Tout sur les concessions (par Lysithea)

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Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Naelline » Sat 23 Jan 2016, 15:00

! Ce sujet a été créé en juillet 2014 et même s'il a été mis à jour une ou deux fois depuis, il est possible que certaines informations soient incomplètes, manquantes ou fausses !

La FAQ des débutants ne fait que survoler le fonctionnement des concessions et les topics qui en parlent proposent des informations éparpillées dans le forum. Face à la recrudescence des questions sur le tchat à propos des concessions, je me suis attelée à la rédaction d'un guide explicatif que j'espère relativement complet.

Je sais que c'est un peu long mais le but n'est pas forcément de tout lire (même si ça serait mieux), mais au moins d'aller voir le paragraphe répondant à votre question.

ACQUÉRIR UNE CONCESSION ET ÉTABLIR SON DOMICILE

Acquérir une concession sur le territoire de Fauconnia
Acquérir une concession sur le territoire du Lanfar
Acquérir une concession sur le territoire de l’Antre
L'installation
Le stockage
Nombre de concessions
Aménager sa concession
Agrandir son terrain
Choix des structures utilisées : calcul pour vaincre le niveau de terrain
Ajouter une boîte aux lettres à sa concession


ACQUISITION DES PLANS POUR AMÉNAGER UNE CONCESSION

DORMIR ET RECRUTER DANS SA CONCESSION

Calcul des dispositifs requis
Confort et bonus d'énergie
Recruter dans son domicile
Choix des structures pour les auberges du Lanfar


TRAVAILLER DANS SA CONCESSION

Choix du bâtiment de travail
Choix des machines
Le laboratoire et la maison de la mode


EXPLOITER DES RESSOURCES

Pourquoi récolter dans une concession ?
Choix du lieu pour établir sa structure de récolte
Choix du niveau de la machine
Mines et carrières
Aire de chasse, camp de bûcherons et sentier botanique
L'échoppe et le caveau secret
La serre et les bâtiments d'élevage


BÂTIMENTS POUR L’APPRENTISSAGE DES COMPAGNONS

Les différents bâtiments d'enseignement
Choix des matériaux
Enseignement aux compagnons


CHANGER DES STRUCTURES OU DÉMONTER UN BÂTIMENT

Changer les composants d’un bâtiment pour l’améliorer
Démonter un bâtiment

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Naelline » Sat 23 Jan 2016, 15:04

ACQUÉRIR UNE CONCESSION ET ÉTABLIR SON DOMICILE

Acquérir une concession sur le territoire de Fauconnia
Il faut acheter un droit d'installation auprès du greffier de Fauconnia (Ville de Fauconnia / Quartier militaire / Greffe du roi (3e onglet), Vilian Cartebrune).

plaines de Fauconnia 1.15.00 po
plaines de Blanchepierre 1.15.00 po
forêt de Boisrivière 1.15.00 po
collines de Hautnid 1.15.00 po
forêt de Courtepointe 1.15.00 po
collines de Boucbourru 2.30.00 po
plaines de Brumedor 2.30.00 po
collines de Longuegarde 3.45.00 po
forêt de Baiebois 5.74.99 po
montagnes d'Argent 6.90.00 po
montagnes de Troisfrères 6.90.00 po
montagnes Roifaucon 9.20.00 po


Il est recommandé de s’installer dans les plaines de Fauconnia ou de Blanchepierre pour leur proximité avec la ville de Fauconnia (accès marché et boîte aux lettres) ou le poste d’Enorwen (passage vers le Lanfar, boîte aux lettres). S’installer dans d’autres régions a un intérêt si vous comptez construire une mine et/ou une carrière.

Acquérir une concession sur le territoire du Lanfar
Ce territoire n'étant pas encore bien colonisé, toutes les installations sont libres, il n'y a aucun droit à acheter.

Acquérir une concession sur le territoire de l’Antre
Il est seulement possible d’obtenir un droit de concession grâce à une quête.

L'installation
Pour établir son domicile, il faut se placer dans la région voulue à l'emplacement choisi, puis cliquer sur "gestion" et valider. Il ne faut donc pas avoir d'action en cours.

Le stockage
En possédant une simple concession, on peut y stocker des compagnons et des objets en quantité illimitée en se rendant sur place. Il n'est pas nécessaire de construire des bâtiments. Chaque concession est indépendante et a un stockage non commun.

Pour déposer un compagnon, il faut cliquer sur lui et faire « disjoindre », pour le récupérer il faut le « joindre ». Un compagnon stocké dans une concession n’est plus déduit de votre autorité, il ne vous apporte plus ses bonus, il ne se soigne pas.

