1.25 Behemoth II

Yopsolo
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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Yopsolo » Wed 07 Jun 2017, 15:31

artefacts nécromantiques, pas runiques ^^

Sinon conjuration veut dire des bebêtes (qui peuvent être grosses ^^) qui nous accompagnent un certain temps?

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Velfuego
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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Velfuego » Wed 07 Jun 2017, 15:45

wha !!!! ça promet ! merci ! ;)

Gopol
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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Gopol » Wed 07 Jun 2017, 15:54

Woot !

Hum, sinon, je veux la maj en anglais hein, y a plus dedans :D

Et puis il est trop fort le falk, il update son post avec un mois d'avance : 2017-07-05 ça veut dire juillet même chez les américains qui mélangent tout non ?

Gopol
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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Gopol » Wed 07 Jun 2017, 16:10

A ça yest, c'est en français aussi.

C'est du lourd tout ça et difficile de spéculer sur ce que tout ça va donner en terme de stats et de déblocages de crafts.

Je note au passage que Falk parle d'identification d'arté nécros mais pas de restauration donc soit c'est un oubli soit les nécros identifiés vont servir aux talismans runiques ou méta-science ou rien pour le moment ou encore (ce serait dommage) produire des objets qui existent déjà.

Je m'interroge sur les ingrédients des talismans runiques.
Est-ce que ce sera fabriqué en archéo ou en joa ? Je vois un peu mal les talismans runiques ne demander que une rune.

Ou alors je comprends de travers et le talisman runique n'est pas un talisman qui nécessite une rune mais bien un talisman qui affecte la puissance runique ? [n'a rien dit de stupide, non non].
Bon si c'est un talis de puissance runique, 5 ne changerait pas grand chose : Ygg 32 au lieu de 52 pour activer les runes 60 avec des éclats 41 en galerie et Yggdracine 42 pour faire de meme en temple norstrien. Un +6 par contre permettrait d'activer les runes 70 avec des éclats 41 en galerie (avec une YGG 53).

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Céline
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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Céline » Wed 07 Jun 2017, 17:20

Conjurer : Écarter quelque chose, quelqu'un (de mauvais) par des serments, des pratiques religieuses, magiques, surnaturelles, etc. ; exorciser : Conjurer le mauvais sort. Écarter une action néfaste, la détourner par un moyen quelconque : Conjurer une crise.

Mais je pense que nous avons juste discuté avec le mauvais mot (de faux amis avec l'anglais). Le temps de trouver les devs, de les menacer de choses étranges et de venir préciser si précisions il y a besoin.

Par contre on parle bien de talisman, pas d'idole ;)
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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Cyram » Wed 07 Jun 2017, 21:19

I hope this does not mean a talisman giving runic strength. With the addition of the new glasses, it was quite desirable to use them to build a new yggdrazin that allows for lvl 60 runes with 41 strength fragments.

A +x talisman would cheapen that achievement and is not really required anyway.

On another note, will we get the transportation potion this update? That would be really awesome :)

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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Gopol » Wed 07 Jun 2017, 21:50

Cyram wrote:I hope this does not mean a talisman giving runic strength. With the addition of the new glasses, it was quite desirable to use them to build a new yggdrazin that allows for lvl 60 runes with 41 strength fragments.

A +x talisman would cheapen that achievement and is not really required anyway.

On another note, will we get the transportation potion this update? That would be really awesome :)


Depends on the exact value of the runic strength. If it is +6 then you will still need +53 Yggdracines but this time in order to activate level 70 runes with lev40 parts.

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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Gopol » Wed 07 Jun 2017, 21:52

Céline wrote:Conjurer : Écarter quelque chose, quelqu'un (de mauvais) par des serments, des pratiques religieuses, magiques, surnaturelles, etc. ; exorciser : Conjurer le mauvais sort. Écarter une action néfaste, la détourner par un moyen quelconque : Conjurer une crise.

Mais je pense que nous avons juste discuté avec le mauvais mot (de faux amis avec l'anglais). Le temps de trouver les devs, de les menacer de choses étranges et de venir préciser si précisions il y a besoin.

