1.22 "Manos Tendidas"

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Kylie
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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Kylie » Thu 20 Oct 2016, 16:37

Céline wrote:Un indice ? Okay. Ce ne sont pas des oeufs de Pâques dans le panier :)


heu ... c'est les œufs de qui alors ? :o
Rebelle d'Eisenfaust :twisted:



-Tu as lu la Bible ?
-Non mais j'ai vu le film :lol:

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Maniel
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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Maniel » Thu 20 Oct 2016, 17:48

heu ... c'est les œufs de qui alors ? :o

Les tiens ! Cela me semble évident. C'est pour cela que tu suis les enfants, pour récupérer ta couvée :lol:
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Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène :lol:

Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.

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kerem1249
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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby kerem1249 » Fri 21 Oct 2016, 20:25

Yeni yama çok güzel olacak gibi, merakla bekliyorum.

The new patch so good, i am waiting...
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Büyük olmak güzeldir ama, insan olmak daha güzeldir!

Kaybettiğinde değil, vazgeçtiğinde yenilirsin.

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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Emdora » Mon 24 Oct 2016, 11:30

No estiendo nada de lo que se habla, por aqui.

:roll: :roll: :roll: :roll:
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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Eowyn » Mon 24 Oct 2016, 11:54

Dice que espera con impaciencia la futura actualización
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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Cloudigger » Mon 24 Oct 2016, 19:58

J'ai mis à jour le premier message.

I've updated the original message.

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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Maniel » Mon 24 Oct 2016, 20:03

Falkarma wrote:La recette de la voûte mégalithique se retrouve maintenant dans la danse du Béhémoth


Dire que j'ai programmé pour cette nuit le festival du filet pour récupérer la recette... :lol:
Bon bah ce sera pas perdu le festival du filet de toute façon... mais LOL tout de même !

Merci pour les potions transport ♥ Et les recettes en plus ça va faire plaisir à plein de gens (sauf ceux qui vont râler parce que ça sera pas rétroactif je suppose ^^).
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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Orlin » Mon 24 Oct 2016, 22:11

Many improvements of transportation skill in the latest updates. Something heavy is coming?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sorry for my English ;)

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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby guivou » Tue 25 Oct 2016, 06:29

Maniel wrote: (sauf ceux qui vont râler parce que ça sera pas rétroactif je suppose ^^).

effectivement le nombre de recette était souvent insuffisant : on a déjà fait plusieurs fois les runes et 2 fois les verres , un complément de recettes rétroactif ne nuirait pas mais on vous en voudra pas si c'est pas rétroactif

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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Netrakad6169 » Tue 25 Oct 2016, 07:02

Alors la plein de truc qui vont servir à ma guilde (dont les voutes j'en parlais sur le global l'autre jour)
Juste une question quelle est la date prévue pour la maj ?

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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Netrakad6169 » Tue 25 Oct 2016, 08:16

et deuxième question :
lorsque vous dites
Le nombre de recettes de guilde a été augmenté dans le château et le hall
ça veux dire que dans le manoir ça restera 5 ?

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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Céline » Tue 25 Oct 2016, 10:22

Ha non. C'est dans le manoir et le château que ça a été augmenté. Dans le quartier général rien ne bouge. Je corrige le premier message de ce pas ;)
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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Cloudigger » Tue 25 Oct 2016, 12:33

Netrakad6169 wrote:Alors la plein de truc qui vont servir à ma guilde (dont les voutes j'en parlais sur le global l'autre jour)
Juste une question quelle est la date prévue pour la maj ?



C'est écrit quête d'Halloween donc ça sera dans le coin de l'HAlloween

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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Netrakad6169 » Tue 25 Oct 2016, 12:35

Ça je me doute ;) je voulais juste savoir si c’était prévu pour un peu avant le weekend genre vendredi ou pas.

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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Céline » Tue 25 Oct 2016, 13:39

Tant qu'il n'y a pas de date annoncée, c'est qu'il manque des informations pour en donner une (délais de livraison des 32 pizzas, remplissage des futs de bière et des thermos de café et de thé, achat de mes tablettes de chocolat, massage de nos orteils, tout ça tout ça).

Poser la question plus souvent ne fera pas arriver la réponse plus vite ;)
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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Hans-Georg » Tue 25 Oct 2016, 15:24

Der Krieg zwischen der Bruderschaft воры в законе und der Bruderschaft Орден " Ёп - те " sind für nun beendet.
und die time out Umstellungen hahaha

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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Gopol » Tue 25 Oct 2016, 15:30

De bonnes nouvelles tout ça.

Pour la rétroactivité, ce serait bien évidement, même si elle est partielle.

Il devrait être possible de rajouter les recettes obtenue par la délégation de l'antre puisque cela a déjà été fait une fois. Et pareillement pour toute délégation ou festival qui donne un objet qui ne peut pas sortir de la guilde et qui ne peut pas être produit autrement. Je pense en particulier au festival qui donne la recette du lithostade puisqu'on peut voir si la guilde a un lithostade ou une Statue du béhémoth. Pour le festival du filet, c'est aussi possible en comptant les domaines. Pour les autres c'est sans doute plus compliqué, on peut juste inférer que tel ou tel festival a du être fait s'il reste encore des recettes dans le hall...

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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Céline » Tue 25 Oct 2016, 19:25

Entre ce qui est théoriquement possible, et ce qui est faisable dans des délais et en prenant un temps raisonnable, il y a souvent une très grande marge. Surtout avec une petite équipe ;)
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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Cloudigger » Tue 25 Oct 2016, 20:05

Un de nos gentils testeurs a trouvé un bogue de dernière minute dans l'ajout de l'aptitude de transport à la potion. Malheureusement, le problème est très creux et nous n'aurons pas le temps de le fixer avant la MAJ. Donc cet ajout sera fait dans une mise à jour future. Désolé.


One of our nice testers found a last-minute bug in new version of the dexterity potion. Unfortunately, the root of the problem is really deep and we will not have time to fix it before the next update. So it will be added in another update. Sorry for the inconvenience.

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Re: 1.22 "Manos Tendidas"

Postby Cadphael » Wed 26 Oct 2016, 14:04

Cloudigger wrote:Un de nos gentils testeurs a trouvé un bogue de dernière minute dans l'ajout de l'aptitude de transport à la potion. Malheureusement, le problème est très creux et nous n'aurons pas le temps de le fixer avant la MAJ. Donc cet ajout sera fait dans une mise à jour future. Désolé.


One of our nice testers found a last-minute bug in new version of the dexterity potion. Unfortunately, the root of the problem is really deep and we will not have time to fix it before the next update. So it will be added in another update. Sorry for the inconvenience.


So there's a fly in the ointment? :shock:


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