May. We also followed closely the motivation of the players and of course the revenue. We can say today that unless some major problems happen Virtys and Therian Saga will stay alive for the next fews months and years. We are clearly not out of the woods, but the current situation allows us to keep going on. Unfortunately, the development can not be done as quickly as we would like, for lack of resources. However, we intend to make updates more frequently in the coming months.

In terms of marketing, some of you have surely noticed that the number of players remains relatively stable. Certainly, many experienced players decided to sail to other lands (uh ... to other games) and the impact of their departure seems greater on some servers, but globally we have achieved some stability. Note that we have not started any advertising campaign since we are back on our own. We have been working on a new campaign for the last few weeks. We will reveal more about it soon. Anecdotally, we receive inquiries weekly from players wanting to be reconnected to our servers after being absent for a long time. We did not think we will be still doing that in June.

You were many to ask what the future holds for the game. For now, we do not expect to dramatically alter the core of the game. We plan to build on adding more quests and challenges, for all levels of players. We will also improve the "sandbox" part and we will improve the already existing mechanical. We will explain later what will really happen to the mobile version. Stay tuned to learn more.

To summarize, the third official year of TS was a bit like a long quest that required a lot of time to improve our skills, a lot of resources to meet the different demands and a lot of infusion, because we, at Virtys, are all kind of addicted to lamden. Have we reached the end of the game? Absolutely not! The fourth year will certainly be rich in learning, but certainly it will be less than the fifth and sixth.

We reduced the price in the online shop to thank you for your support and to celebrate our anniversary.


Italiano
1000 giorni e qualcosina

Sono passati tre anni da quando il server Teasan aprì le sue porte. È stata l'apertura ufficiale di Therian Saga dopo mesi di esistenza nelle versioni alfa e beta. Se volessimo usare un'espressione cliché, diremmo che abbiamo l'impressione che tutto ciò sia accaduto ieri.... Sarebbe del tutto sbagliato però. Da allora ne è passata di acqua sotto i ponti, e abbiamo sperimentato alti e bassi incredibili. Ora è il tempo di fare un riassunto di quello che è successo nell'anno 2015-2016.

Poco prima dell'inizio del terzo anno, Virtys conobbe un periodo di cambiamento significativo dall'unione di due grandi partner, Gameforge e Fabrika. La prima parte del 2015-2016 è stata dedicata a rivisitare alcuni dei nostri piani e ci siamo concentrati su un grande progetto, la versione Unity. Ipotizzavamo che questo avrebbe significato un importante aumento di giocatori e ci siamo concentrati sul modo migliore per rendere il gioco più interessante per ogni tipo di giocatore. Abbiamo aggiunto più di 100 missioni per i principianti. Ovviamente, i punti principali del progetto erano di fare di Therian Saga un gioco che non richiedesse più l'installazione di Silverlight, oltre ad essere disponibile in versione mobile. Purtroppo, la fine dell'accordo con Gameforge ha rallentato notevolmente questa nuova versione.

Il secondo terzo dell'anno era chiaramente segnato dalla fine dell'accordo con Gameforge e il mese della riapertura. Abbiamo dovuto rivedere ancora una volta la nostra pianificazione e rivedere le nostre motivazioni. Diversi membri del nostro team hanno preso una pausa per pensare seriamente al futuro della Virtys e di Therian Saga. Dire che è stato un momento difficile sarebbe un eufemismo. Dopo un periodo di riflessione, abbiamo deciso di rimboccarci le maniche e andare avanti. La campagna di riapertura ha confermato che avevamo fatto la scelta giusta. Grazie ancora.

