theriansim.com - simulateurs et utilitaires

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aknoth
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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Tue 13 Sep 2016, 11:14

Voilà, cela me semble rétabli, sans doute un bug lors du chargement de la base de données. Vivement que j'ai le temps de me pencher sur l'utilisation du serveur public de données.

Donc au menu :
- les nouveaux verres pour les simulations (généraliste, bijoux, etc...)
- la nouvelle substance Denhium
- la mâchoire à pierre dans "Megamachineum"

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Theldin » Tue 13 Sep 2016, 17:05

Merci, tes outils sont super utiles.
Demain est un autre jour

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Korhian » Thu 13 Oct 2016, 09:16

Bonjour dans les récoles passives je cherchais dans l'élevage a installer un enclos dans la Vallée du Dalesseria. Et voici le résultat:

Bâtiment de collecte : Enclos (Vallée du Dalesseria) (15 charpentes/voutes, 5 toits + 900 place).

Compos suggérées :
Charpente : Planche de chêne
Affut d'arbalète : Planche d'acacia
Type de compagnon ciblé : Fermier.

Prérequis : confort (3).

Chercher l'erreur ;)

Merci pour le super boulot que tu fais.
Qui est le plus fou? Le fou? ou celui qui le suit?

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Thu 13 Oct 2016, 09:30

C'est pour anticiper l'étape "boucherie" :lol:

Blague à part, je viens de corriger. A ce propos, ma compréhension de la constructibilité a évolué depuis la publication de cet outil. Il est sans doute possible de faire mieux dans différents cas de figure (avec proto, avec structure ayant un bonus dans le terrain concerné).

Je planche sur un outil pour les constructibilités, mais je manque un peu de temps pour avancer (maudit travail IRL :P ).

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Fri 25 Nov 2016, 08:56

25/11/2016 - Ajout d'un simulateur de constructibilité

Dernier lien de l'onglet des simulateurs

Considérez le en période de test, même si j'ai travaillé l'approche de mon côté, je souhaite la valider avec plus de cas. Donc vérifiez les propositions avant de vous lancer, je peux vous aider là dessus en cas de doute.

Je reste à votre écoute pour corriger les anomalies et prendre en compte vos suggestions dans la mesure du possible.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Tarabiscotte » Sat 26 Nov 2016, 12:17

J'ai vérifié pour le site de fouille que je viens de construire à la machoire, le simulateur indique une constructibilité de 133 avec proto, hors dans mon calcul j'obtiens 134.
Ce qui change un peu la donne mais pas fondamentalement, les charpentes d'érables sont utilisables dans ton simulateur alors qu'elles ne le sont pas en théorie (enfin pas avec des toitures huberois en tout cas).

Je n'ai pas vérifié pour d'autres bâtiments mais peut-être est-ce le -1 du personnage qui n'a pas été décompté en cas d'utilisation du proto ?

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Gopol » Sat 26 Nov 2016, 13:46

Site de fouille à la machoire avec proto, c'est 133 sur PC et 134 sur MAC


Sur PC le proto compte à 5,2 et sur MAC il compte à 5. (Parce que le moment où les choses sont arrondies implicitement est différent dans la libraire silverlight de MAC)

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Sat 26 Nov 2016, 14:38

Mon petit doigt qui connait quelqu'un ayant accès au serveur de test dont le pseudo commence par MA... me dit que ça passe avec de l'érable (sur PC).
La proposition du simulateur est donc validée dans cet exemple. Merci

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Tarabiscotte » Sat 26 Nov 2016, 14:53

Donc si je comprends bien, le 5.2 du proto est utile dans le cadre d'une construction où 3/5 composants ont un score terrain ?
Dans le cas où il y'a 2/4/6 composants, cela ne change rien. Je ne m'en était jamais rendu compte jusqu'à maintenant.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Gopol » Sat 26 Nov 2016, 14:58