Pour déposer un objet, on peut soit le faire glisser à l’intérieur de la concession, soit cliquer sur l’objet et choisir « entreposer ». La procédure fonctionne dans le sens inverse. Un objet entreposé peut servir lors d’un craft dans le domicile.

Vous pouvez consulter à distance le contenu de votre concession en cliquant dessus puis gestion. Pour récupérer ou utiliser des compagnons/des objets il faut être sur place.

Nombre de concessions
Il n'y a aucune limite dans le nombre de concessions possédées, on peut en avoir une ou plusieurs par région.

Aménager sa concession
Pour bâtir des "aménagements" ou des "constructions" dans sa concession, il faut :

posséder le plan du bâtiment,
faire les agrandissements de terrain requis,
se procurer les matériaux nécessaires,
vaincre le niveau du terrain avec les matériaux.
avoir un score de terrain suffisant en aptitude.


Il n’y a pas de limite au nombre de bâtiments dans sa concession, mais l’interface a du mal à suivre au-delà d’un certain nombre. 6 bâtiments est la moyenne max.

Les structures servent à vaincre la difficulté du terrain et n'améliorent pas le bâtiment.
Les dispositifs influent sur la qualité et donc les bonus donnés par votre bâtiment.

Récapitulatif des requis matériels des bâtiments :
K6dNFQs.png
K6dNFQs.png (27.54 KiB) Viewed 42746 times


Agrandir son terrain
A gauche du bouton « gestion », vous avez la surface de terrain constructible. Pour l’augmenter il faut faire des agrandissements qui coûtent 20 pa, 15 min et 3,6 énergie. La surface agrandie dépend de la région, la nature du terrain étant plus ou moins difficile à défricher.

Il n’est pas nécessaire de planifier par avance les agrandissements pour tous les bâtiments. Il faut juste que la surface de terrain requise pour le bâtiment à construire soit libre au moment de l’action de construction.

Choix des structures utilisées : calcul pour vaincre le niveau de terrain

Le niveau de terrain à battre est celui de la région -1, appelons cette valeur T.
On additionne les valeurs de constructibilité (du terrain en question) de chaque sorte de structures utilisées, appelons cette valeur C.
On additionne le nombre de sorte de structures utilisées, appelons cette valeur S. Il ne s'agit pas du nombre total de structures bâties.


Il y a deux manières de calculer, à voir celle qui vous paraît la plus pratique :

C supérieur ou égal à T * S.
C/S supérieur ou égal à T.


Exemple :
Pour faire une auberge il faut 20 charpentes, 20 murs, 5 toitures, 5 fondations (ainsi qu'un meuble, un mobilier et un ornement qui ne comptent pas pour la constructibilité).
Choisissons pour terrain Grandfracas avec 15 en forêt.
T = 15 -1 = 14
S = charpente + mur + toiture + fondation = 4
Le score à dépasser est donc T * S = 14 * 4 = 56

Choisissons de nous fournir à moindre coût chez le pnj du chantier de Fauconnia :

charpente en sapin 16 constructibilité forêt,
mur en sapin 16 constructibilité forêt,
toiture en lin 9 constructibilité forêt,
fondation en sapin 16 constructibilité forêt.


C = 16 + 16 + 9 + 16 = 57
C est supérieur à T * S (57 > 56), la construction est donc possible.
On peut faire le calcul inverse C/S = 57/4 = 14,25 avec l'arrondi cela donne 14 ce qui est égal à T et permet la construction.


Remarques :
La règle de l'arrondi permet parfois d'atteindre le niveau supérieur.
Simuler en jeu la construction avec seulement une partie des structures fausse le calcul. Si on n'utilise par exemple que 2 sortes, alors c'est divisé/multiplié par 2 au lieu des 4 attendus pour l'auberge.

Les structures sont fabriquées par le charpentier, le maçon et le couturier. Quelques unes sont vendues à Fauconnia (Ville de Fauconnia / Chantier de construction (1er onglet), Tom) :

charpente de sapin 0.04.26 po
mur de planches de sapin 0.05.77 po
toiture de bardeau de sapin 0.44.64 po
fondation de sapin 0.09.24 po
mur de toiles de lin 0.06.83 po
toiture de toiles de lin 0.13.30 po


Ajouter une boîte aux lettres à sa concession
Il est possible d’acheter une boîte aux lettres (BàL) dans la boutique pour 50 écus. Il faut être sur place dans la concession et cliquer sur « utiliser » sur la BàL dans votre inventaire. Une BàL ne peut pas être démontée, elle est liée à une concession et n’apparaît pas dans les autres.

