Apport des runes 70

Gopol
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Apport des runes 70

Postby Gopol » Wed 17 Aug 2016, 14:52

Comme vous le savez, les seules runes 70 actuellement utilisables sont les Mag70 obtenues par quête.

Cependant, avec l'arrivée de la 1.21, il semble acquis que les runes 70 deviendront activables. Probablement pas le jour même du patch (il faudra obtenir 5 des nouvelles tablettes) et probablement que le premier joueur du serveur à les faire devra avoir 76 en recherche mais d'une manière ou d'une autre, elles arrivent.

Les '?' sont des crafts que je n'ai pas encore vérifié, cela viendra bientôt.

Impacts sur les outils max
Il est sous-entendu que tous les outils ci-dessous sont "runiques".
  • Alambique : +69/70 avec ingé82/83 (avant : 66 à 68 avec ingé 82 à 84) --> Avec xurananor : +71 en diff81 avec rune 70.
  • Balance : 61 à 63 avec ingé82 à 84 (avant : 60 à 62 avec ingé 82 à 84) --> Avec océanabor : +65 en diff80 avec rune 70.
  • Bêche : Pas de changement (reste 59 ou 60 selon arrondi)
  • Boussole : 64 à 66 avec ingé82 à 84 (avant : 63 à 65 avec ingé 82 à 84) --> Avec xurananor : +68 diff82 avec rune 70 , océanabor : +67 en diff80 avec rune 70 , avec volri : +68 en diff84 avec rune 70
  • Ciseau de couture : +65 (avant : 64 mais très dur à faire)
  • Ciseau à pierre : Pas de changement
  • Compas +52 (avant : 51)
  • Couteau de chasse : Pas mieux, nouvelle manière de faire +56
  • Fouet : +64 (avant : 62)
  • Fourche : ?
  • Grattoir : +53 (avant : 52)
  • Hache : +59 ou +60 selon l'arrondi (avant : 58)
  • Marteau de forge : Pas de changement (reste +59)
  • Mortier et pilon : +58 (avant : 56)
  • Pinces joa : +58 (avant : 56)
  • Pioche : +57 (avant : 56)
  • Poinçon : Pas de changement (reste +59)
  • Rabot : +55 (avant : 54)
  • Scie : +58 (avant : 57)
  • Serpe : +63 (avant : 59)
  • Soufflet : Pas de changement (reste +70)
  • Tamis : 57 (avant : 55)
  • Trousse d'espion : 61 à 63 pour ingé 82 à 84 (avant : 60 si ingé 82, 62 pour ingé 84) --> xurananor : +60 à 62 en diff80 à 82 et rune 70.
  • Truelle : Pas mieux, nouvelle manière de faire +59

Impacts sur les cornes max
Il y a un double impact ici : possibilité d'utiliser des runes 70 dans les cornes et possibilité de crafter des cornes de niveau de difficulté 80.

  • Archéo : 7,4 (avant : 7,1)
  • Alchimie : 7,5 (avant : 7,2)
  • Botanique : 7,2 (avant : 7,0)
  • Caverne : 7,4 (avant : 7,1)
  • Charpenterie : 7,2 (avant : 7,0)
  • Chasse : 7,6 (avant : 7,2)
  • Colline : 7,5 (avant : 7,1)
  • Coupe : 7,1 (avant : 6,6)
  • Couture : Le mieux reste la fiole à 6,9
  • Dressage : 7,3 (avant : 6,9)
  • Ébénisterie : 7,4 (avant : 7,2)
  • Extraction : ?
  • Fonderie : ?
  • Forêt : 7,4 (avant : 7,1)
  • Forge : 7,7 (avant : 7,5)
  • Herboristerie : 7,7 (avant : 7,6)
  • Ingénieur : 7,3 (avant : 6,9)
  • Joaillerie : 7,7 (avant : 7,5)
  • Maçonnerie : ?
  • Marais : ?
  • Neige : ?
  • Taille de pierre : ?
  • Urbain : ?
  • [...]


Autres crafts
  • Masse sceptronique : 52 en contondant (avant : 50)
  • Glacitranche : ?