Il terzo periodo è stato quello di ristrutturazione, che è agli sgoccioli. Durante questo periodo, abbiamo dovuto rivalutare il ruolo di ogni membro della squadra. La maggior parte di noi ha aggiunto nuove mansioni a quelle che già aveva e abbiamo dovuto rivedere i nostri metodi di lavoro. Abbiamo anche approfittato di questo periodo di adattamento per completare gran parte del contenuto che era stato previsto per la fine del 2015. Questo è stato fatto con l'aggiornamento all'inizio di maggio. Abbiamo anche seguito da vicino gli interessi dei giocatori e del reddito naturalmente. Possiamo dire oggi che, a meno di problemi maggiori, Virtys e Therian Saga continueranno per mesi, anche anni. Non siamo chiaramente fuori dal buio, ma la situazione attuale ci permette di progredire nel gioco. Purtroppo, la produzione non può essere fatta rapidamente come vorremmo, per mancanza di risorse. Tuttavia, abbiamo intenzione di fare aggiornamenti più spesso nei prossimi mesi.

In termini di marketing, alcuni di voi hanno sicuramente notato che il numero di giocatori rimane relativamente stabile. Certo, molti giocatori esperti hanno deciso di navigare verso altre terre (uh ... ad altri giochi) e l'impatto della loro partenza sembra maggiore su alcuni server, ma a livello globale hanno raggiunto una certa stabilità. Si noti che non abbiamo iniziato alcuna campagna pubblicitaria dal ritorno all'indipendenza. Abbiamo lavorato su una nuova campagna nelle ultime settimane, ne parleremo al più presto. Riceviamo richieste settimanalmente da giocatori che vogliono tornare sui nostri server dopo essere stati assente per un lungo periodo di tempo. Questo ci ha molto sorpreso.

Molti di voi hanno chiesto della nostra visione per il futuro. Per ora, non ci aspettiamo di alterare drasticamente il corpo del gioco. Vogliamo lavorare sull'aggiunta di missioni e sfide, per tutti i livelli di giocatori. Ci sarà anche da migliorare l'aspetto "sandbox" e lavoreremo per, appunto, migliorare l'attuale meccanica. Spiegheremo brevemente ciò che è realmente accaduto alla versione mobile. Restate sintonizzati per ulteriori informazioni.

Per riassumere, il terzo anno ufficiale di TS è stato un po' come una lunga ricerca che ha richiesto un sacco di tempo per migliorare le nostre capacità, un sacco di risorse per soddisfare le diverse esigenze e un sacco di elisir, perché noi, della Virtys, siamo tutti un poco dipendenti dal Lamden ... Abbiamo raggiunto la fine del gioco? Assolutamente no! Il quarto anno sarà certamente ricco di apprendimento, ma certamente sarà inferiore al quinto e al sesto.

Riduciamo il prezzo del negozio on line per festeggiare il nostro anniversario e ringraziarvi per il vostro sostegno.

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby rage56 » Tue 28 Jun 2016, 15:26

Merci Virtys et longue vie à thérian saga !

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby postman » Tue 28 Jun 2016, 16:13

présent depuis la béta sans aucune interruption, je vous dis un très grand merci pour ces plus de 3ans 1/2 de pur bonheur.
Et je suis toujours aussi motivé, sinon plus, qu'à mes débuts.

Je ne peux que souhaiter que ce magnifique jeu au potentiel incroyable continue le plus longtemps possible à se développer et que vous ayez enfin le succès que vous méritez tous.

Longue vie à Virtys, thérian saga, ses testeurs, traducteurs, etc, et sa communauté.
Postman :ugeek:

PS: J'enlèverai le sombréro pour fêter le millionieme connecté
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Levons-nous.

krapo
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Re: 1000 jours et des poussières

Postby krapo » Tue 28 Jun 2016, 16:17

Merci à Virtys et à tous les travailleurs de l'ombre qui nous offrent un moment de détente exceptionnel chaque jour
L'univers que vous avez créé est sublime, les quètes lorsqu'on les suit correctement (
j'y passe des lustres personnellement mais il paraît que c'est parce que j'ai un QI d'tétard)
sont superbement menées (dialogues, profondeur des personnages, environnement) ...
Bref je pourrais passer beaucoup de temps à vous brosser les chaussures parce que vous le méritez mais je préfère vous laisser bosser pour notre plus grand bonheur ;)

Tout comme Rage56 :arrow: Merci Virtys et longue vie à thérian saga !

