Sanxius, les questions en vrac

Sanxius
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Re: Combats et équipements

Postby Sanxius » Sun 16 Oct 2016, 18:06

Hum ok je pense avoir compris l'idée donc dans tout les cas il est préférable de construire tout de suite une auberge avec les bon matériaux qu'un refuge hum sinon comment savoir quel région est attitrée à tel ou tel contremaître? Disons que je cherche à avoir un contremaître en rapport au métiers du métal comment savoir ou je dois créer mon auberge pour les avoir? Savoir qu'il faut des matériaux pnj pour construire m'arrangerais légèrement après j'suis pas contre l'idée d'en avoir des plus poussés pour éventuellement une zone plus adéquate. Actuellement j'ai presque finit de construire mes murs/toitures en coton ciré pour mon refuge mais si c'est mieux de les utiliser pour auberge je serait heureux d'avoir quelques directives de plus :).

Sinon j'ai un petit blocage en ce qui concerne l'amélioration des compagnons actuellement comme dis plus haut j'ai acquis mes deux béhiran + Yraen que j'avais déjà et j'essai de viser un des compagnons du lanfar après avoir construit mon refuge ou auberge mais je trouve cela assez compliqué d'aller combattre les faire défendre mon personnage en espérant qu'ils meurent pas et ainsi de suite aller dormir etc etc j'ai cru comprendre qu'on pouvais avoir accès à des baumes pour pouvoir augmenter leur statistique de base si j'ai bien compris et qu'on pouvais aussi entraîner les compagnons qui demandent de la férocité mais je n'ai aucune idée d'ou ni comment créer des baumes, j'ai vu qu'il fallait en faire avec l'alchimie hors je n'ai aucune recette à ce niveau dois-je monter le métier et j'en débloquerais automatiquement?

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Re: Combats et équipements

Postby Maniel » Sun 16 Oct 2016, 18:35

Tu trouveras la liste des compagnons recrutables à la page leadership du guide du jeu. En cliquant sur un contremaître, tu verras dans quelle région il est possible de le recruter et à quel taux de présence.

Pour l'auberge ou le refuge, à chacun selon ses choix. Quand un personnage n'a pas besoin d'une auberge à grandfracas, je lui mets un refuge. 5 charpentes de cèdres ne coûtent pas si cher, et je pose l'auberge dans une autre région. Ca permet d'avoir les T2 de métiers et combattants. Il m'arrive aussi de poser un refuge en attendant d'avoir l'espace suffisant pour l'auberge (6000 ça peut être long !). Bref, c'est un peu selon les besoins, l'urgence ou non, les structures disponibles, les priorités. Et ça, c'est différent pour chacun, et parfois d'un jour à l'autre.

Tu trouveras dans ce document (entre autres, il y a aussi les très bons simulateurs de Gopol : simulateur de constructibilité) ce qui est considéré comme "optimal" pour construire une auberge selon le CM / la région.

Concernant les baumes : il faut connaitre l'alchimie et apprendre le plan du laboratoire pour pouvoir en faire. Tu apprendras la première recette en faisant une quête... et les autres par découverte en faisant des baumes (c'est long ^^'). Ou en acheter à d'autres joueurs.
Il faut un bâtiment d'enseignement pour les utiliser (voir par exemple le simu construction de Gopol). Le principe est de monter la stat de base (la valeur que ton compagnon a quand tu le recrutes) d'un point par baume. On peut monter à +3 sur le jet moyen (celui indiqué dans le guide du jeu ou en jeu sur l'action de recrutement)... ou de 2 si la stat est inférieure à 15. Le baume doit être au moins de niveau de base +1, le bâtiment doit avoir au moins le score d'enseignement. Par exemple ton CM a 29 dans un métier, tu pourras le baumer jusque 33 (ça monte la stat de base, pas l'expérience, il ne va pas up ^^). Ton premier baume devra avoir au moins un score de 30 et le dernier au moins de 33 (pour passer de 32 à 33). Le bâtiment devra être au moins de 29 pour le premier baume, il devra être au moins de 32 pour le dernier baume qui fera passer à 33... Souvent on fait un bon baraquement, et on attend d'avoir besoin d'une bonne académie pour baumer le guerrier-fauve. En baraquement avec du marapis, on peut déjà baumer tous les CM, c'est pas mal par exemple. Avec d'autres structures tu pourras tout faire sauf le GF. Là encore, à chacun selon son rythme, ses besoins.