Autres impacts de la 1.21

Après avoir refait quelques calculs, il semble que avec les tablettes 40, il faut un minimum de 74 en recherche et l'aide de quelqu'un ayant déjà acvtivé des runes pour pouvoir commencer soi-même l'activation des runes 70. Il faut un grattoir 53 (ou rune eli70) et une corne max (ou rune pyr 70).

Avec les tablettes 50 par contre, c'est plus simple...

Les nouveaux verres impactent différents crafts.
Vous pouvez déjà voir au-dessus l'impact sur les outils runiques max.
Vous pouvez regarder dans le post "Un bouclier pour chaque budget" l'impact des nouveaux verres sur les targes miroirs.

Voici quelques autres impacts des nouveaux verre :
  • Samponar: Océanabor et mieux encore Xurananor sont meilleurs que marapidos mais moins bon que le volriziar.
  • Séchoir : Océanabor + litho + salancèdre : +59 (le top absolu, +3 sur le vorlri et +6 comparé au catoblar).
    Océanabor + litho + mélandrin : +56
  • Table de contrefaçon : kryandel + xurananor + xuran : +63 (aussi bien que volri+volca)
  • Table d'expérimentation (alchimie) : océanabor est juste 2 points en dessous du volriziar.
  • Bureau d'ingénieur : Xurananor est juste 1 point en dessous du volriziar.
  • Yggdracine 54 : Océanabor + volca + démonique + volri ou océanabor ou démonique. Assez pour activer les runes 60 avec des éclats 41 en gallerie.

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Re: Apport des runes 70

Postby Maniel » Wed 17 Aug 2016, 15:11

[je n'ai pas encore testé les nouveaux verres, ni les tablettes et donc les runes 70, ne voyez donc pas ceci comme une annonce d'un testeur ^^]

Ils ont annoncé l'arrivée de ''nouveaux types de verre''. On peut peut-être espéré plus qu'un verre, avec par exemple plus d'un truc sur l'un, plus d'un autre truc sur l'autre :D

En fait on ne sait pas ce qui arrive, la tablette pourrait aussi bien faire 35 que 40 ou 45, pareil pour les verres ça pourrait être des meilleurs que les vieux dans une caractéristique sans dépasser ou en étant juste au niveau du volri... Mais merci pour tes calculs et le suivi de ce que tout cela peut apporter :D
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Re: Apport des runes 70

Postby Gopol » Wed 17 Aug 2016, 15:14

Bah, si la tablette fait 35, disons que je suis prêt pour la 1.72 quand les runes 70 arriveront enfin.

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Re: Apport des runes 70

Postby Nilrem » Thu 18 Aug 2016, 07:35

ah! de nouveaux verres....j'imagine déjà les jolis boucliers que je vais me faire lol ;)
merci pour cette mise en bouche, on se réjouit, bon travail à vous les dev/testeurs etc...
NIL ARC-EN-CIEL

:D

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Re: Apport des runes 70

Postby Tarabiscotte » Mon 22 Aug 2016, 10:48

Inutile de se faire des films sur les verres, il y'a tellement de possibilité encore possibles, pourquoi se focaliser sur la transparence ?

Et personnellement j'espère que l'équipe ne fera pas la bêtise de rendre dispo l'activation des runes 70 aux seuls détenteurs du 76 en recherche.

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Re: Apport des runes 70

Postby Gopol » Tue 23 Aug 2016, 06:46

Tarabiscotte wrote:Inutile de se faire des films sur les verres, il y'a tellement de possibilité encore possibles, pourquoi se focaliser sur la transparence ?

Et personnellement j'espère que l'équipe ne fera pas la bêtise de rendre dispo l'activation des runes 70 aux seuls détenteurs du 76 en recherche.


Transparence parce que précisément, un verre avec 60 en transparence permet à terme à ceux qui ont 73 en recherche d'activer leurs runes 70. (A terme parce que cela ne s'applique pas au premier du serveur à le faire). Le tout en ayant une tablette de niveau 40 comme les autres ingrédients spécifique archéo et aucun "truc" particulier pour booster les score de recherche.

Il y a bien entendu d'autres possibilités pour arriver à permettre à tout le monde d'activer les runes 70 mais cette voie là est la plus minimaliste.