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Naelline » Sat 23 Jan 2016, 15:05

ACQUISITION DES PLANS POUR AMÉNAGER UNE CONCESSION

Il est possible de bâtir différents bâtiments dans votre concession :

Des bâtiments pour dormir :

tente : ne nécessite pas de plan, connu de base.
cabane : ne nécessite pas de plan, connu de base.
chaumière : 0.09.83 po, en vente à Fauconnia (1).
refuge : 0.14.31 po, en vente à l'Auberge du Corbeau (2) et à Maliken (3).
auberge : 0.52.52 po, en vente à Maliken (3).


Des bâtiments pour travailler :

atelier extérieur : ne nécessite pas de plan, connu de base.
atelier : 0.11.09 po, en vente à Fauconnia (1).
laboratoire : par quête (spoil : commence au Delta du Berius).
maison de la mode : par quête (spoil : commence à Fauconnia avec une modiste).


Des bâtiments d'exploitation de ressources :

mine : 0.58.25 po, en vente à Fauconnia (1) et à Maliken (3).
carrière : 0.58.50 po, en vente à Fauconnia (1) et à Maliken (3).
sentier de botanique : 0.58.25 (spoil : (1)).
camp de bûcheron : 0.58.25 (spoil : (1)).
aire de chasse : 0.58.25 (spoil : (1)).
échoppe : 34.50.00 (spoil : Fauconnia, Quartier des marchands (1er onglet), Vera di Sarovia).
caveau secret : 34.50.00 (spoil : Banlieue des aristocrates, Atelier de contrefaçon, Drickse Kloriacid).


Des bâtiments d'apprentissage pour les compagnons :

école : 0.03.45 po, en vente à Fauconnia (4).
baraquement : 0.03.45 po, en vente à Fauconnia (4).
académie : par espionnage (spoil : étude du plan à l'Académie de l'Antre, difficulté 34 espionnage).


(1) Ville de Fauconnia / Quartier du savoir / Architectak Batisik (4e onglet), Artisma Girnora.
(2) Auberge du Corbeau / Balcon de Malcom (3e onglet), Georges Malcom.
(3) Port de Maliken / Fortin des Fauconniers, Gwynlain.
(4) Ville de Fauconnia / Chantier de construction / Baraquements publics (2e onglet), Goltrashom.

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Naelline » Sat 23 Jan 2016, 15:09

DORMIR ET RECRUTER DANS SA CONCESSION

Il y a 5 constructions permettant de dormir et 2 d'entre elles seulement permettent de recruter des compagnons.

tente : 5 en confort.
cabane : 10 en confort.
chaumière : 20 confort.
refuge : 10 confort, 5 prestige, 1 leadership.
auberge : 20 confort, 10 prestige, 10 leadership.

La caractéristique "hébergement" ne sert actuellement à rien.

Dormir dans sa concession est gratuit.

Calcul des dispositifs requis
Les caractéristiques de base des bâtiments ne sont pas les valeurs finales. Celles-ci prennent en compte les dispositifs (meuble, mobilier, ornement) qui composent la construction.
Base + dispositif = 100 %
Par exemple, l'auberge a 20 en confort ce qui représente 20 % du confort final, le dispositif donnant du confort compte alors pour 80 %.
Pour chaque caractéristique (confort, prestige, leadership), seule la valeur la plus haute parmi les dispositifs utilisés compte pour le calcul.

Les seuls dispositifs vendus chez les pnj sont le lit de sapin simple (0.19.95 po, 1 leadership, 14 confort, 4 prestige) et la table de sapin simple (0.05.35 po, 1 leadership, 9 confort, 4 prestige) vendu à Fauconnia (Ville de Fauconnia / Quartier des marchands / Outils Livallé (2e onglet), Branias). Les dispositifs sont fabriqués par l’ébéniste, le tailleur de pierre, le maçon et le fondeur.

Confort et bonus d'énergie
Le confort détermine le bonus d'énergie que vous aurez en dormant dans votre bâtiment. Avec un cycle complet (10 actions) : 100 + confort/2.
Bonus par action de sommeil = confort/20.

Recruter dans son domicile
Tous les compagnons ne sont pas disponibles ni partout ni avec les même taux de présence. Mais il ne suffit pas d'avoir construit son refuge ou son auberge pour que des compagnons soient recrutables. Il faut que le bâtiment réponde à leurs critères en confort et/ou prestige, appelé "niveau d'intérêt". Toutes ces informations sont consultables sur le guide (dans la partie "leadership" et sur la carte du Lanfar), pour plus de clarté elles sont synthétisées dans le tableau ci-dessous.

