Cinq Ans! / Five Years!
Posted: Thu 28 Jun 2018, 15:16
Et bien voilà, il y a 5 ans nous lancions officiellement Therian Saga avec l’ouverture de l’Antre et l’instauration de notre système de monétisation. Le jeu était déjà en exploitation depuis plus d’un an, en version alpha et bêta, nos plus vieux comptes joueurs datant du 16 avril 2012. Nous avons débuté la création du jeu en 2009, les deux premières années en mode projet “de soirée” où nous avons construit notre vision du jeu. C’est en 2011 que nous avons vraiment décidé de pousser la Saga des Thérians vers un produit commercial, nous avons grossi l’équipe et bâti l’infrastructure nécessaire à la sortie du jeu.
Tout ceci pour dire que Therian Saga n’est plus un jeune jeu.
Si on me demandait de dire ce que j’ai préféré de toute cette aventure je dirais que c’est le fait que le jeu a été bâti par un réseau d’amis. Dès le début du projet nous avons présenté nos idées à des proches et beaucoup d’entre eux se sont greffés au projet pour un temps ou de façon permanente. Ces amis nous ont présenté d’autres amis dont certains ont fait aussi un bout de chemin avec nous. Je crois vraiment que toute cette énergie mise en commun par des gens qui cherchaient avant tout à exprimer leurs capacités créatives a fait que Therian Saga possède un charme et un caractère rarement trouvés dans d’autres projets.
Où en sommes-nous aujourd’hui? Comme vos personnages, on pourrait dire que les jeux dans l’industrie ont des aptitudes hautes ou basses. Therian Saga a comme aptitude principale la rétention, ce qui fait que nous avons une communauté fidèle qui reste avec nous sur une longue période. Notre aptitude la plus basse est probablement l’acquisition. Il n’a jamais été facile pour nous de convaincre un nouveau joueur de prendre le temps de découvrir le potentiel du jeu. Quel est le résultat de tout ça? Une bonne communauté très active et engagée, mais qui ne se renouvelle pas beaucoup. C’est un peu comme si nous jouions à Donjons et Dragons: les designers sont les maîtres de jeu qui bâtissent le monde pour leur joueurs. C’est quand même super comme concept.
Je profite de ce texte pour parler d’un de nos échecs, la version Unity. Je sais que vous allez continuer à nous demander cette nouvelle version, mais dans l’état actuel des choses nous ne pourrons pas la faire. Les revenus du jeu ne nous permettent tout simplement pas un aussi gros développement sans abandonner toute création de contenu, ce qui diminuerait notre rétention et nous couperait donc les revenus disponibles pour développer la version Unity. Nous avons également cherché du financement et des partenaires, mais l’intérêt n’est pas là pour la conversion technologique. Nous avons maintenu notre code à jour avec les avancés de Unity advenant une opportunité pour relancer le projet. Au niveau de la planification pour Unity, nous croyons qu’au début de 2019 nous allons prendre une décision importante. Nous vous ferons part de celle-ci en temps voulu.
Et pour notre bonne vieille version de Therian Saga, à quoi faut-il s’attendre? Cette année nous allons avoir encore des mise à jour de contenu, des ajouts de fonctions et nous allons changer quelques concepts de base comme le nombre de personnages par compte. Mais je crois qu’une décision majeure nous attend pour la fin de l’année. Comme je disais nous sommes sur Therian Saga depuis très très longtemps et en prenant un peu de recul, Cloud et moi arrivons à la conclusion que nous avons peut-être atteint le point où nous ne somme plus les meilleures personne pour développer le contenu du jeu. Ne vous inquiétez pas, cela ne signifie pas que nous comptons disparaître dans les brumes, mais que nous pourrons nous concentrer sur la direction/production et apporter du sang neuf au jeu. Des gens qui auront de nouvelles idées, de nouvelles orientations et même des visions différentes. Une de nos tâche en 2018 est donc de former une relève. On croit vraiment que ce sera bénéfique pour nos joueurs, et c’est ça le plus important.