Les moulées, c'est tout pareil, mais cela concerne les "animaux" (férocité). Les moulées se font en herboristerie, dans une serre. Et s'applique dans un bâtiment avec un niveau d'entraînement (padoc, bestarium). Même principe sur les niveaux (+3 sur le jet moyen, moulée score +1 au moins, batiment score au moins).

Dans les deux cas, quand on a le compagnon et le baume ou la moulée, on va dans le bâtiment adéquant (enseignement ou entrainement), on clique sur le baume ou la moulée, et on choisi "utiliser" puis on clique sur le compagnon.

Pour finir, tu peux fréquenter l'arène publique de Fauconnia en trouvant des combattants adéquats (on se donne rendez-vous, on évite d'entrer dans les combats des autres ^^). Ou encore, utiliser une fosse à combat / une enceinte (chez soi, plan à récupérer après les arènes d'Avidel et Formore). Ou le stade/lithostade/arène blanche en guilde. Ces 5 bâtiments proposent des combattants spécialisés pour bien choisir ce que tu veux up. Ils ont en plus un malus d'attaque et un bonus de défense pour bien faire durer les combats : on a une chance de up à chaque action dans les combats, c'est donc bien pratique de tenir longtemps :D

Bon courage, et n'hésite pas à demander de l'aide et à poser des questions sur des choses pas évidentes. Les baumes, c'est pas le plus évident à comprendre / expliquer.
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Re: Combats et équipements

Postby Sanxius » Sun 16 Oct 2016, 20:10

Oui je vois sa, j'ai l'impression que je vais pas me lancer dans le concept tout de suite et déjà faire la plupart des quêtes pour débloquer des bâtiments et éviter de les acheter. En ce qui concerne l'auberge je pense faire de même à voir mais surement faire un refuge et une auberge plus tard le refuge demandant des matériaux pnj je pense que ça m'évitera de gaspiller ceux pour lesquels j'ai déjà travaillé jusque la et les conserver pour plus tard pour les contremaîtres. Merci beaucoup de vos réponses ça me permettra de mieux savoir comment me diriger au Lanfar et sur mes compagnons à l'avenir.

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Re: Combats et équipements

Postby Maniel » Sun 16 Oct 2016, 20:23

Le refuge même à grandfracas demande un peu plus que des structures pnj. En général je mets 5 charpentes de cèdre, avec des toits et murs en lin (pnj). Avec Un puits "confortable" pour ne pas trop mal dormir ^^' et une statue pour le prestige (pour les combattants). Je veille à avoir 20 en confort et 32 en prestige pour les recrutements. Si tu démontes, tu perdras 1 ou 2 charpentes. Ce n'est pas optimisé (et du coup je sais que ça fait hurler certains) mais je trouve le coût tout à fait raisonnable pour pouvoir recruter sans passer de suite aux 6000 places.
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Re: Combats et équipements

Postby Sanxius » Wed 19 Oct 2016, 23:31

Voila j'ai construit mon refuge au lanfar ma première concession mais assez rapidement je compte construire une concession à courteslames pour y recruter mon meneur de feu et augmenter mon niveau en leadership mais j'ai une question, actuellement je ne comprends pas très précisément le système de calcul des bâtiments en concession pour savoir quel sont les ressources exactes dont on a besoin donc si je me fie au tableau des diverses statistiques des matériaux je devrais partir sur une base de solone pour certain matériaux si je veux construire une concession à courteslames j'ai du mal à comprendre en quoi augmenter ses statistiques de bases en terrain sont utiles pour construire un bâtiment concession j'ai l'impression que ça n'influence pas du tout ou très peut ai-je tort?