Oui, le ,2 fait une différence s'il y a exactement 3 ingrédients avec terrain.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Maniel » Sat 26 Nov 2016, 15:13

aknoth wrote:Mon petit doigt qui connait quelqu'un ayant accès au serveur de test dont le pseudo commence par MA... me dit que ça passe avec de l'érable (sur PC).
La proposition du simulateur est donc validée dans cet exemple. Merci


Ton petit doigt connait des gens vraiment bizarres :lol:

Par contre le proto est utile aussi avec un autre nombre de structures, il faut juste adapter le "5". Gagner entre 1 et 4 points c'est parfois suffisant pour diminuer les frais de construction ;) Mais si on joue depuis un Mac, du coup le simulateur n'est "juste" que avec trois structures, et il faudra trouver un point de plus dans les autres cas.
Joue depuis le : 2014-01-07 15:10:07
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène :lol:

Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Sat 26 Nov 2016, 15:30

J'avoue que dans mon esprit, c'est d'abord aux Dev de résoudre le "désavantage" des joueurs sur Mac avant que j'intègre cet élément dans les simulateurs. Même raisonnement pour les arrondis aléatoires, les miens sont a priori réguliers et justifiés, pas toujours ceux du jeu.

Par contre, je pourrais effectivement ajouter une note d'alerte.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Thu 08 Dec 2016, 15:38

08/12/2016 - Outil d'aide à la progression désormais complet

Accès : onglet divers / progression métier
Ajouté :Chasse, ébénisterie, charpenterie, taille de pierre, maçonnerie, etc...
Il manque cependant la joaillerie pour laquelle je gère mal les difficultés sur les tâches de taille.
Indiquez moi s'il y a des choses incohérentes.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Max » Sat 10 Dec 2016, 07:18

Le niveau de difficulté des planches ( pour les manches ) n'est pas pris en compte en jeu pour la progression forge.
Un manche en bois HL n'augmente pas le niveau du craft. Les propositions de up du simu par ce biais ne donnent rien en jeu.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Mon 12 Dec 2016, 10:45

Merci de l'avoir signalé, c'est corrigé.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Tue 20 Dec 2016, 13:15

20/12/2016 - Simulateur pour bâtiments d'enseignement et d'entrainement

Sans doute la dernière MAJ de 2016 pour TherianSim (sauf peut-être 1.23 Grimaldaz...)

Dans le 1er onglet : un simulateur pour calculer les scores d'enseignement et d'entrainement sur les bâtiments dédiés aux baumes et aux moulées.

Indiquez moi s'il y a des choses incohérentes.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Sun 01 Jan 2017, 12:19

01/01/2017 - Bonne année Theriannesque à tous, mise à jour (partielle) suite MAJ 1.23

Tout d'abord, une belle et heureuse année 2017 à la communauté Therianne, que ce millésime soit riche en mises à jour et que les projets de Virtys puissent se réaliser.

Ajout de tous les nouveaux éléments basiques contenus dans le guide, mais pas encore les éléments craftés avec ces nouvelles ressources.

Merci de me reporter toute erreur que vous pourriez constater.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Croc-de-Givre » Sun 01 Jan 2017, 13:08

ça marche, merci une bonne année à toi Aknoth et surtout merci pour le boulot que tu fais^^ton simulateur sert et a énormément servi à beaucoup de monde je pense :)

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Arkhyl » Sun 01 Jan 2017, 13:10

ton simulateur sert et a énormément servi à beaucoup de monde je pense


Je confirme, je l'utilise à chaque fois que je me connecte ^^

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Fri 06 Jan 2017, 15:31

06/01/2017 - Ajouts des composants à base des ressources de la 1.23

J'ai ajouté les composants à base de Turgmush, Grimalpure et Grimalroc pour permettre la simulation de certaines recettes qui nécessitent des composants craftés (yggdracine, arcs, haute-couture, etc...)

Si vous pensez qu'il manque quelque chose, faites moi signe.

J'ai aussi ajouté manuellement les régions Marais Turquoise et Montagnes Sanssoucis en attendant la mise à jour du guide afin de permettre les simulations de bâtiments.

Merci de me reporter toute erreur que vous pourriez constater.


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