Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.38)
Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.38)
v3.37
Gopol - Constructabilité OpenOffice v3.37.ods
v3.38
Gopol - Constructibilité OpenOffice V3.38.ods
Pour fonctionner correctement, le simulateur doit être ouvert avec une version récente (au moins 4.0) de openOffice. Pour télécharger OpenOffice gratuitement (et légalement) :
http://www.openoffice.org/fr/
Les bâtiments simulables
Dans calc_repos:
- Auberge
- Refuge
- Cabane
- Tente
- Chaumière
Dans Calc Enseig_Entrain::
- Baraquement
- Ecole
- Académie
- Bestarium
- Grange
- Padoc
Dans Calc Recolte_Transfo::
- Aire de chasse
- Mine/Carrière/camp de bûcheron
- Caveau secret
- Champ (Mais il faut entrer à la main les terrains de l'irrigation choisie)
- Échoppe
- Enclos
- Galerie
- Sanctuaire Tellurique
- Sentier de botanique
- Site de fouilles
- Atelier
Dans Calc Guilde::
- Avant-poste
- Chantier à géant (Il faut entrer à la main les terrains de la bigue choisie)
- Mine Verticale (Il faut entrer à la main les terrains du monte-charge choisi)
- Carrière à monolithe (Il faut entrer à la main les terrains de la caliorne choisie)
- Castel
- Fabrique métallurgique
- Fabrique
- Chantier naval
- Temple norstrien
- Chantier mégalitihique
- Lithostade
- Arène blanche
- Mangepierre
Dans calc Route:
- Tour de guêt
- Route
- Tunnels
- Réseau de caches
Le calcul des valeurs d'enseignement devrait maintenant normalement être 100% correct. (Un indicateur apparaît lorsque la valeur n'est pas certaine à cause de possibles erreurs de virgule flottante dans le jeu)
Structures géantes
Les structures géantes sont visibles dans les pages de structures et sont partiellement utilisable dans le simulateur !
Structures géantes utilisables :
- Toutes sauf mur norstriens avec nuerte ou turgmush, murs norstriens avec certains tissus.
Valeurs
En page valeurs, vous pouvez indiquer la valeur ou contre-valeur en po des différents ingrédients de base des structures (tissus, blocs....)
Un coût indicatif en po est maintenant affiché pour les structures des bâtiments dans les différentes pages de simulation.
Protosenseurs
Support des protosenseurs:
- A chaque page simulateur, vous devez spécifier en haut à droite (en S14, T14 ou U14) si vous voulez une simulation avec ou sans protosenseurs.
N'oubliez pas de regarder en haut à droite (vers case T14) dans les pages calculateurs si les protosenseurs sont pris en compte ou non. Si vous vous ne savez pas ce qu'est un protosenseur, c'est que vous n'en avez pas (mettez "FAUX").
Gopol - Constructabilité OpenOffice v3.37.ods
v3.38
Gopol - Constructibilité OpenOffice V3.38.ods
Pour fonctionner correctement, le simulateur doit être ouvert avec une version récente (au moins 4.0) de openOffice. Pour télécharger OpenOffice gratuitement (et légalement) :
http://www.openoffice.org/fr/
Les bâtiments simulables
Dans calc_repos:
- Auberge
- Refuge
- Cabane
- Tente
- Chaumière
Dans Calc Enseig_Entrain::
- Baraquement
- Ecole
- Académie
- Bestarium
- Grange
- Padoc
Dans Calc Recolte_Transfo::
- Aire de chasse
- Mine/Carrière/camp de bûcheron
- Caveau secret
- Champ (Mais il faut entrer à la main les terrains de l'irrigation choisie)
- Échoppe
- Enclos
- Galerie
- Sanctuaire Tellurique
- Sentier de botanique
- Site de fouilles
- Atelier
Dans Calc Guilde::
- Avant-poste
- Chantier à géant (Il faut entrer à la main les terrains de la bigue choisie)
- Mine Verticale (Il faut entrer à la main les terrains du monte-charge choisi)
- Carrière à monolithe (Il faut entrer à la main les terrains de la caliorne choisie)
- Castel
- Fabrique métallurgique
- Fabrique
- Chantier naval
- Temple norstrien
- Chantier mégalitihique
- Lithostade
- Arène blanche
- Mangepierre
Dans calc Route:
- Tour de guêt
- Route
- Tunnels
- Réseau de caches
Le calcul des valeurs d'enseignement devrait maintenant normalement être 100% correct. (Un indicateur apparaît lorsque la valeur n'est pas certaine à cause de possibles erreurs de virgule flottante dans le jeu)
Structures géantes
Les structures géantes sont visibles dans les pages de structures et sont partiellement utilisable dans le simulateur !
