Distribution des potions

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Nadoniel
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Distribution des potions

Postby Nadoniel » Fri 22 Jan 2016, 18:47

Bonjour à toutes et tous,

Je reprends ci-dessous le sujet du même nom publié sur l'ancien forum avec quelques petites corrections et précisions.
Si vous y trouvez des choses erronées, ou si vous avez des détails à rajouter merci de le faire savoir afin de maintenir ce post à jour.

Distribution des potions :

Formalisme :

Type_de_potion (diff_initiale_ampoule / diff_initiale_fiole / diff_initiale_corne) :

caractéristique_ciblée : Attribut_1, Attribut_2, Attribut_3...(Poids_Attribut_1/Poids_Attribut_2/Poids_Attribut_3)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Potion de guérison (1 / 20 / 30) :

Guérison : Fortifiant, Énergisant, Activant..................(0.5/0.3/0.2)

Potion régénérative (2 / 22 / 42) :

Régénération : Stimulant, Fortifiant, Accélérant............(0.5/0.3/0.2)

Potion de mobilité (3 / 23 / 43) :

Caverne : Énergisant, Tonifiant, Accélérant.................(0.5/0.3/0.2)
Colline : Activant, Calmant, Fortifiant.......................(0.5/0.3/0.2)
Désert : Calmant, Focalisant..................................(0.8/0.2)
Foret : Énergisant, Stimulant, Calmant......................(0.5/0.3/0.2)
Marais : Activant, Accéléant...................................(0.8/0.2)
Montagne : Accélérant, Stimulant, Focalisant...............(0.5/0.3/0.2)
Neige : Tonifiant, Activant.....................................(0.8/0.2)
Plaine : Accélérant, Tonifiant, Fortifiant.....................(0.5/0.3/0.2)
Urbain : Activant, Énergisant, Focalisant....................(0.5/0.3/0.2)

Potion d'endurance (4 / 24 / 44) :

Horticulture : Calmant, Stimulant, Focalisant.............(0.5/0.3/0.2)
Charpenterie : Énergisant, Activant, Tonifiant............(0.5/0.3/0.2)
Coupe : Focalisant, Tonifiant, Énergisant..................(0.5/0.3/0.2)
Extraction : Stimulant, Calmant, Activant.................(0.5/0.3/0.2)
Fonderie : Tonifiant, Focalisant, Calmant..................(0.5/0.3/0.2)
Maçonnerie : Activant, Fortifiant, Accélérant.............(0.5/0.3/0.2)

Potion de minutie (5 / 25 / 45) :

Archéologie : Activant, Tonifiant, Stimulant.................(0.5/0.3/0.2)
Couture : Tonifiant, Focalisant, Énergisant..................(0.5/0.3/0.2)
Ébénisterie : Calmant, Activant, Fortifiant..................(0.5/0.3/0.2)
Herboristerie : Fortifiant, Calmant, Accélérant.............(0.5/0.3/0.2)
Joaillerie : Fortifiant, Calmant, Focalisant...................(0.5/0.3/0.2)
Tannage : Focalisant, Stimulant, Énergisant.................(0.5/0.3/0.2)

Potion de dextérité (6 / 26 / 46) :

Dressage : Énergisant, Calmant, Focalisant..................(0.5/0.3/0.2)
Forge : Fortifiant, Accélérant, Stimulant.....................(0.5/0.3/0.2)
Taille de pierre : Focalisant, Activant, Fortifiant............(0.5/0.3/0.2)

Potion de coordination (7 / 27 / 47) :

Défense Contondante : Activant, Fortifiant, Énergisant....(0.5/0.3/0.2)
Défense Perforante : Focalisant, Fortifiant, Stimulant......(0.5/0.3/0.2)
Défense Tranchante : Calmant, Accélérant, Tonifiant.......(0.5/0.3/0.2)
Offense Contondante : Énergisant, Stimulant, Fortifiant...(0.5/0.3/0.2)
Offense Perforante : Stimulant, Accélérant, Focalisant.....(0.5/0.3/0.2)
Offense Tranchante : Tonifiant, Activant, Calmant..........(0.5/0.3/0.2)

Potion de vision (8 / 28 / 48) :

Aérien : Fortifiant, Énergisant, Focalisant..................(0.5/0.3/0.2)
Botanique : Focalisant, Stimulant, Tonifiant................(0.5/0.3/0.2)
Chasse : Activant, Fortifiant, Accélérant...................(0.5/0.3/0.2)
Exploration : Calmant, Tonifiant, Énergisant...............(0.5/0.3/0.2)
Naval : Accélérant, Focalisant, Calmant.....................(0.5/0.3/0.2)
Prospection : Stimulant, Accélérant, Activant..............(0.5/0.3/0.2)
Terrestre : Activant, Calmant, Fortifiant....................(0.5/0.3/0.2)

Potion d'intelligence (9 / 29 / 49) :

Métascience : Focalisant, Activant..........................(0.5/0.5)
Élevage : Focalisant, Fortifiant, Activant..................(0.5/0.3/0.2)
Ingéniérie : Énergisant, Accélérant, Focalisant............(0.5/0.3/0.2)
Leadership : Stimulant, Calmant, Énergisant..............(0.5/0.3/0.2)
Commerce : Accélérant, Énergisant, Stimulant............(0.5/0.3/0.2)
Espionnage : Activant, Tonifiant, Focalisant...............(0.5/0.3/0.2)
Alchimie : Calmant, Fortifiant, Focalisant..................(0.5/0.3/0.2)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Autre précisions :

