Calculateur de rendements (v1.21)

Gopol
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Calculateur de rendements (v1.21)

Postby Gopol » Tue 12 Jan 2016, 11:38

Bonjour,

Voici une mini spreadsheet au format openOffice pour calculer les rendements (min/max) de récolte.

La page calcultateur se compose de 2 parties.

La partie du haut, vous permet de retrouver le rendement "de base" si vous ne le connaissez pas.

La partie du bas, vous permet de déterminer quel sera le rendement min/max dans votre concession en fonction du niveau de mécanisme utilisé. Le résultat vous indique également de manière visuelle quels sont les niveaux clefs (les niveaux de mécanisme pour lesquels le rendement min/max augmente par rapport à un mécanisme à peine moins bon).

Les zones à remplir à la main sont les zones en vert.


Gopol - Calculateur Rendements V1.2

Gopol - Calculateur Rendements V1.21



Pour télécharger OpenOffice gratuitement (et légalement)
http://www.openoffice.org/fr/


V1.2 :
- Simplification de la page min/max (maintenant qu'on sait mieux ce qui se passe vraiment)
- Ajout du calcul du rendement par récolte ou par unité de temps
- Page pour calculer les récoltes géantes
V1.21 :
- Support mécanismes jusqu'au niveau 80

Gopol
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Re: Calculateur de rendements

Postby Gopol » Tue 12 Jan 2016, 11:43

Et un peu de théorie pour les curieux.

Impacts des machines sur les rendements

Bon alors,

1) Pourcentage

Le bonusLocal dans le skill de récolte est divisé par 2 et ajouté au taux de présence en % de la ressource.

Pour les récoltes géantes (récoltes exclusives de guilde), le gain au taux de présence est de 1/4% par point de bonusLocal.

Note: A l'affichage, le pourcentage ajouté est arrondi en half-even mais c'est seulement un artéfact d'affichage: le gain réel en % n'est *pas* arrondi.

En général, le bonusLocal est = au niveau de la machine mais il peut-être différent si le bâtiment a un bonus intrinsèque dans le skill.

Exemples :
E1:
Vous avez une mine à Courteslames avec un rail avec "prospection = 39" (=rail acier+mélandrin).
Comme les construction mines n'ont pas de bonus intrinsèque, votre mine aura elle aussi "Prospection = 39" et dans l'onglet de la mine dans votre concession, vous verrez "Prospection 39". C'est ce dernier chiffre qu'on appelle le bonus local.

Le taux de base de présence des pépites d'odiémel à Courteslames est de 30% (voir le guide ou ICI)
Avec l'amélioration au taux de presence apportée par le bonus local, votre taux effectif de récolte sera 30 + 39/2 = 49,50%
Il sera affiché commé étant 50% (arrondi half-even).
Ainsi un rail 39 fait passer la présence affichée des pépites d'odiémel de 30 à 50% mais leur présence réelle sera de 49,5% (sans arrondi).

E2:
Vous construisez une échoppe de commerce à Grandfracas avec un coffre-fort commerce=44 ( =coffre en domane + wyverne + gurdismo + diorite )
Comme l'échoppe a un bonus intrinsèque en commerce de 10 (voir métier "general" dans le guide), le bonus local sera plus élevé que 44.
En l'occurence, le bonus local sera : arrondi.half-even de 10 + 44 - 10*44 / 100 = 50 (C'est ce qu'on appèle un "calcul de base")

Le taux de présence effectif des ententes clandestines dans votre échoppe sera dès lors : 15 (voir guide) + 50 / 2 = 40% (affiché 40%)
Le taux de présence effectif des ententes navales dans la même échoppe sera lui de 150 (voir guide) + 50 / 2 = 175%
Les taux de presence >=100% ne sont pas affiché dans le jeu mais influencent le rendement (voir plus bas).

Note: D'ailleurs, paradoxalement, si vous voyez dans le jeu un taux de récolte à 100% c'est qu'il n'est pas à 100% mais bien à 99,5% arrondi à 100%. En effet, un "vrai" 100% ne sera tout simplement pas affiché.


Note : Arrondi half-even = arrondi scientifique sauf qu'en cas de 0,5 , on arrondit au nombre pair.

2)Rendement

Le rendement aussi est impacté par bonusLocal /2 (pas d'arrondi).
Le rendement, se définit par un min-max de référence et un ratio.