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Re: Combats et équipements

Postby guivou » Thu 20 Oct 2016, 06:13

voir cet outil
http://forum.theriansaga.com/viewtopic.php?f=64&t=166&p=506&hilit=constructibilit%C3%A9#p506
permet de te donner les matériaux nécessaires pour construire selon les régions

nota pour construire en region, ce qui compte c'est la moyenne des stats des matériaux, les tiennent n'interviennent pas dans le calcul du bâtiment (néanmoins tu dois pouvoir exécuter l'action donc avoir un minimum de niveau dans le terrain comme pour explorer, chasser ...)

dans l'excellent sujet tout sur les concessions, il y a un bon tableau qui peut t'aider pour les auberges

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Re: Combats et équipements

Postby Sanxius » Sat 22 Oct 2016, 03:46

J'envisage prochainement de débloquer le guerrier fauve et je regarde les diverses étapes pour son obtention mais j'ai un problème majeur et c'est les perles de brume qui s'obtiennent via métascience je crois entre autre j'en ai malheureusement utilisé récemment pour une certaine quête donc il faudrait que j'en récupère et j'aimerais savoir si il y a un endroit ou on peut en avoir plus facilement, quelqu'un m'a conseillé la bibliothèque mais j'aimerais savoir si il y en d'autre.

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Re: Combats et équipements

Postby Miles_Teg » Sat 22 Oct 2016, 05:03

Ah, les perles de brume ^^
La métascience est efficace mais n'est disponible qu'après avoir complété plusieurs quêtes à Nostria. Sans être totalement indispensable, le GF est plus qu'utile pour les terminer.
Normalement, une fois atteint les prérequis pour le GF, on a quand même pas mal de perles... après la bibliothèque est le meilleur spot et de loin. Avec les compagnons impériaux, le jeune seigneur est pratique pour ça, score en contondant et en urbain, avec Cerrydwen et deux écuyers (le tout un peu uppé) les araignées ne devraient pas faire long feu ^^

Un autre truc, plus passif est de programmer des A/R avant ton sommeil entre deux zones du lanfar. Les combats aléatoires contre des animaux donnent quelques perles, c'est marginal mais avant de dormir, ça n'est pas dérangeant^^

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Re: Combats et équipements

Postby Sanxius » Sat 22 Oct 2016, 06:03

Oui j'en avais à peut près 700/800 mais j'en ai filé 250 pour une quête je crois mais je savais pas qu'ils étaient utiles pour ces compagnons. Sinon pas bête les aller retours pour augmenter ses chances de loot j'y avais pas pensé merci de l'astuce en ce moment je bosse surtout sur mon auberge mais j'vais le faire dès que j'ai des horaires de libres.

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Re: Combats et équipements

Postby Sanxius » Mon 24 Oct 2016, 13:13

Bonjour, alors actuellement après avoir eu la chance d'acheter un soufflet pour pas cher je pensais à craft un nouveau marteau de forge en domane, le soucis est que je n'ai pas de lingot de bleuroc pour savoir si oui et non c'est rentable de craft celui en domane, je ne voudrais pas les utiliser pour rien. Si quelqu'un pourrait me dire lequel est le plus intéressant.

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Re: Combats et équipements

Postby Maniel » Mon 24 Oct 2016, 13:29

Bonjour ^^

Pour ce genre de choses, je te conseille le très bon site http://www.theriansim.com (par Aknoth). Tu vas dans simulateurs -> généraliste. Puis tu cliques sur l'aptitude et le métier choisi, et enfin tu sélectionnes le craft voulu.
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Pour un truc avec peu de composants, même pas besoin de sélectionner quelques ressources, tu valides juste et ça te donne ce qui est possible. Ici pour éviter les trucs inutiles, je mets que "sapin" pour le manche. Je laisse la liste complète des lingots et hop :
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Pour cette catégorie de lingots (eliandel, bleuroc, odiemel, domane), le domane est le meilleur choix pour un marteau de forge. Avec par exemple du fer ou de l'acier avant si celui du pnj est devenu trop faible.
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Re: Combats et équipements

Postby Sanxius » Thu 10 Nov 2016, 12:36

Bonjour, me revoilà ! Alors j'ai récemment acquis l'antre et j'ai pu y accomplir quelques quêtes et je commence à m'en sortir à certain niveau en combat j'ai pu acquérir mon guerrier fauve aussi mais j'avais une question les prochains compagnons en dehors des contremaîtres sont à l'antre et j'aimerais y construire quelque chose pour augmenter mon leadership dans un premier temps mais j'aimerais savoir si il suffit de créer un simple refuge ou il faut créer la aussi une auberge pour recruter à l'antre?