Par contre on parle bien de talisman, pas d'idole ;)


Un répulsif alors ?

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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Yopsolo » Thu 08 Jun 2017, 08:04

Gopol wrote:
Céline wrote:Conjurer : Écarter quelque chose, quelqu'un (de mauvais) par des serments, des pratiques religieuses, magiques, surnaturelles, etc. ; exorciser : Conjurer le mauvais sort. Écarter une action néfaste, la détourner par un moyen quelconque : Conjurer une crise.

Mais je pense que nous avons juste discuté avec le mauvais mot (de faux amis avec l'anglais). Le temps de trouver les devs, de les menacer de choses étranges et de venir préciser si précisions il y a besoin.

Par contre on parle bien de talisman, pas d'idole ;)


Un répulsif alors ?


baygon jaune ou baygon vert ^^

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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Céline » Thu 08 Jun 2017, 08:35

"Convoquer" serait un mot plus juste que "conjurer" qui est bien un ("mauvais") tic de langage des rolistes qui ont passé du temps sur D&D et autres du genre ;)
Aaaah ces faux amis EN/FR ...


*s'en va réfléchir aux merveilles du jeu, qui vont peut-être lui permettre de convoquer Cloud chez elle* :lol:
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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Iskandar » Thu 08 Jun 2017, 09:31

Please add new achievements with the update :-). There are no new achievements since Nostria.

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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Céline » Thu 08 Jun 2017, 10:40

As I said it earlier in the week somewhere in this forum... I will work on Achievements this summer. But first* I need to learn how to create them. And I will ask ideas to players ;)

* mmmh I must first finish my school year and take a holiday ;)
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Re: 1.25 Behemoth II

Postby ByMe » Thu 08 Jun 2017, 17:54

Hey, devs. I also have one off-topic question.

Is it real to add setting to skip 2-mins waiting time for auto-fight? I mean i don't like to fight weak monsters by myself, i would rather let auto-fight kill that monsters.
Is that possible? Or may be some kind of 'fast auto-fight' button. I hope u understood what i mean.

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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Tuf » Fri 09 Jun 2017, 07:36

ByMe wrote:Hey, devs. I also have one off-topic question.

Is it real to add setting to skip 2-mins waiting time for auto-fight? I mean i don't like to fight weak monsters by myself, i would rather let auto-fight kill that monsters.
Is that possible? Or may be some kind of 'fast auto-fight' button. I hope u understood what i mean.


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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Gopol » Fri 09 Jun 2017, 08:46

Tuf wrote:
ByMe wrote:Hey, devs. I also have one off-topic question.

Is it real to add setting to skip 2-mins waiting time for auto-fight? I mean i don't like to fight weak monsters by myself, i would rather let auto-fight kill that monsters.
Is that possible? Or may be some kind of 'fast auto-fight' button. I hope u understood what i mean.


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That and a sound at the start of the timer instead of at the end. (For all of us playing with 3 different windows at a time)

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Re: 1.25 Behemoth II

Postby isprite » Fri 09 Jun 2017, 10:02

Кстати, в русских новостях про метанауку "колдовство" перевели как "призыв", а не "создание". Мне кажется, могут ввести то, что просили при сборе средств на проект - создание голема из материалов персонажа...
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By the way, in Russian news about metascience translated conjuring as "the call" (not "create"). I think can type what you asked in the fundraising for the project - the creation of the Golem from the materials of the character...

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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Cloudigger » Fri 09 Jun 2017, 20:17

Loot testing!

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Re: 1.25 Behemoth II

Postby ByMe » Fri 09 Jun 2017, 20:34

Wow! Cool! New horn!

How many times did you kill the boss to get that loot? 2?

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Céline
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Re: 1.25 Behemoth II

Postby Céline » Fri 09 Jun 2017, 20:43

Boss or not ?
How many times ?
Are there other things we don't see here ?

Sooo many mysteries :lol:
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Re: 1.25 Behemoth II

Postby ByMe » Fri 09 Jun 2017, 20:46

It's the boss for sure. You would not give us that much cool resources from normal monsters. So that's not a question.
So the only question is how many times did you kill him :)


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