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Zahikel » Tue 28 Jun 2016, 16:38

Je pense que vous pouvez vous féliciter aussi d'avoir engendré une super communauté qui malgré les différences s'épanouit à merveille dans ce superbe jeux qui est pour moi le meilleur de sa catégorie.

Présent depuis un peu moins longtemps que Post (3ans) , je ne m'imagine même plus jouer à autre chose car j'ai trouvé le jeux qui me convient (et je pense sans trop m'avancer que c'est le cas de beaucoup).

Bref, je vais faire comme Kraps et ne pas en rajouter plus mais vous dire que vous pouvez être fier de vôtre "bébé" comme nous sommes fiers de faire partie de cette belle aventure qu'est Therian Saga !!
D'après une certaine personne^^, je ne suis pas un ange mais un ti démon... En fait, c'est juste que je suis un ange un peu déchu de temps en temps... nuance ^^ :twisted:

Nina
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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Nina » Tue 28 Jun 2016, 16:42

I did a brief (and probably sloppy) translation of this announcement for the English folk who are too curious and impatient to wait for the official English version from the team. :P I think I got the main points across.


Rough translation of clouddigger's post - It has now been 3 years since the teason server opened its doors. It was the official opening of Therian Saga after many months of alpha and beta testing. To use a cliché, it would seem it all just happened yesterday. That would be a false statement. A lot of water has pass under our brifge and we have had some incredible highs and lows during this endeavor. 2015-2016 is the time to make our return.

A little before the beginning of our 3rd year, Virtys underwent a period of important changes by working with two big partners, Gameforge and Fabrika. We dedicated the first part of 2015-2016 to revisiting and focusing on our major project, Unity. We figured this would launch the important arrival of new players while focusing on the best way to make the game more interesting for players of all levels. We have added over 100 quests geared towards beginners. But obviously, the main points of the project were to make silverlight obsolete for Therian Saga, and have the game available on mobile devices. Sadly, the end of the agreement with gameforge slowed this new version down considerably.

The second part of this period clearly marked the end of the agreement with gameforge and months on recovery and reopening. Yet again, we had to review our planning and motives. Many of our team members took a break to seriously reflect on the future on Virtys and Therian Saga. After a period of reflection , we have decided to roll up our sleeves and keep going. The successful re-opening campaign confirmed for us that we made the right decision. Thank you again.

The third part of this period was focused on restructuring, that is finally drawing to a close. During this period, we had to reevaluate each member’s role in the company. Most of us have had to don a different hat, on top of the existing ones, and restructure the work methods. We also took advantage of this adjustment period to complete a good part of the content scheduled for completion at the end of 2015 which was implemented at the beginning of May. We also focused on the players interests as well as revenues. We can therefore say, for today, barring some major disaster, Virtys and Therian Saga will continue for many months, even years. We are obviously not out of the woods yet, but the current situation has allowed us to advance with the game. Unfortunately, due to lack of resources, we can not do this as quickly as we’d like. However, we intend to make updates more frequently in the coming months.

On the marketing side of things, some of you have surely noticed that the number of players have remained relatively stable. Certainly, many experienced players decided to sail to other lands ( err ... to other games) and the impact of their departure seems greater on some servers, but globally have achieved some stability. It should be noted that we have not launched even a single publicity campaign since our return to independence. We have been working on a new campaign for a few weeks. We will talk to you all about this soon. Ironically, we receive inquiries every week from players wanting to come back to our servers who have been away for awhile. We are very surprised.

Many of you have asked questions concerning our vision for the future. For now, we do not expect to significantly alter the core of the game. We want to build on the addition of quests and challenges, for all levels of players. We would also like to improve the “sand box” aspect and improve the actual mechanics. We will soon explain what is actually happening with the mobile version. Stay tuned for updates.

To sum up, the third official year of TS was like a long quest that took a lot of time to up our skills, lots of resources to keep up with demands and a lot of brewing… because here at Virtys, we are all a little addicted to Lamden. Have we reached the end of the party? Absolutely not! The 4th year will certainly be rich in learning, but certainly not as much as the 5th and 6th year will be.