Le min-max de référence, c'est le min et max que vous voyez quand le ratio est <100%. Pour les ratio >100%, le rendement de référence n'est pas affiché explicitement et vous devez un peu vous creuser les méninges pour le retrouver sur base du rendement affiché.

Exemple : le rendement de référence de récolte pour presque tous les billots de bois est 2-4
Le rendement de reference d'une action n'est pas visible dans le guide officiel mais peut être retrouvé dans le remake du guide par Nightcroucher.
Voici par exemple la page pour les billots de chêne (action "Abattre le chêne" ) : Abattre le chêne

Le ratio de départ est visible dans le guide pour toutes les récoltes en région.
Le ratio final est visible directement dans le jeu (=taux de présence) lorsqu'il est <100%.

RatioFinal = Ratio de départ + ( bonusLocal / 2 ) /100

Rendement min final = Arrondi.Half-Even( Rendement min de référence * RatioFinal )
Rendement max final = Arrondi.Half-Even( Rendement max de référence * RatioFinal )

Le rendement des produits annexes (sables, bois de chauffage, grimalpure) , n'est pas impacté.

Note : Le bonus de rendement semble avoir également été appliqué pour les actions des lieux publics, ainsi le commerce d'ardoise est passé à 105 grâce au bonus de lieu de 10 en commerce de fauconnia.

Exemple:
Reprenons l'exemple E2 plus haut de l'échoppe à Granfracas avec un bonus local à 50 .
Le rendement de référence de "Briguer des ententes navales" est à 4-10. (Visible dans le guide de Nightcroucher ou trouvable en jeu par quelques calculs)

Le taux de presence effectif des ententes navales dans l'échoppe sera de 150 + 50/2 = 175%
Qui donne :
  • Minimum effectif = 4 * 1,75 = 7 arrondi en half-even à 7 (doh)
  • Maximum effectif = 10 * 1,75 = 17,5 arrondi en half-even à 18.
  • Rendement affiché = 7-18
Attention cependant, à cause des imprécisions inhérentes aux calculs en virgule flottante, l'arrondi half-even des nombres se terminant par 0,5 n'est pas toujours correctement effectué dans le jeu !


Quelle machine pour quel rendement

Une fois que vous connaissez le rendement de base et le ratio de base, vous pouvez calculer le niveau minimum de bonus local dont vous avez besoin pour arriver à tel ou tel rendement.

Méfiez-vous cependant des erreurs de virgules flottantes, si vous obtenez qu'il faut au moins précisément 175% (sans devoir rien arrondir), peut-être qu'il faudra en pratique au moins 175,0001% c'est à dire 175,5 %.

Le plus simple évidement est d'utiliser mon calculateur ci-dessus...

Netrakad6169
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Re: Calculateur de rendements (v1.2)

Postby Netrakad6169 » Fri 28 Oct 2016, 11:22

Salut Gopol,
Je tiens déjà à te remercier pour tes simulateur très utile (je les utilise régulièrement surtout celui pour les machine et la constructibilité).
je voudrais faire une remarque sur ce simulateur de rendement : dans la partie "min max" tu met le maximum de la machine à 60 tandis que certaine machine peuvent monter plus haut (le samponar dans mon cas) serait il possible d'avoir un agrandissement de ça ?
Merci pour tout.
Netrakad6169

Gopol
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Re: Calculateur de rendements (v1.21)

Postby Gopol » Fri 28 Apr 2017, 14:10

Et voilà en service presque rapide l'extension aux niveaux 61-80

Netrakad6169
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Re: Calculateur de rendements (v1.21)

Postby Netrakad6169 » Sat 29 Apr 2017, 10:42

Super merci !

;)

Kavaliov
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Re: Calculateur de rendements (v1.21)

Postby Kavaliov » Sun 24 Mar 2019, 14:31

Hello,
Est-ce que quelqu'un pourrait réuploader le simulateur avec un lien valide, les liens originaux ne sont plus actifs :(
Merci d'avance.

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Céline
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Re: Calculateur de rendements (v1.21)

Postby Céline » Sun 24 Mar 2019, 17:29

Ah, celui là j'ai la dernière version ^.^
https://www.dropbox.com/s/fay2rbijzxjr8 ... 1.ods?dl=0
---
~Contact : support@virtys.com~

Kavaliov
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Re: Calculateur de rendements (v1.21)

Postby Kavaliov » Mon 25 Mar 2019, 19:25

Merci beaucoup Céline :)


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