Structures géantes utilisables :
- Toutes sauf mur norstriens avec nuerte ou turgmush, murs norstriens avec certains tissus.
Valeurs
En page valeurs, vous pouvez indiquer la valeur ou contre-valeur en po des différents ingrédients de base des structures (tissus, blocs....)
Un coût indicatif en po est maintenant affiché pour les structures des bâtiments dans les différentes pages de simulation.
Protosenseurs
Support des protosenseurs:
- A chaque page simulateur, vous devez spécifier en haut à droite (en S14, T14 ou U14) si vous voulez une simulation avec ou sans protosenseurs.
N'oubliez pas de regarder en haut à droite (vers case T14) dans les pages calculateurs si les protosenseurs sont pris en compte ou non. Si vous vous ne savez pas ce qu'est un protosenseur, c'est que vous n'en avez pas (mettez "FAUX").
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.21)
Merci, très pratique.
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.21)
Merci
Je le découvre et découvre qu'il est très pratique
Je le découvre et découvre qu'il est très pratique
Demain est un autre jour
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.25)
V3.25
- Plein de nouveaux batiments:
- Galerie (page récolte)
- Fabrique (page guilde)
- Chantier naval
- Temple norstrien
- Chantier mégalitihique
- Lithostade
- Arène blanche
- Meilleur support des murs norstriens
- Ajout de quelques données manquantes pour certaines structures géantes
- Ajout de quelques suggestions diverses.
- Plein de nouveaux batiments:
- Galerie (page récolte)
- Fabrique (page guilde)
- Chantier naval
- Temple norstrien
- Chantier mégalitihique
- Lithostade
- Arène blanche
- Meilleur support des murs norstriens
- Ajout de quelques données manquantes pour certaines structures géantes
- Ajout de quelques suggestions diverses.
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.25)
Gopol wrote:- Lithostade
Parfait timing, je finis d’équarrir les troncs aujourd'hui pour lancer le festival et obtenir le plan, il est donc temps de penser à sa construction
Merci Gopol ♥
Joue depuis le : 2014-01-07 (7janvier) 15:10:07
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène
Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.25)
Merci à toi aussi.
Et petit correctif arène blanche au passage. (sans changer le numéro de version)
Et petit correctif arène blanche au passage. (sans changer le numéro de version)
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.25)
Encore merci à toi Gopol pour ce magnifique outil
joue depuis le 27 janvier 2013 à 13:23:14
Fiergrue
Les grands ne nous paraissent grands que parce que nous sommes à genoux.
Levons-nous.
-
- Citoyen
- Posts: 37
- Joined: Sun 27 Mar 2016, 16:36
- Realm: Alchimideon
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.25)
Moi comme Maniel
Toujours très utile ces simu !
Merci
Toujours très utile ces simu !
Merci
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.25)
Salut Gopol,
un grand merci pour ton travail et ces nouveautés, comme d'habitude.
Par contre je viens de voir qu'il y a une erreur avec les fortifications mégalthiques dans ton simulateur.
Il semblerait qu'elles ne soient pas prises en charge.
lorsque je veux selectionner le type de pierre a utiliser la fenetre m'indique une erreure 502.
un grand merci pour ton travail et ces nouveautés, comme d'habitude.
Par contre je viens de voir qu'il y a une erreur avec les fortifications mégalthiques dans ton simulateur.
Il semblerait qu'elles ne soient pas prises en charge.
lorsque je veux selectionner le type de pierre a utiliser la fenetre m'indique une erreure 502.
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.26)
Et re-nouvelle version:
V3.26
- Support des dômes avec les verres océanabor, palvisim, xurananor
- Ajout suggestions académie
- Correctif bug Fortifications mégalithiques
V3.26
- Support des dômes avec les verres océanabor, palvisim, xurananor
- Ajout suggestions académie
- Correctif bug Fortifications mégalithiques
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.26)
On n'arrive pas suivre avec les nouvelles versions mais je ne m'en plaint surtout pas
Demain est un autre jour
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.27)
V3.27
- Ajout mangepierre
- Ajout mangepierre
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.27)
bonjour,
est-ce que vous pourriez m'indiquer comment utiliser ce guide ?
je cherche à fabriquer un refuge mais je ne comprend pas très bien à quoi correspondent les chiffres. dites moi si j'ai bien compris, en fonction des matériaux que l'on choisit, le tableau indique si on peut créer un batiment(en vert) ou non en fonction du terrain et de là ou l'on souhaite l’implanter.