Certains calculs théoriques peuvent donner des résultats légèrement différents de l'expérience IG à cause des effets d'arrondis déjà largement développés dans d'autres sujets et que je n'ai pas vérifiés :oops:

Bonus au résultat :

Bonus_ampoule = 0
Bonus_fiole_régén/soins = 8
Bonus_fiole_aptitudes = 10
Bonus_corne = 20

Statistiques_potion = Bonus_potion + Attributs_pondérés * (100 - Bonus_potion) / 100
avec
Attributs_pondérés = Attribut_1_max * Poids_Attribut_1 + Attribut_2_max * Poids_Attribut_2 + Attribut_3_max * Poids_Attribut_3

Toxicité :

Toxicité_ampoule_régén/soins = 10 + Toxicité_max * 0.9
Toxicité_ampoule_aptitudes = Toxicité_max
Toxicité_fiole = Toxicité_max
Toxicité_corne = Toxicité_max

Longévité :

Longévité_base_ampoule = 5
Longévité_base_fiole = 10
Longévité_base_corne = 2

Longévité_potion = Longévité_base + floor((Inaltérabilité_max + 3 * Longévité_rune) / 10) * (100 - Longévité_base) / 100

Remarque : pour les potions ne contenant pas de rune ou dont la rune n'apporte pas de longévité, Longévité_rune = 0.

Durée_potion (secondes) = 8333 + 750 * Longévité_potion

Difficulté :

Difficulté_potion = Difficulté_initiale + Inaltérabilité_max * (100 - Difficulté_initiale) / 100

Résistance Concoction :

Résistance_concoction_ampoule/fiole = Puissance_Héros - Résistance_max + (Puissance_liant + Puissance_contenant) / 2
Résistance_concoction_corne = Puissance_Héros - Résistance_max + (Puissance_liant + Puissance_contenant + Puissance_rune) / 3^

^ : / 2 si Puissance_rune n'existe pas

Temps de craft :

TpsCraft_ampoule_régén/soins = 4mn10s (effort = 1)
TpsCraft_ampoule_aptitudes = 34mn43s (effort = 8,3)

TpsCraft_fiole_régén/soins = 41mn40s (effort = 9,9)
TpsCraft_fiole_aptitudes = 1h16mn23s (effort = 18,2)

TpsCraft_corne_régén/soins = 1h23mn20s (effort = 19,8)
TpsCraft_corne_mobilité = 1h30mn16s (effort = 21,5)
TpsCraft_corne_autres_métiers = 1h44mn10s (effort = 24,8)


Bon jeu à tous ! :D
Nadoniel

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Re: Distribution des potions

Postby Maniel » Fri 22 Jan 2016, 19:23

Durée : 8333 secondes + 750 secondes par point de longévité
De mémoire. Hem :lol:
Joue depuis le : 2014-01-07 (7janvier) 15:10:07
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène :lol:

Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.

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Re: Distribution des potions

Postby Nadoniel » Tue 26 Jan 2016, 19:47

Petit up du post initial :

- § Longévité complété
- § Difficulté complété
- § Résistance Concoction créé et à compléter

Si vous avez des remarques / objections, n'hésitez pas à le faire savoir ;)
Nadoniel

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Re: Distribution des potions

Postby Nadoniel » Wed 27 Jan 2016, 10:56

Nouvelle MàJ du post initial :

- § Résistance Concoction complété

Bon jeu ! :)
Nadoniel

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Re: Distribution des potions

Postby Nadoniel » Tue 01 Mar 2016, 17:45

Il semblerait que la formule pour le calcul de la toxicité des ampoules ait changé et dépende du type d'ampoule (métiers ou non).

Je n'ai pas relevé d'autre modification, mais je n'ai pas encore tout vérifié...

J'attends confirmation que c'était bien une volonté des développeurs avant de mettre à jour le post :roll:
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Re: Distribution des potions

Postby Gopol » Tue 01 Mar 2016, 18:02

Le +9 c'est seulement pour les ampoules de guérison ou de régénération

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Re: Distribution des potions

Postby Nadoniel » Tue 01 Mar 2016, 18:08

Au temps pour moi Gopol...

Par contre, j'ai tout de même un truc étrange : ampoule avec 2 orchis (tox4) => toxicité 14 (donc +10)...

[Edit] Correction du calcul de toxicité pour les ampoules régen / soin dans le post initial ; discussion close a priori (sauf si vous trouvez d'autres incohérences)
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Re: Distribution des potions

Postby Nadoniel » Tue 02 May 2017, 23:52

Petit up du post initial :

- § Temps de craft ajouté

Bon jeu à toutes et tous !
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Re: Distribution des potions

Postby Nadoniel » Wed 28 Jun 2017, 00:57

Mise à jour du post initial :

- tous § complétés pour les cornes
- § Bonus au résultat complété avec le calcul général des valeurs obtenues par le craft (vieil oubli réparé).

Je n'ai pas été absolument exhaustif sur la vérification des cornes, mais le comportement de ce que j'ai pu tester semble cohérent.
Comme toujours, n'hésitez-pas à relever les éventuelles erreurs qui se seraient glissées dans le post initial.

Bon jeu à toutes et tous !
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Re: Distribution des potions

Postby Nadoniel » Mon 03 Aug 2020, 14:05

Mise à jour du post initial :

- § Longévité corrigé avec remplacement des formules par une formule générale.

Comme toujours, n'hésitez-pas à relever les éventuelles erreurs qui se seraient glissées dans le post initial.

Bon jeu à toutes et tous !
Nadoniel


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