Bonjour,
Voici une mini spreadsheet au format openOffice pour calculer les rendements (min/max) de récolte.
La page calcultateur se compose de 2 parties.
La partie du haut, vous permet de retrouver le rendement "de base" si vous ne le connaissez pas.
La partie du bas, vous permet de déterminer quel sera le rendement min/max dans votre concession en fonction du niveau de mécanisme utilisé. Le résultat vous indique également de manière visuelle quels sont les niveaux clefs (les niveaux de mécanisme pour lesquels le rendement min/max augmente par rapport à un mécanisme à peine moins bon).
Les zones à remplir à la main sont les zones en vert.
Gopol - Calculateur Rendements V1.2
Gopol - Calculateur Rendements V1.21
Pour télécharger OpenOffice gratuitement (et légalement)
http://www.openoffice.org/fr/
V1.2 :
- Simplification de la page min/max (maintenant qu'on sait mieux ce qui se passe vraiment)
- Ajout du calcul du rendement par récolte ou par unité de temps
- Page pour calculer les récoltes géantes
V1.21 :
- Support mécanismes jusqu'au niveau 80
Calculateur de rendements (v1.21)
Re: Calculateur de rendements
Et un peu de théorie pour les curieux.
Impacts des machines sur les rendements
Bon alors,
1) Pourcentage
Le bonusLocal dans le skill de récolte est divisé par 2 et ajouté au taux de présence en % de la ressource.
Pour les récoltes géantes (récoltes exclusives de guilde), le gain au taux de présence est de 1/4% par point de bonusLocal.
Note: A l'affichage, le pourcentage ajouté est arrondi en half-even mais c'est seulement un artéfact d'affichage: le gain réel en % n'est *pas* arrondi.
En général, le bonusLocal est = au niveau de la machine mais il peut-être différent si le bâtiment a un bonus intrinsèque dans le skill.
Exemples :
Note : Arrondi half-even = arrondi scientifique sauf qu'en cas de 0,5 , on arrondit au nombre pair.
2)Rendement
Le rendement aussi est impacté par bonusLocal /2 (pas d'arrondi).
Le rendement, se définit par un min-max de référence et un ratio.
Le min-max de référence, c'est le min et max que vous voyez quand le ratio est <100%. Pour les ratio >100%, le rendement de référence n'est pas affiché explicitement et vous devez un peu vous creuser les méninges pour le retrouver sur base du rendement affiché.
Exemple : le rendement de référence de récolte pour presque tous les billots de bois est 2-4
Le rendement de reference d'une action n'est pas visible dans le guide officiel mais peut être retrouvé dans le remake du guide par Nightcroucher.
Voici par exemple la page pour les billots de chêne (action "Abattre le chêne" ) : Abattre le chêne
Le ratio de départ est visible dans le guide pour toutes les récoltes en région.
Le ratio final est visible directement dans le jeu (=taux de présence) lorsqu'il est <100%.
RatioFinal = Ratio de départ + ( bonusLocal / 2 ) /100
Rendement min final = Arrondi.Half-Even( Rendement min de référence * RatioFinal )
Rendement max final = Arrondi.Half-Even( Rendement max de référence * RatioFinal )
Le rendement des produits annexes (sables, bois de chauffage, grimalpure) , n'est pas impacté.
Note : Le bonus de rendement semble avoir également été appliqué pour les actions des lieux publics, ainsi le commerce d'ardoise est passé à 105 grâce au bonus de lieu de 10 en commerce de fauconnia.
Exemple:
Quelle machine pour quel rendement
Une fois que vous connaissez le rendement de base et le ratio de base, vous pouvez calculer le niveau minimum de bonus local dont vous avez besoin pour arriver à tel ou tel rendement.
Méfiez-vous cependant des erreurs de virgules flottantes, si vous obtenez qu'il faut au moins précisément 175% (sans devoir rien arrondir), peut-être qu'il faudra en pratique au moins 175,0001% c'est à dire 175,5 %.
Le plus simple évidement est d'utiliser mon calculateur ci-dessus...
Impacts des machines sur les rendements
Bon alors,
1) Pourcentage
Le bonusLocal dans le skill de récolte est divisé par 2 et ajouté au taux de présence en % de la ressource.
Pour les récoltes géantes (récoltes exclusives de guilde), le gain au taux de présence est de 1/4% par point de bonusLocal.
Note: A l'affichage, le pourcentage ajouté est arrondi en half-even mais c'est seulement un artéfact d'affichage: le gain réel en % n'est *pas* arrondi.