We have reduced some of the shop items to celebrate our anniversary and to thank you all for your support.

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Cloudigger » Tue 28 Jun 2016, 16:47

Nina wrote:I did a brief (and probably sloppy) translation of this announcement for the English folk who are too curious and impatient to wait for the official English version from the team. :P I think I got the main points across.


Thanks

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Coastis » Tue 28 Jun 2016, 16:51

Advertising, Unity and more updates.... it all sounds good to me :)

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Maniel » Tue 28 Jun 2016, 16:52

Bon anniversaire TherianSaga, Virtys ♥
Merci pour les heures nombreuses d'amusement depuis mmmh... presque 2ans et demi.

krapo wrote:[...](j'y passe des lustres personnellement mais il paraît que c'est parce que j'ai un QI d'tétard)[...]

Une preuve de plus que nous partageons les mêmes gênes (je te laisse le plaisir des jeux de mots douteux sur la gêne et le plaisir).
Joue depuis le : 2014-01-07 (7janvier) 15:10:07
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène :lol:

Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Varcolac » Tue 28 Jun 2016, 17:03

Hipporiel>Poland Translation :)

1000 dni minęło jak makiem zasiał, ale to już trzy lata od kiedy otworzono pierwszy serwer Therian Sagi. Wszyscy mamy wrażenie, jakby to miało miejsce wczoraj. Nabraliśmy wiele doświadczenia i przeżyliśmy wiele wzlotów jak i upadków. Jeżeli już mowa o trudnych chwilach jakich byliśmy świadkiem, wróćmy do okresu 2015-2016. Tuż przed trzecim rokiem Virtys przeżywało wiele zmian. Zawarto współpracę z wieloma firmami co spowodowało drobny zamęt. Rozpoczęto również prace nad dużym projektem, jakim było Unity. Założyliśmy, że nasze działania przyniosą oczekiwane skutki i pojawią się nowi gracze. Skupiliśmy się na tym, aby przygarnąć graczy z różnych środowisk. Dodaliśmy ponad 100 zadań, których celem było urozmaicić grę początkującym graczom. Oczywiście priorytetem jednak było odseparowanie się od Silverlight, by gra mogła działać bez tej wtyczki. Niestety zerwanie umowy z Gameforge znacznie przedłużyło okres realizacji tego projektu. Ponad to spowodowało to, że gra została wyłączona na kilka miesięcy, aby skonfigurować grę. Byliśmy zmuszeni ponownie zastanowić się nad dalszymi działaniami i planem rozwoju gry. Wielu członków naszego zespołu musiało poważnie się zastanowić nad przyszłością gry oraz ich udziału w Virtys. Zerwanie umowy z Gameforge było dla nas niemałym ciosem, ale postanowiliśmy się nie poddawać! Trzeba zakasać rękawy i działać dalej. Zrobiliśmy modernizację w ekipie. Paru graczy odeszło, a paru wstąpiło w nasze szeregi uzupełniają luki. Przejrzeliśmy nasze metody działania, aby uczyć się na błędach i lepiej organizować swoją pracę. Therian saga na problemy, jednak pomimo naszych starań nie możemy zrobić wszystkiego tak jakbyśmy tego chcieli. Ograniczają nas fundusze, jednak nie zmienia to faktu, że będziemy dalej aktualizować grę możliwie jak najczęściej. Już teraz szykuje się wiele nowości w nadchodzących miesiącach. Jeżeli chodzi o ilość graczy zapewne zauważyliście, ze ilość ta jest stabilna. Wielu starych graczy odleciała do ciepłych krajów, na niektórych serwerach ubyło więcej graczy, na innych mniej. Pomimo tak trudnego położenia staramy się jak możemy, aby przywrócić grze dawną świetność. Trwają prace nad kolejną kampanią, której celem będzie reklamowanie gry i werbunek nowych graczy. Więcej na ten temat już wkrótce. Jeżeli chodzi o zmiany w grze, to nie zamierzamy zmieniać całokształtu. Chcemy popracować nad zadaniami i wyzwaniami. Będzie poprawiana grafika naszego uniwersum, oraz modernizowana mechanika. Reasumując ostatnie miesiące były naprawdę ciężkie, ale czy to oznacza koniec? Nigdy! Uczymy się na błędach i uczyć będziemy. Raz na wozie, raz pod wozem, ale nie rezygnujemy i przemy naprzód na przekór wszelkim problemom i rozbrykanemu losowi! Z okazji rocznicy ceny w sklepach zostały obniżone. Dziękujemy za wsparcie i za waszą pomoc.