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Re: Apport des runes 70

Postby Tarabiscotte » Tue 23 Aug 2016, 08:56

Pourtant dans un message précédent tu dis qu'il faudra l'aide d'un joueur l'ayant déjà fait (donc n'ayant pas 73) ?

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Re: Apport des runes 70

Postby Velfuego » Tue 23 Aug 2016, 09:05

probablement pour faire les premiers grattoirs 53 et/ou cornes 7,4 archéo, qui permettront ensuite aux autres d'activer les runes intenses...

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Re: Apport des runes 70

Postby Gopol » Tue 23 Aug 2016, 13:35

Velfuego wrote:probablement pour faire les premiers grattoirs 53 et/ou cornes 7,4 archéo, qui permettront ensuite aux autres d'activer les runes intenses...


Précisément.

Evidemment, tout ceci est spéculation et peut-être que les tablettes n'auront pas un niveau 40 comme le reste mais bien 45 ou peut-être qu'il y aura une quête pour monter recherche etc... Mais ma spéculation me semble plausible.

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Re: Apport des runes 70

Postby Tarabiscotte » Tue 23 Aug 2016, 13:59

c'est le chat qui se mort la queue votre histoire, pour qu'un 73 en recherche puisse activer les runes 70 il faudrait qu'un autre joueur lui est fournit un grattoir fait avec une rune 70 activée par un autre 73 en recherche ? :)

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Re: Apport des runes 70

Postby Gopol » Tue 23 Aug 2016, 14:18

Tarabiscotte wrote:c'est le chat qui se mort la queue votre histoire, pour qu'un 73 en recherche puisse activer les runes 70 il faudrait qu'un autre joueur lui est fournit un grattoir fait avec une rune 70 activée par un autre 73 en recherche ? :)


Il faut un gars avec 76 en recherche pour faire 2 runes 70 (une pyr et une eli ou lith).
Avec ça, quelqu'un d'autre avec 73 en recherche et un nouveau verre à 60 en transparence poura (si mes prédictions sont correctes) faire la corne et le grattoir et les utiliser pour activer une rune 70. S'il up 2 fois, il poura ensuite se passer de rune 70 dans la corne pour ses futures activations.

Mais oui, si tu as 73 en recherche, tu va probablement emprunter une pyr 70 activée pour faire une corne qui te donnera le niveau pour.... activer une pyr 70. Hurrah ! Et si tu up pas, tu recommences...

Chaud boulette quoi.

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Re: Apport des runes 70

Postby guivou » Thu 08 Sep 2016, 14:25

moi j'avais calculé qu'il fallait 70 en transparence pour faire un bracelet archéo 5.0 au lieu de 4.8
73 x 0.4 + 59 x 0.3 (tablette 40 dans bibli donne 54 donc 59 galerie) + 57 x 0.2 + 53 + 7.4 = 71 manque 5

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Re: Apport des runes 70

Postby aknoth » Thu 08 Sep 2016, 20:19

moi je vote qu'il est impossible de faire des runes 70 avec 73/73 sans tablette 50 quelle que soit l'aide des joueurs pouvant les activer

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Re: Apport des runes 70

Postby Maniel » Thu 08 Sep 2016, 20:35

Mmmmh. Si on le fait en guilde, on a tous accès à la biblio avec les tablettes 50.
Sans bonus dans la guilde, il va falloir se prêter la bibliothèque le temps d'un up ou deux chacun son tour :D

Huhu, j'imagine trop bien comment Vincenzo nous louerait une telle bibliothèque :lol:

A part ça, perso j'ai pas encore commencé les runes, j'ai toujours 0 temple en Norstria et ils seront pas là de suite. D'ici que ça me concerne, vous aurez bien des tablettes 50 à me vendre non ? :p

Courage, vous allez y arriver :D
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Re: Apport des runes 70

Postby icefred » Thu 08 Sep 2016, 21:54

je trouves cette évolution très décevante et frustrante... des tablette hyper rare sur des spot qui donne 99.9999% de la merde. quand je vais au loucantar c'est une action pas trés hl même mid level et j'ai un panel de loot toujours sympa, les nouveau spot 65 archéo sont naze ! si t'a pas de tablette 50 tu récupère rien d utilisable. la table de loot de ces spot qui demande une potion impérativement sont franchement naze : pourquoi j y choppe pas des fragments d'artefact ? des éclats ? des runes ? des perles ? bref je me met sous potion pour finalement devoir utiliser des elixirs pour des spot complétement naze ! toute les tablette de cristal que j ai drop (abimé et usé) l ont été au lanfar ... revoyez les table de loot de ces spot là c'est navrant....