Pour le prestige et le confort, vous pouvez me confirmer que les score sont donnés par les éléments mobilers (lit par exemple) ?
merci
est-ce que vous pourriez m'indiquer comment utiliser ce guide ?
je cherche à fabriquer un refuge mais je ne comprend pas très bien à quoi correspondent les chiffres. dites moi si j'ai bien compris, en fonction des matériaux que l'on choisit, le tableau indique si on peut créer un batiment(en vert) ou non en fonction du terrain et de là ou l'on souhaite l’implanter.
Pour le prestige et le confort, vous pouvez me confirmer que les score sont donnés par les éléments mobilers (lit par exemple) ?
merci
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.27)
Bonsoir,
Tout est correct
Tant pour la signification des chiffres que du prestige.
Le simulateur compare les "puissances" terrain des structures qui doivent battre la difficulté du terrain choisi pour s'implanter.
Pour le prestige dans un refuge, il faut bien vérifier le niveau. Par exemple un score de 32 au moins est nécessaire pour voir les combattants. Même principe pour le confort demandé par d'autres compagnons, et dans d'autres bâtiments (auberge, échoppe, castel). Mais 32 n'est pas un score très difficile à obtenir avec un ornement (banderolle, statue, sculpture,...).
Tout est correct
Tant pour la signification des chiffres que du prestige.
Le simulateur compare les "puissances" terrain des structures qui doivent battre la difficulté du terrain choisi pour s'implanter.
Pour le prestige dans un refuge, il faut bien vérifier le niveau. Par exemple un score de 32 au moins est nécessaire pour voir les combattants. Même principe pour le confort demandé par d'autres compagnons, et dans d'autres bâtiments (auberge, échoppe, castel). Mais 32 n'est pas un score très difficile à obtenir avec un ornement (banderolle, statue, sculpture,...).
Joue depuis le : 2014-01-07 (7janvier) 15:10:07
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène
Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.30)
Nouvelle version v3.30 :
- En page valeurs, vous pouvez indiquer la valeur ou contre-valeur en po des différents ingrédients de base des structures (tissus, blocs....)
- Un coût indicatif en po est maintenant affiché pour les structures des bâtiments dans les différentes pages de simulation.
- La page de simu des batiments de récoltes est maintenant triée en ordre alphabétique des bâtiments
- En page valeurs, vous pouvez indiquer la valeur ou contre-valeur en po des différents ingrédients de base des structures (tissus, blocs....)
- Un coût indicatif en po est maintenant affiché pour les structures des bâtiments dans les différentes pages de simulation.
- La page de simu des batiments de récoltes est maintenant triée en ordre alphabétique des bâtiments
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.35)
Nouvelle Version v3.35 :
- Correctif quelques bugs introduits dans la 3.30 ( chaumière et mine/carrière/camp bûcheron)
- Ajout de quelques suggestions
- Support des 5 nouvelles régions de grimaldaz (maj 1.23)
Note : Les nouveaux matériaux de la 1.23 ne sont *pas* encore supportés (grimalroc, grimalpure, turgmush)
- Correctif quelques bugs introduits dans la 3.30 ( chaumière et mine/carrière/camp bûcheron)
- Ajout de quelques suggestions
- Support des 5 nouvelles régions de grimaldaz (maj 1.23)
Note : Les nouveaux matériaux de la 1.23 ne sont *pas* encore supportés (grimalroc, grimalpure, turgmush)
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.36)
V3.36
- Ajout atelier en page récolte_transfo
- Support grimalroc (simulé) et monolithe grimalroc (simulé)
- Support partiel turgmush (simulé) et tronc turgmush (simulé)
- Ajout et modification de plein de suggestions (principalement Grimaldaz & Mâchoire du dragon )
- Ajout atelier en page récolte_transfo
- Support grimalroc (simulé) et monolithe grimalroc (simulé)
- Support partiel turgmush (simulé) et tronc turgmush (simulé)
- Ajout et modification de plein de suggestions (principalement Grimaldaz & Mâchoire du dragon )
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.37)
V3.37
- Ajout nombreuses suggestions
- Ajout nombreuses suggestions
Re: Simulateur constructabilité sous openOffice (v3.38)
v3.38
- Correction stat colline des grimalroc et grimalpure (1 de moins que prévu...)
- Ajout et modification de quelques suggestions.
- Correction stat colline des grimalroc et grimalpure (1 de moins que prévu...)
- Ajout et modification de quelques suggestions.
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