Le leadership du bâtiment n'influe pas sur les compagnons mais participe en bonus de lieu pour votre score personnel en leadership.

Comme pour les recrutements dans les lieux publics, il est possible d'interrompre un recrutement et le reprendre plus tard au pourcentage où vous vous étiez arrêté. De même, un compagnon est lié à son lieu de recrutement, si vous allez ailleurs pour en recruter un de même nature ce sera un autre, donc il faudra commencer de zéro.

A6ULRns.png
A6ULRns.png (43.77 KiB) Viewed 42745 times


Note 1 : l'aile cuivrée du métier est requis pour le recrutement. Il n'existe pas de chasseur intermédiaire.
Note 2 : ne nécessite pas d'aile cuivrée mais une gemme de l'hippogriffe.
Note 3 : nécessite l'aile dorée correspondante. Voir le tableau ci-dessous pour le détail des taux de présence.

A titre indicatif : à 100% de présence il faut 4 actions pour un recrutement complet, à 80% 5 actions, à 40% 10 actions, à 30% 14 actions, à 10% 40 actions.

Tableau récapitulatif pour les contremaîtres :
tS9thDI.png
tS9thDI.png (40.36 KiB) Viewed 42745 times


Exemple
Prenons le cas d'une auberge qui nécessite un comptoir, un meuble et un ornement.
Nous choisissons :

comptoir d'exanèse complexe : 27 confort, 19 prestige.
lit de cèdre complexe (meuble) : 4 leadership, 23 confort, 10 prestige.
sculpture de calcaire complexe (ornement) : 14 leadership, 34 prestige.

Seules les valeurs les plus hautes sont retenues pour le calcul, soit : 27 en confort (comptoir), 34 prestige (ornement), 14 leadership (ornement). On voit donc que le lit ne sert à rien dans cette composition.

Confort final = confort de base + confort du dispositif = 20 + (27 * 80/100) = 20 + 21,6 = 41,6
Arrondi, cela donne 42 en confort de bâtiment, ce qui offre un bonus d'énergie de 21 par cycle complet et permet de recruter les compagnons requérant 40 en confort.

Prestige = 10 + (34 * 90/100) = 10 + 30,6 = 40,6 arrondi à 41.
Leadership = 10 + (14 * 90/100) = 10 + 12,6 = 22,6 arrondi à 23.


Choix des structures pour les auberges du Lanfar
Les niveaux de terrain et de dispositifs à atteindre pour pouvoir bâtir une auberge et recruter des contremaîtres étant élevés, de nombreux joueurs ont cherché les compositions les plus abordables. On considère en général que le recrutement à 4 % ou 2 % faire perdre plus de temps/d’argent que d’investir dans les matériaux.

Ci-dessous une proposition possible pour chaque auberge. Évidement selon votre métier, vous aurez peut-être accès à d’autres matériaux en quantité qu’il sera alors plus pratique pour vous à utiliser.

Un simulateur de constructibilité est disponible sur le forum (à télécharger) ou en ligne.
4f1EclS.png
4f1EclS.png (55.71 KiB) Viewed 42745 times


Remarques : même s’il n’y a pas de contremaître nécessitant du confort dans une région, il est tout de même intéressant d’y mettre un bon dispositif en confort ne serait-ce que pour augmenter le bonus d’énergie obtenu en dormant.

Dans le tableau ci-dessus, seuls deux des trois dispositifs sont mentionnés : il s'agit de ceux qui apportent le confort/prestige minimum nécessaire pour avoir les contremaîtres dans l'auberge. Le troisième peut donc être basique ou bien vous pouvez choisir d'en mettre un bon en leadership pour avoir un meilleur score (bonus lieu) lors des recrutements. Cela reste des suggestions, libre à vous d'équiper votre auberge comme bon vous semble, il n'y a pas qu'une seule combinaison possible.

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Naelline » Sat 23 Jan 2016, 15:12

TRAVAILLER DANS SA CONCESSION

Choix du bâtiment de travail
Construire son propre bâtiment de travail permet d’avoir un bonus de lieu supérieur à celui des ateliers publics.
Il y a deux bâtiments de travail :

L’atelier extérieur qui permet de mettre une seule machine.
L’atelier qui permet de mettre deux machines.


Une machine peut être un moulin qui donne de la puissance ou un établi qui donne un bonus de métier (ainsi qu’une faible puissance). Pour avoir les options de travail il faut obligatoirement un établi. /!\ Construire un atelier extérieur avec un moulin ne sert donc à rien !