En général, le bonusLocal est = au niveau de la machine mais il peut-être différent si le bâtiment a un bonus intrinsèque dans le skill.
Exemples :
Note : Arrondi half-even = arrondi scientifique sauf qu'en cas de 0,5 , on arrondit au nombre pair.
2)Rendement
Le rendement aussi est impacté par bonusLocal /2 (pas d'arrondi).
Le rendement, se définit par un min-max de référence et un ratio.
Le min-max de référence, c'est le min et max que vous voyez quand le ratio est <100%. Pour les ratio >100%, le rendement de référence n'est pas affiché explicitement et vous devez un peu vous creuser les méninges pour le retrouver sur base du rendement affiché.
Exemple : le rendement de référence de récolte pour presque tous les billots de bois est 2-4
Le rendement de reference d'une action n'est pas visible dans le guide officiel mais peut être retrouvé dans le remake du guide par Nightcroucher.
Voici par exemple la page pour les billots de chêne (action "Abattre le chêne" ) : Abattre le chêne
Le ratio de départ est visible dans le guide pour toutes les récoltes en région.
Le ratio final est visible directement dans le jeu (=taux de présence) lorsqu'il est <100%.
RatioFinal = Ratio de départ + ( bonusLocal / 2 ) /100
Rendement min final = Arrondi.Half-Even( Rendement min de référence * RatioFinal )
Rendement max final = Arrondi.Half-Even( Rendement max de référence * RatioFinal )
Le rendement des produits annexes (sables, bois de chauffage, grimalpure) , n'est pas impacté.
Note : Le bonus de rendement semble avoir également été appliqué pour les actions des lieux publics, ainsi le commerce d'ardoise est passé à 105 grâce au bonus de lieu de 10 en commerce de fauconnia.
Exemple:
Quelle machine pour quel rendement
Une fois que vous connaissez le rendement de base et le ratio de base, vous pouvez calculer le niveau minimum de bonus local dont vous avez besoin pour arriver à tel ou tel rendement.
Méfiez-vous cependant des erreurs de virgules flottantes, si vous obtenez qu'il faut au moins précisément 175% (sans devoir rien arrondir), peut-être qu'il faudra en pratique au moins 175,0001% c'est à dire 175,5 %.
Le plus simple évidement est d'utiliser mon calculateur ci-dessus...
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- Citoyen
- Posts: 37
- Joined: Sun 27 Mar 2016, 16:36
- Realm: Alchimideon
Re: Calculateur de rendements (v1.2)
Salut Gopol,
Je tiens déjà à te remercier pour tes simulateur très utile (je les utilise régulièrement surtout celui pour les machine et la constructibilité).
je voudrais faire une remarque sur ce simulateur de rendement : dans la partie "min max" tu met le maximum de la machine à 60 tandis que certaine machine peuvent monter plus haut (le samponar dans mon cas) serait il possible d'avoir un agrandissement de ça ?
Merci pour tout.
Netrakad6169
Je tiens déjà à te remercier pour tes simulateur très utile (je les utilise régulièrement surtout celui pour les machine et la constructibilité).
je voudrais faire une remarque sur ce simulateur de rendement : dans la partie "min max" tu met le maximum de la machine à 60 tandis que certaine machine peuvent monter plus haut (le samponar dans mon cas) serait il possible d'avoir un agrandissement de ça ?
Merci pour tout.
Netrakad6169
Re: Calculateur de rendements (v1.21)
Et voilà en service presque rapide l'extension aux niveaux 61-80
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- Citoyen
- Posts: 37
- Joined: Sun 27 Mar 2016, 16:36
- Realm: Alchimideon
Re: Calculateur de rendements (v1.21)
Super merci !
Re: Calculateur de rendements (v1.21)
Hello,
Est-ce que quelqu'un pourrait réuploader le simulateur avec un lien valide, les liens originaux ne sont plus actifs
Merci d'avance.
Est-ce que quelqu'un pourrait réuploader le simulateur avec un lien valide, les liens originaux ne sont plus actifs
Merci d'avance.
Re: Calculateur de rendements (v1.21)
Ah, celui là j'ai la dernière version ^.^
https://www.dropbox.com/s/fay2rbijzxjr8 ... 1.ods?dl=0
https://www.dropbox.com/s/fay2rbijzxjr8 ... 1.ods?dl=0
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Re: Calculateur de rendements (v1.21)
Merci beaucoup Céline
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