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Re: Combats et équipements

Postby Miles_Teg » Thu 10 Nov 2016, 17:40

Salut Sanxius,

Les compagnons de l'antre sont recrutables dans une auberge, il faut en plus que l'auberge ait un score suffisant en prestige pour certains et en confort pour d'autres (nuerte/mohair le lit dans l'auberge il me semble + un truc prestigieux). De mémoire, je pense que seul le polymathe est vraiment utile dans la suite du jeu. Pour ce qui est de up ton leadership, les compagnons impériaux seront plus efficaces mais le polymathe est nécessaire pour certaines quêtes importantes.
++

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Re: Combats et équipements

Postby Nilrem » Fri 11 Nov 2016, 09:06

En tout cas, bravo à toi d'être à l'antre! bienvenue dans le club des fans du jeu!!!
NIL ARC-EN-CIEL

:D

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Re: Combats et équipements

Postby Eowyn » Fri 11 Nov 2016, 16:01

le lit doit être en nuerté et litterie mohair plus un trophé de crodor si je me souvient bien (dommage que l'on ne puisse plus voir ce que l'on y a mis) le reste en marapis et ça donne 56 en leadership 46 en confort et 46 en prestige. Par contre si par la suite tu veux y mettre des perso de Nostria il te faut monter ces deux valeurs à 50.
« Nul ne peut atteindre l’aube sans passer par le chemin de la nuit. »
05 janvier 2013
Khalil Gibran

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Re: Combats et équipements

Postby Sanxius » Fri 18 Nov 2016, 06:45

Bonjour, après avoir réunis tout les matériaux en bonne quantité comme affiché dans le tableau j'ai un soucis. Lors de la mise en place de tout les matériaux on m'affiche que j'ai -2 en montagne donc apparemment les matériaux n'étaient pas assez puissants ou ai-je un problème avec mon niveau de montagne actuel je suis à 35 et les deux seuls endroits ou je peut monter mon niveau c'est en chassant le catoblepas ou en combattant la bête dans les montagnes de courtelasmes. Une solution pour moi?

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Re: Combats et équipements

Postby Gopol » Fri 18 Nov 2016, 07:49

Tu t'es probablement planté dans le type de structure. Genre tu as fais des murs en chênes au lieu de murs en pièces sur pièce (psp) en chêne.

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Re: Combats et équipements

Postby Sanxius » Fri 18 Nov 2016, 15:26

My bad trompé sur les fondations il faut des pilotis ! :x

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Re: Combats et équipements

Postby Sanxius » Fri 25 Nov 2016, 19:42

Hello progressant petit à petit sur les métiers du métal j'ai débloqué les recettes d'arc ce genre de choses et je pensais que le métier de forge avait sa propre fabrication d'arc hors je viens de me rendre compte que c'était juste un matériel pour la fabrication d'autre chose donc si quelqu'un à des informations sur la fabrication d'arc de métal ça serait sympathique. Merci d'avance. :)

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Re: Combats et équipements

Postby Céline » Fri 25 Nov 2016, 19:53

Si quelqu'un a des informations sur la fabrication d'arc en métal, je suis moi aussi intéressée ;)
Pour le moment, ils ne se font qu'en bois.

On débloque les recettes d'arc à Enorwen via une quête proposée à plusieurs métiers (métal, ingé, couture). Mais les recettes sont les mêmes dans les trois cas. Tu peux toutefois faire des arcs d'arbalète en métal (métier forge). Arc d'arbalète, qui avec un affût (menuiserie) et une corde (couture) fera une arbalète (ingénierie).
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