Dans l’atelier on peut mettre soit 2 établis, permettant ainsi d’exercer deux métiers, soit 1 établi et 1 moulin afin de pouvoir vaincre la résistance élevée de certains matériaux (et de diminuer ainsi le coût d’utilisation de consommables non basiques).

Choix des machines
Les machines sont fabriquées par les ingénieurs.
Un simulateur de machines est disponible sur le forum (à télécharger) ou en ligne (simulation aussi pour les autres crafts).

Vous pouvez aussi acheter vos établis à Fauconnia (Ville de Fauconnia / Quartier des marchands / Outils Livallé (2e onglet), Branias) pour moins de 35 pa. Leur bonus est compris entre 12 et 16, sachant que les ateliers publics de Fauconnia sont à 10 et ceux de Maliken à 20, il vaut mieux choisir les machines produites par un ingénieur.

Le moulin « classique » a des puissances autour de 38, il se fait avec 500 planches de cèdre, 200 cuirs souples, 100 blocs d’ardoise, 80 lingots de cuivre. Il existe de bien meilleurs moulins avec de meilleurs matériaux (nuerte, mélandrin, marapis, océanite, acier, bleuroc, vargr, fortifié, etc.).

Pour les établis, quelques possibilités intermédiaires et de très bons niveaux ont été récapitulées par Roix :
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mini_914225testcomplet.png (34.05 KiB) Viewed 42744 times
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mini_202752testecompletintermediaire.png (44.52 KiB) Viewed 42744 times


Le laboratoire et la maison de la mode
Le laboratoire et la maison de la mode sont deux bâtiments particuliers dont les plans s'obtiennent par quête (cf. post plus haut sur l'acquisition). Il faut 6000 d'espace libre pour chacun.

Le laboratoire est un bâtiment de science qui nécessite :

20 voûtes
4 toitures
10 fondations
10 tours de pierre
1 table d'expérimentation (alchimie)
1 bureau d'ingénieur
1 table d'opération (anatomie) - non fonctionnelle mais nécessaire
1 moulin


La maison de la mode est un bâtiment de confection qui nécessite :

20 charpentes
10 toitures de tissus
20 murs de tissus
10 tours de pierre
1 cadre de tannage
1 table de couture
1 établi de joaillier
1 moulin


Ils ont l'avantage de n'avoir besoin que d'un seul moulin. D'ailleurs on vise souvent le meilleur possible pour ces bâtiments, mais il est inutile d'avoir un moulin maxé en puissance de concoction, regardez bien ce dont vous avez besoin avant de dépenser votre fortune.

Mais le plus grand avantage de ces bâtiments est le bonus de base de 10 pour chacun des métiers. Le calcul est le même que pour le confort ou le prestige des auberges : 10 + stat*90/100.
Exemple : avec une table de couture à 49, le score en couture du bâtiment sera de 10 + (49*0.9) = 54.1 (soit 54 avec l'arrondi).

Certaines actions ne sont possibles que dans ces bâtiments, à savoir : les vêtements de haute couture (maison), les baumes et les megamachineum (labo).

A noter que ces bâtiments ne sont pas constructibles dans des domaines de guilde.

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Naelline » Sat 23 Jan 2016, 15:17

EXPLOITER DES RESSOURCES

Pourquoi récolter dans une concession ? !Cette partie n'est plus à jour, il n'est plus possible de récolter avec du passif hors d'une concession
Construire un bâtiment de récolte dans sa concession est intéressant pour deux aspects :

Si la ressource peut se récolter dans la nature ou sur un site public, son rendement pourra être meilleur dans la concession.
Si une ressource est présente dans une région mais qu’aucun lieu public ne permet de l’exploiter, alors la concession est la seule possibilité.


A noter que les compagnons humains peuvent être mis en récolte passive dans la concession (les règles des passifs restent les mêmes).

Choix du lieu pour établir sa structure de récolte
Toutes les ressources ne sont pas disponibles ni dans toutes les régions ni dans les mêmes quantités. Voir le guide :

Territoires => Fauconnia ou Lanfar => choix de la région pour voir ce qui est présent dans la région.
Métiers => Extraction ou Prospection ou Chasse ou Botanique ou Coupe => cliquer sur une ressource pour accéder à sa page où sont indiqués les lieux de récoltes.


Choix du niveau de la machine
Depuis la MàJ 1.14 de juillet, le niveau de la machine influe sur les rendements.
Le ratio de présence de la ressource est augmenté par le score de la machine divisé par 2, avec un maximum à 100 %. Dans certains cas, la quantité est aussi augmentée.