Toute l’équipe tient à profiter de l’occasion pour souligner le travail incommensurable de nos bénévoles qui nous ont soutenus ces dernières années. Nous ajoutons aussi des remerciements pour ceux qui ont pris le temps de fabriquer des outils pour Therian Saga. Merci encore!
Et comme nous fêtons nos 5 ans, nous réduisons le prix de tout ce qu’il y a dans la boutique pour une semaine, amusez-vous bien!
English version:
Tout ceci pour dire que Therian Saga n’est plus un jeune jeu.
Si on me demandait de dire ce que j’ai préféré de toute cette aventure je dirais que c’est le fait que le jeu a été bâti par un réseau d’amis. Dès le début du projet nous avons présenté nos idées à des proches et beaucoup d’entre eux se sont greffés au projet pour un temps ou de façon permanente. Ces amis nous ont présenté d’autres amis dont certains ont fait aussi un bout de chemin avec nous. Je crois vraiment que toute cette énergie mise en commun par des gens qui cherchaient avant tout à exprimer leurs capacités créatives a fait que Therian Saga possède un charme et un caractère rarement trouvés dans d’autres projets.
Où en sommes-nous aujourd’hui? Comme vos personnages, on pourrait dire que les jeux dans l’industrie ont des aptitudes hautes ou basses. Therian Saga a comme aptitude principale la rétention, ce qui fait que nous avons une communauté fidèle qui reste avec nous sur une longue période. Notre aptitude la plus basse est probablement l’acquisition. Il n’a jamais été facile pour nous de convaincre un nouveau joueur de prendre le temps de découvrir le potentiel du jeu. Quel est le résultat de tout ça? Une bonne communauté très active et engagée, mais qui ne se renouvelle pas beaucoup. C’est un peu comme si nous jouions à Donjons et Dragons: les designers sont les maîtres de jeu qui bâtissent le monde pour leur joueurs. C’est quand même super comme concept.
Je profite de ce texte pour parler d’un de nos échecs, la version Unity. Je sais que vous allez continuer à nous demander cette nouvelle version, mais dans l’état actuel des choses nous ne pourrons pas la faire. Les revenus du jeu ne nous permettent tout simplement pas un aussi gros développement sans abandonner toute création de contenu, ce qui diminuerait notre rétention et nous couperait donc les revenus disponibles pour développer la version Unity. Nous avons également cherché du financement et des partenaires, mais l’intérêt n’est pas là pour la conversion technologique. Nous avons maintenu notre code à jour avec les avancés de Unity advenant une opportunité pour relancer le projet. Au niveau de la planification pour Unity, nous croyons qu’au début de 2019 nous allons prendre une décision importante. Nous vous ferons part de celle-ci en temps voulu.
Et pour notre bonne vieille version de Therian Saga, à quoi faut-il s’attendre? Cette année nous allons avoir encore des mise à jour de contenu, des ajouts de fonctions et nous allons changer quelques concepts de base comme le nombre de personnages par compte. Mais je crois qu’une décision majeure nous attend pour la fin de l’année. Comme je disais nous sommes sur Therian Saga depuis très très longtemps et en prenant un peu de recul, Cloud et moi arrivons à la conclusion que nous avons peut-être atteint le point où nous ne somme plus les meilleures personne pour développer le contenu du jeu. Ne vous inquiétez pas, cela ne signifie pas que nous comptons disparaître dans les brumes, mais que nous pourrons nous concentrer sur la direction/production et apporter du sang neuf au jeu. Des gens qui auront de nouvelles idées, de nouvelles orientations et même des visions différentes. Une de nos tâche en 2018 est donc de former une relève. On croit vraiment que ce sera bénéfique pour nos joueurs, et c’est ça le plus important.
Toute l’équipe tient à profiter de l’occasion pour souligner le travail incommensurable de nos bénévoles qui nous ont soutenus ces dernières années. Nous ajoutons aussi des remerciements pour ceux qui ont pris le temps de fabriquer des outils pour Therian Saga. Merci encore!
Et comme nous fêtons nos 5 ans, nous réduisons le prix de tout ce qu’il y a dans la boutique pour une semaine, amusez-vous bien!
English version: