Échoppes et le commerce en passif

Gopol
Mystique
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Échoppes et le commerce en passif

Postby Gopol » Sun 06 Mar 2016, 20:51

Un vieux sujet que je transfère. Tout n'est pas nécessairement super à jour.

Les recettes
Les recettes sont en vente à Fauconnia, quartier marchand, auprès de Vera (celle qui vend une balance de commerce).

Le bâtiment


Échoppe :
10 charpentes, 10 murs, 3 toitures rigides, 2 toitures de tissus, 5 fondation
1 comptoir, 1 ornement, 1 machine de commerce
Espace 3000

Le prestige de l'échoppe est égal au prestige de son meilleur composant (comptoir ou ornement).
Il est possible de recruter marchand (30% au Lanfar) et enjôleur dans l'échoppe (enjôleur à 2% dans Grandfracas, 10% à la plaine du géant,...) dans les mêmes conditions que dans une auberge.
Attention : il faut au moins 36 en prestige pour le marchand et au moins 40 en prestige pour l'enjôleur.

Prestige et confort permettent également aux compagnons qui ont l'intérêt correspondant (et avec une valeur inférieure au prestige/confort de l'échoppe) de faire du passif partout dans la concession. Réciproquement, le prestige/confort des autres bâtiments de votre concession peuvent servir à faire du passif dans l'échoppe (mais probablement pas à recruter marchand et enjôleur).

Chaque point de commerce augmente les % de présence des ententes de 0,5% (max 100%).
A l'affichage, il semble que l'arrondi soit de type half-even (si % en 0,5 : on arrondit au nombre pair).
On ignore si l'arrondit est juste à l'affichage ou s'il impacte réellement la production mais au vu de quelques résultats étranges à confirmer sur d'autres types de récoltes il semble que l'arrondi soit juste pour l'affichage.

La machine:

Coffre fort (machine de commerce), ingénierie:
20 lingots, 20 blocs, 20 planches, 20 cuirs, 1 plan

Les stats utilisées pour la machine de commerce sont:
Base 1
50% Dureté + 25% isolation + 25% robustesse


Les matériaux utiles pour la machine:
calcaire < marbre < lanférite < palvable <= océanite < diorite << volcanite
souple < ferme < rigide < barkhein << vargarde < fortifié <= cato <= chimérique <= wyverne << nocturiel
cuivre < bronze < fer < acier < domane <= kryamane
sapin < pin < orme < érable < chêne < acacia < if < gurdismo

Notation:
< moins bien que
<= très légèrement moins bien que (souvent pareil après arrondis)
<< largement moins bien que (genre 4+ de différence sur le produit fini)


Exemples:
Domane,wyverne,gurdismo,diorite : 44 (-> échoppe à 50 en commerce)
Domane,fortifié,gurdismo,palvable : 41 (-> échoppe à 47 en commerce)
Acier,fortifié,if,palvable: 37 (-> échoppe à 43 en commerce)

Les actions

Ententes (normales) : diff 5 , durée 6h56min40sec
Ententes navales : diff 15 , durée 6h56min40sec, base 4-10
Ententes tribales: diff 20 , durée 6h56min40sec, base 4-12
Ententes clandestines: diff 25 , durée 6h56min40sec, base 4-8
Ententes métisses: diff 30 , durée 6h56min40sec, base 4-8
Ententes nordiques: diff 35 , durée 6h56min40sec, base 4-8

Les rendements:


Grandfracas (bonus lieu commerce 37):
- Ententes 12-18
- Ententes Navales: 7-17
- Ententes Tribales: 4-12 44%
- Ententes Clandestines: 4-8 34%

Grandfracas (bonus lieu 43 , prestige 39):
- Ententes 12-18
- Ententes Navales: 7-17
- Ententes Tribales: 4-12 46%
- Ententes Clandestines: 4-8 36%


Colline de Haudnid (bonus lieu 40)
- Ententes clandestines 4-8 a 30%
- Ententes tribales 4-12 à 70%
- Ententes 12-18 à 100%

Plaine de brumedor(bonus lieu 40))
- Ententes 12-18
- Ententes navales 5-12
- Ententes tribales 4-12 à 70%
- Ententes clandestines 4-8 à 45%


Blanchepierre avec commerce 47 et 50 prestige :
- Entente 12-19 à 100%
- Ententes navales 4-10 à 74%
- Ententes tribales 4-12 à 48%
- Ententes clandestines 4-8 à 34%

Plaine du géant avec coffre 41 (= commerce 47)
- Ententes métisses 5-10, 100%
- Ententes clandestines 5-10, 100%
- Ententes tribales 6-17, 100%
- Ententes 12-19 ,100%


Marais hurleurs avec coffre 44 (= commerce ?)
-Ententes métisses 4-8 à 50%
-Ententes clandestines: 4-8
-Ententes tribales : 5-15
-Ententes navales: 5-10 à 50%
-Ententes: 12-19

Marais hurleurs , bonus local 39
- Ententes métisses 4-8 44%
- Ententes clandestines 4-8 94%
- Ententes tribales 5-14
- Ententes 12-18
- Ententes navales 4-10 44%


Baiebois avec bonus lieu 43 (= coffre 37)
-Ententes clandestines: 4-8, 32%
-Ententes tribales : 4-12, 72%
-Ententes navales: 5-12
-Ententes: 12-18

Antre avec coffre 43 (commerce 49 pour l'échoppe au final)
- Ententes métisses 7-14
- Ententes tribales 7-21


Le mieux pour...

Maintenant que les ratio sont indiqués dans le guide et que l'on comprend mieux l'impact des machines sur les rendements:

-Entente navale:
Granfracas, coffre 44+ --> 7 - 18
Granfracas, coffre 23+ --> 7 - 17

-Entente tribale:
Champs des étoiles, coffre 32+ --> 7 - 22
Antre ou Courtelames, coffre 35+ --> 7 - 21

-Entente clandestine:
Plaine du géant, coffre 31+ --> 5-10

-Entente métisse:
Forêt du jotun, coffre 37+ --> 7-15
Antre, coffre 31+ --> 7-14

-Entente nordique:
Lufomir, coffre 31+ -> 5-10

Suggestions de structures

Plaine du géant (bon marché) : érable, Lin (PNJ), chaume acacia, chanvre , Pilotis Acacia
Plaine du géant (démontable) : sapin (PNJ), Lin (PNJ), chaume acacia, huberois , Pilotis Acacia
Antre Marapis, Marapis, pin ou cèdre, huberois, marapis (par simulateur, à confirmer)


Et les suggestions de Moi :
Image
Note: il faut bien 2 toitures de tissus et non 3 comme indiqué dans l'image ci-dessus.

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