Pour plus de détail, voir le sujet : Calculateur de rendements

Mines et carrières
Selon le type de bâtiment et le type de rail choisis, vous n’aurez pas accès aux mêmes ressources.

Carrière + rail à pierres = pierres.
Carrière + rail à minerais = rien !
Mine + rail à pierres = gemmes + charbons.
Mine + rail à minerais = minerais + pépites.


Pour retenir facilement quelle association faire pour les gemmes (les autres sont logiques), il faut imaginer en pratique : les gemmes s’extraient en profondeur, il faut donc une mine souterraine, mais c’est du métier de la pierre donc il faut un rail à pierres.

Les rails à pierres et à minerais sont fabriqués par l’ingénieur, mais un pnj en vend à Fauconnia (Ville de Fauconnia / Quartier des marchands / Outils Livallé (2e onglet), Branias) pour 31 pa, bonus 14-16. Pour la plupart des ressources cela suffit car généralement nos compétences en extraction/prospection ont été bien montée avant même de bâtir une carrière/mine dans sa concession.

Aire de chasse, camp de bûcherons et sentier botanique
Ces trois bâtiments sont aussi arrivés avec la MàJ 1.14 de juillet. Ils permettent respectivement de récolter des corps de bêtes, du bois et des plantes dans une concession.

Voir les sujets en cours sur le choix des structures et le choix des machines par région.

L'échoppe et le caveau secret
Autres nouveautés de la MàJ 1.14 de juillet, l'échoppe permet de produire avec des passifs des ententes commerciales et le caveau secret des faveurs. Il n'y a pas besoin de payer ou fournir des gemmes mais les temps de production sont bien plus longs.

Voir les sujets en cours sur le commerce en passif et l'espionnage en passif.

La serre et les bâtiments d'élevage
Nouveautés de la MàJ 1.17 : la serre (préparer des moulées) et les bâtiments d'élevage + entrainement des compagnons dépendant du contrôle. Pour en savoir plus, voir le sujet sur les bâtiments de la 1.17

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Naelline » Sat 23 Jan 2016, 15:19

BÂTIMENTS POUR L’APPRENTISSAGE DES COMPAGNONS

Les différents bâtiments d'enseignement
Comme pour les bâtiments pour dormir, il existe plusieurs bâtiments d'enseignement avec des caractéristiques de base et des quantités de matériaux croissantes :

rELHSpJ.png
rELHSpJ.png (12.33 KiB) Viewed 42738 times


Choix des matériaux
Le lieu de construction n'a aucune importance, il vaut donc mieux bâtir autour de Fauconnia pour ne pas être embêté par la difficulté du terrain. Par contre, les matériaux influent sur les caractéristiques des structures et donc sur le niveau d'enseignement final du bâtiment.

La formule est (approximativement) : moyenne de tous les terrains des structures + 60% moyenne du prestige des structures (merci à Gopol, voir aussi la réflexion sur le sujet).

Il convient de prévoir le niveau d'enseignement en fonction de la valeur de base maximale des compagnons que l'on souhaite baumer. L'académie n'est indispensable que pour le Guerrier Fauve (GF), l'école suffit pour tous les autres.

Enseignement aux compagnons
L'enseignement s'applique aux humanoïdes et aux animaux (quêtes/légendaires) dépendants de l'autorité, pas à ceux dépendants du contrôle. Il s'effectue par le biais des baumes : vous n'aurez donc aucune option dans votre bâtiment. Il faut cliquer sur "utiliser" sur le baume dans votre inventaire, puis sur le compagnon que vous souhaitez baumer.

Règles élémentaires pour l'application des baumes :

Un baume s'applique sur la caractéristique de base du compagnon, c'est-à-dire la valeur à laquelle vous l'avez reçu. Cela ne tient pas compte de son niveau actuel.
C'est la base du compagnon qui est augmentée, il ne gagne pas de niveau, seulement en possibilité supplémentaire de up.
Le maximum atteignable est celui de la variation naturelle de la moyenne à +2 pour les compagnons de base et moyenne +3 pour les autres compagnons. Les compagnons à caractéristiques fixes (quêtes) peuvent être augmentés à +3.
Le baume doit être au minimum à la valeur +1 de la compétence du compagnon à augmenter. Il peut être supérieur de 10 ou 15 points cela ne change rien, le compagnon augmentera sa caract' de base de 1 point.
Le niveau d'enseignement du bâtiment doit être au moins égal à la caract' de base du compagnon avant amélioration.
Un compagnon qui a atteint sa base maximale (avec ou sans baume) ne peut plus être amélioré. Utiliser un baume sur lui n'a aucun effet, le baume n'est pas consommé.