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Re: Apport des runes 70

Postby guivou » Fri 09 Sep 2016, 06:31

aknoth wrote:moi je vote qu'il est impossible de faire des runes 70 avec 73/73 sans tablette 50 quelle que soit l'aide des joueurs pouvant les activer




je confirme , j'ai regardé le guide (c'est la première fois que je regardais l'xml mais je ne pense pas me tromper) le meilleur verre en transparence c'est oceanabor avec seulement 62 donc pas mieux que 5.9 en bracelet archéo (xuranor 53 , palvasim 2)
donc si on a pas la chance d'avoir plus de 73 en recherche, il est impossible de faire l'activation des rune 70 si on ne nous prête pas de biblio avec tablette 50

conclusion : un énorme ratage ...

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Re: Apport des runes 70

Postby Gopol » Fri 09 Sep 2016, 06:49

Hum tablette 40 = bibli 54 = Gallerie à 59
Score perso à 73
Glutotaupe à 57
Outil à 53 (une fois que quelq'un te file une rune 70)
Bijou 4,9
Corne à 7,4 (une fois qu'on te file une pyr 70)

Ah oui, 75,9

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Re: Apport des runes 70

Postby aknoth » Fri 09 Sep 2016, 09:05

guivou wrote:conclusion : un énorme ratage ...


je suis pas d'accord avec cette conclusion. Certes cela aurait été plus facile que tous les 73/73 puissent faire leurs runes 70 avec des tablettes 40 et on aurait tous eu nos bibliothèques nécessaire 3j après la MAJ, youpi...

Le ratage aurait été de ne pas mettre en jeu les 50 et ainsi ne pas permettre aux moins chanceux de rattraper les très chanceux. Donc, c'est possible, c'est juste plus dur.

J'essaye de faire les actions au lanfar environ 14 fois par jour (celles de Norstria sont pénibles à cause de la potion nécessaire) et j'ai eu ma première 50 hier. On est plusieurs dans ce cas et on va sans doute s'arranger pour une bibliothèque maxée commune afin de gagner juste les niveaux nécessaires à pouvoir continuer avec une bibliothèque 57 ensuite.

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Re: Apport des runes 70

Postby guivou » Fri 09 Sep 2016, 10:44

le ratage c'est qu'il n'y ait pas d'alternative avec les nouveaux verres pour 0.1 pres (et là c'est pas une question de jour car les constructions à la machoire pour le sable de xuran c'est long et il faut trouver un chanceux avec recherche 76 pour te filer les 2 runes 70 actives)

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Re: Apport des runes 70

Postby Gopol » Fri 09 Sep 2016, 11:26

guivou wrote:le ratage c'est qu'il n'y ait pas d'alternative avec les nouveaux verres pour 0.1 pres (et là c'est pas une question de jour car les constructions à la machoire pour le sable de xuran c'est long et il faut trouver un chanceux avec recherche 76 pour te filer les 2 runes 70 actives)


Pas tout à fait. Il peut te prêter son outil et te donner une pyr. Aussi, tu n'as pas besoin que ce soit qqn avec 76 en recherche qui le fasse. Ce peut être quelqu'un avec 74 en recherche qui a lui même initialement reçu cela de qqn avec 76 en recherche. Si toute personne qui a commencé grâce à un don/prêt/achat s'efforce de perpétuer la chaine en faisant un don/prêt/vente une fois qu'il a gagné quelques up, toutes les personnes avec 74 en recherche pourront rapidement activer les runes 70. (Pas besoin du bijou 4,9 si tu a 74 en recherche).

Le plus simple est sans doute encore de louer une bibli max ou de mettre des tablettes en commun. 5 personnes avec 1 tablette chacun peuvent se mettre en commun et en une semaine chacun aura eu le temps de faire 2 activation et n'aurra plus vraiment besoin de la bibli max pour continuer. Cela demande pas mal de démontage/remontage mais c'est faisable.


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