Table de couture 1.23 et arrondis..

Gopol
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Table de couture 1.23 et arrondis..

Postby Gopol » Tue 24 Jan 2017, 13:47

QQn a essayé la table de couture 55 (salandrin, grimalroc, galandor) pour verifier qu'elle donne bien 60 en maison de la mode ?

Normalement elle devrait : 55 *0,9 +10 = 59,5 arrondi en half-even = 60
Mais il y a un risque d'erreur d'arrondi.

Il y a bien une table de couture 56 (turgmush, grimalroc, galandor) qui donne elle assurément 60 en maison de la mode mais bon, si je peux rogner sur le turgmush, ce serait bien...

En attendant d'avoir 10 grimalpure.

D'ailleurs en parlant de grimalpure
Si qqn en a déjà 1 bloc, pouvez-vous verifier ce que donne la table de couture turgmush + grimalpure + galandor ?
En principe la machine devrait donner +58 (et donc 62 en maison de la mode) mais il y a ici aussi un risque d'arrondi et elle pourrait ne donner que 57 ( et donc 61 en maison de la mode).

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Céline
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Re: Table de couture 1.23 et arrondis..

Postby Céline » Tue 24 Jan 2017, 14:38

Pour le grimalroc en couture, en tous cas, ça arrondi bien à 60 sous Windows ;)
Screenshot_10.jpg
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Et oui pour l'autre machine qui donne bien 58. Et 62 dans une maison de la mode. Toujours sous Windows.
Screenshot_11.jpg
Screenshot_11.jpg (58.22 KiB) Viewed 7371 times
Screenshot_12.jpg
Screenshot_12.jpg (29.28 KiB) Viewed 7371 times


Bonne récolte et bons crafts ;)


Heureusement qu'on peut craft vitesse x10.000, j'ai pu récolter et tailler des monolithes par milliers pour vérifier que le 10% théorique donnait bien du 10% dans la réalité du jeu ;)
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Re: Table de couture 1.23 et arrondis..

Postby OnSKAlme » Tue 24 Jan 2017, 14:42

Ou ben j'allais faire une bétise !
Si je comprends bien le turgmush est superflu pour la table de couture ?
Merci de l'info

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Re: Table de couture 1.23 et arrondis..

Postby Céline » Tue 24 Jan 2017, 14:45

Gopol wrote:Il y a bien une table de couture 56 (salandrin, grimalroc, galandor) qui donne elle assurément 60 en maison de la mode mais bon, si je peux rogner sur le turgmush, ce serait bien...


→ (turgmush je suppose ^^, grimalroc, galandor)

@Onsk' si tu mets du Grimalpure, le Turgmush a son intérêt ;) Mais sinon le salandrin suffit pour arriver à 60 en maison de la mode.
Table 55 ou 56 → 60 couture dans la maison de la mode
Table 57 → 61 couture dans la maison de la mode
Table 58 → 62 couture dans la maison de la mode
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Re: Table de couture 1.23 et arrondis..

Postby OnSKAlme » Tue 24 Jan 2017, 14:50

@ Celine j'en suis loin :mrgreen:

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Re: Table de couture 1.23 et arrondis..

Postby Gopol » Tue 24 Jan 2017, 14:59

Merci :-)

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Re: Table de couture 1.23 et arrondis..

Postby Zidanenko » Wed 25 Jan 2017, 08:59

Céline wrote:@Onsk' si tu mets du Grimalpure, le Turgmush a son intérêt ;) Mais sinon le salandrin suffit pour arriver à 60 en maison de la mode.
Table 55 ou 56 → 60 couture dans la maison de la mode
Table 57 → 61 couture dans la maison de la mode
Table 58 → 62 couture dans la maison de la mode

Euh... je suis pas bien sûr de comprendre : on peut avoir une maison de la mode 61 avec une table turgmush/grimalroc/galandor, c'est bien ça ?
Dans ce cas même avec du "simple" Grimalroc on a bien intérêt à mettre du turgmush, puisque avec salandrin on aurait seulement 60 ?

Ou alors quelque chose m'échappe :D

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Re: Table de couture 1.23 et arrondis..

Postby Céline » Wed 25 Jan 2017, 10:01

Au départ le sujet parlait d'économiser du turgmush pour avoir 60 en couture dans la maison de la mode ;)

Table 55 (grimalroc, salandrin, galandor) → 60 coutre
Table 56 (grimalroc, turgmush, galandor) → 60 couture
→ donc de fait, pas besoin de turgmush pour 60

Si tu as 10 blocs de grimalpure (c'est bien plus compliqué tout à coup), de fait autant utiliser du turgmush
Table 57 (grimalpure, salandrin, galandor) → 61 couture
Table 58 (grimalpure, turgmush, galandor) → 62 couture
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Re: Table de couture 1.23 et arrondis..

Postby Zidanenko » Wed 25 Jan 2017, 14:19

Ok, merci, j'avais compris de travers :roll:


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