Exemple : une modiste avec 29 de base en couture et montée à son max actuel à 44.
La valeur moyenne de recrutement est de 30 avec une variation max à 33. Il faut donc 4 baumes pour passer de 29 à 33. Pour passer de 29 à 30 il faut un baume au moins de niveau 30 (puisque c'est la valeur qu'on souhaite atteindre) et un bâtiment d'enseignement au minimum à 29 (niveau de base du compagnon). Une fois à 30, il faudra un baume à 31 minimum et un bâtiment à 30, et ainsi de suite.
Après application des baumes, la modiste aura une base à 33, son niveau actuel sera inchangé (44), son potentiel sera élevé à 48.

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Naelline » Sat 23 Jan 2016, 15:20

CHANGER DES STRUCTURES OU DÉMONTER UN BÂTIMENT

Changer les composants d’un bâtiment pour l’améliorer
Souvent on fabrique à la mesure de ses moyens, en commençant par des bâtiments moyens et par la suite on souhaite changer quelques dispositifs ou machines pour l’améliorer. Il n’est pas possible de changer un seul élément. Il faut démonter le bâtiment et en construire un nouveau.

Démonter un bâtiment
Lors du démontage d’un bâtiment, on perd 25 % des structures. Les dispositifs et les machines sont récupérés en intégralité.

La surface de terrain occupée par l’ancien bâtiment est de nouveau libre.

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Naelline » Sat 23 Jan 2016, 15:23

Question de Kherdia : A-t-on des détails sur l’amélioration des rendements par un mécanisme de récolte dans une concession, par rapport à la récolte dans la nature ?

Réponse de Sylpholys : Salut Kherdia,

Oui le mécanisme influe sur la récolte. Plus le mécanisme de récolte est performant, meilleur sera le taux final de récolte. Ce bonus (en %) correspond à la moitié de la valeur du mécanisme. Pour reprendre ton exemple un séchoir 10 bota donnera donc un bonus de 5 %, tandis qu'un séchoir 40 donnera un bonus de 20 %.

Ces pourcentages bonus s'additionnent au taux de récolte du lieu. (les % supérieurs ou égaux à 100 % ne sont pas affichés en jeu, je les ai mis entre parenthèse ici pour que tu puisses comprendre le fonctionnement)
- si tu mets un séchoir 40 sur une plante à 1-2, 20 % tu vas donc passer à 1-2, 40 %
- si tu mets un séchoir 40 sur une plante à 1-2, 80 % tu vas donc passer à 1-2 (100 %)
- si tu mets un séchoir 40 sur une plante à 1-2 (120 %) tu vas donc passer à 1-3 (140 %)*

Le bonus marche de la même façon pour tous les mécanismes a priori.


* Pour le calcul de cette dernière ligne voici comment cela fonctionne, il faut connaitre le taux de base c'est à dire la quantité récoltée à 100 % (info que l'on trouve en croisant les données du guide et in game). Pour notre plante exemple, disons que le taux est de 1-2 à 100 %.
Naturellement, dans le lieu où on la récolte, le taux est de 120 %, ce qui ne change a priori rien puisque
- 120 % de 1 ça fait 1.2 --> arrondi à 1 (récolte min)
- 120 % de 2 ça fait 2.4 --> arrondi à 2 (récolte max)

Par contre avec notre sentier bota 40, on ajoute 20 %, on passe donc a 140 % ce qui donne
- 140% de 1 ça fait 1.4 --> arrondi à 1 (récolte min)
- 140 % de 2 ça fait 2.8 --> arrondi à 3 (récolte max)

Walawala j'espère que ces explications seront assez claires. N'hésite pas à préciser ce que tu ne comprends pas sinon.

Précision de BoisBois
Précision, aussi, pour le % de bonus d'une machine de récolte, l'arrondi se fait au pair le plus proche (arrondi bancaire*). Ainsi des machines 39, 40 ou 41 donneront 20% de bonus sur la récolte (et c'est valable pour les autres chiffres of course). Ce qui est intéressant à prendre en compte quand on conçoit la machine, le passage au point supérieur demandant parfois de passer à un composant plus cher.