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Falkarma » Tue 28 Jun 2016, 17:43

Merci à tous! Thanks to all!
Therian Saga

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Pyre » Tue 28 Jun 2016, 17:46

Bon anniversaire, et longue vie à Virtys et à Therian Saga !
Nombreux sont ceux qui vivent et qui méritent la mort. Et certains qui meurent méritent la vie. Pouvez-vous la leur donner ? Alors, ne soyez pas trop prompt à dispenser la mort en jugement.
J. R. R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Cloudigger » Tue 28 Jun 2016, 18:24

Varcolac wrote:Hipporiel>Poland Translation :)



Thanks

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Raven » Tue 28 Jun 2016, 18:37

4 ans de jeu quasi, je ne les ai pas vu passées.
J'ai toujours dit que mon premier post devrait valoir le coup, là ça le vaux bien :

Bon anniversaire à toute l'équipe et merci.


Bon bha a dans 4 ans :lol:
“Ce qui te manque, cherche-le dans ce que tu as.”

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Profhist » Tue 28 Jun 2016, 19:28

Joyeux anniversaire et 1000 merci pour ces heures de plaisir!

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby lefele » Tue 28 Jun 2016, 19:32

Que dire de plus.. sinon bon anniversaire! :D

...postman et krapo ont bien résumé le fond de mes pensées... ;)

Longue vie au jeux et...surtout à l’équipe car sans eux...
Un peu plus de 3 ans pou moi et...même pas encore découvert tout le lanfar... il est vrai... j'y vais à mon aise...
Vu la profondeur du jeu et les nombreux labyrinthe que les divers scénarios peuvent ouvrir... j'ai de la marge... :D
Je compte donc encore être bien présent à mon 100° anniversaire... donc aux environs de votre 19.250° jours :lol:

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Nadoniel » Tue 28 Jun 2016, 20:10

Bon anniversaire et merci pour ce jeu qui me change pas mal de mes habitudes ludiques ;-)
Nadoniel

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Faellis » Tue 28 Jun 2016, 20:14

Joyeux anniversaire ! :D
3 ans déjà ! ...En réalité je ne joue que depuis 2 ans ^^' mais j'y ai passé une super aventure ! Je viens d'accéder à l'Antre il y a deux semaines, et j'ai revécu ces moments de découvertes lorsque qu'on accoste à Fauconnia pour la première fois *p*. J'ai hâte d'explorer le reste de l'univers que vous avez créé et ce que vous allez concocter pour nous dans le futur ;) ALL HAIL VIRTYS !
ï
ï [___] ï
ï [__________] ï
[__________________]
C'est un gâteau à 3 étages pour vos 3 ans :P

kar421
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Re: 1000 jours et des poussières

Postby kar421 » Tue 28 Jun 2016, 20:50

bravo a vous d'avoir tenu comme ca ! j'espere etre la pour feter vos 2 000 jours !

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Re: 1000 jours et des poussières

Postby Velfuego » Tue 28 Jun 2016, 20:51

Merci ! Bravo ! Et bon anniversaire Virtys !
Si j'avais pensé il y a 3 ans que je m'engageais dans une aventure qui me tiendrait en haleine encore aujourd'hui, toujours plus passionné à chaque découverte... moi qui n'aime pourtant pas les jeux vidéos ! C'est bien que votre création est vraiment originale et exceptionnelle !
Vous êtes les meilleurs, longue vie àTS, et vivement la suite ! ;)


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