* [...] le chiffre cinq lui-même suivi par des chiffres différents de zéro, alors la décimale sera augmenté d'une unité, tandis que si cinq n'est suivi d'aucun chiffre (ou que par des zéros) alors la décimale [précédente] est augmentée d'une unité lorsqu'elle est impaire et reste inchangée sinon. (merci wiki, mais z'avez le droit de lire des ouvrages spécialisés et plus "sérieux" si vous voulez)
> 39/2 -> 19.5 -> pas de chiffre après le 5, 9 est un chiffre impair, on l'augmente et on arrive 20% de bonus
> 41/2 -> 20.5 -> pas de chiffre après le 5, 0 est considéré comme un chiffre pair (j'vous laisse débattre sur le sujet si ça vous plait ^^), on le laisse tel quel -> 20% de bonus

(testé avec des rails 19, 20 et 21 et leur bonus de 10% sur le minerais de bleuroc à murmures, présence 75% qui est passée à 85% avec les trois rails)

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Hildegarde » Sun 24 Jan 2016, 15:23

Merci d'avoir remis ce sujet, je le consulte très régulièrement !

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Gormogon » Mon 29 Feb 2016, 14:26

Bonjour, et merci d'avoir remis ce sujet fort utile!

J'ai juste un petit souci avec les deux images (mini_914225testcomplet.png et mini_202752testecompletintermediaire.png) montrant les diverses machines configurées par Roix, elles sont beaucoup trop petites pour qu'on puisse lire quoi que ce soit :/

Existe-t-il une autre version des ces images quelques part?

Merci d'avance,


Gormogon
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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Hebus » Mon 29 Feb 2016, 19:15

Salut Gormogon,

Voici les images que tu demandes en des tailles plus grandes :

Machines intermédiaires :

Image

Image


Machines tops :

Image

Image


Machines en volcanite :

Image

Un grand merci à Roix qui avait fait ce superbe travail de recherche et de synthèse sur l'ancien forum.

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Gormogon » Tue 01 Mar 2016, 06:43

Super, merci beaucoup!! :D
El. Psy. Congroo.

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Re: Tout sur les concession (par Lysithea)

Postby Maniel » Tue 01 Mar 2016, 07:40

Merci, mon Troll préféré :lol: ça m'évite des recherches archéologiques dans le ventre de mon pc
Ca manque de viscères et de sang, un pc, c'est nul de fouiller son ventre, et puis ça crie pas quand on l'assomme.
Joue depuis le : 2014-01-07 (7janvier) 15:10:07
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène :lol:

Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Hebus » Tue 01 Mar 2016, 19:37

Mais de rien X-Girl !

J'ai plein de fichiers qui prennent la poussière dans un dossier de mon ordinateur, donc autant en faire profiter les autres !

Même sans viscères et sans sang, ça fait un beau bruit quand on le fracasse à la massue un PC !

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby ojub64 » Thu 28 Apr 2016, 13:15

Bonjour,
Je suis nouveau sur ce jeu.
J'aimerai construire ma 1ere tante ou ma 1ere cabane.
Je n'arrive pas trouver les matériaux nécessaires. :oops:
Où puis-je les acheter ou les obtenir?
Merci d'avance

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Kronos » Thu 28 Apr 2016, 13:35

Tu trouveras les composants de base pour une tente à la ville de Fauconnia (je ne sais plus le nom du quartier).

De manière générale si tu as besoin de composants bas level tu peux aller voir sur http://www.theriansim.com/pnj.php,
ça te donnera le lieu et le pnj qui vend le composant.

Bon jeu

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Hebus » Thu 28 Apr 2016, 14:07

Et pour savoir quels composants utiliser en fonction du lieu et du type de logement, c'est par là que ça se passe : https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... i=1#gid=45

Le fichier contient d'ailleurs plein d'autres informations intéressantes, un vrai must have !

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby ojub64 » Thu 28 Apr 2016, 15:13

merci beaucoup pour vos réponses !!!
Bon jeu à vous

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Re: Tout sur les concessions (par Lysithea)

Postby Manon's » Thu 23 Jun 2016, 09:10

Merci pour ce sujet génial!
Toutefois, à moins que j'ai mal lu, je ne trouve pas d'explications détaillées sur "comment mouler de compagnons à férocité".

Je vois qu'on fabrique les moulées dans un bâtiment et qu'on les applique dans un autre (serre & paddock) et ne trouve pas le détail de construction de ces bâtiments. Quelqu'un saurait m'aider? :?: :idea: :roll: merci d'avance
Nous sommes les Manons de Theriogne / De Fiergrue de Maliken-Jaloux / Bretteuses et menteuses sans vergogne / Parlant tabard, ailes, bastogne / Toutes plus fières que vos filous ;
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