Mapping terrain des structures

Gopol
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Mapping terrain des structures

Postby Gopol » Tue 12 Jan 2016, 15:48

Hello,

Ce n'est pas très utile pour un joueur lambda, mais voici comment sont déterminés les différents scores de terrains + notoriété/prestige/fortification des structures. (Attention, cela

ne s'applique en général pas aux terrains des vêtements ou machines.)

Pour faire une simulation effective, il faut bien entendu insérer les pourcentage dans la formule universelle, faire les bons arrondis et tenir compte de la base --> voir les différents

posts à ce sujet.

Cela peut être pratique pour des simulateurs ou pour imaginer l'impact d'un nouveau matériau.

Comme vous pouvez le constater, il y a quelques mappings inattendus dans le tableau.

Image

Gopol
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Re: Mapping terrain des structures

Postby Gopol » Wed 08 Jun 2016, 13:24

J'ai ajouté le mapping des murs norstriens.

Notes :

Au-delà du fait un peu bizare que les murs norstriens utilisent la valeur max au lieu de la valeur moyenne (ce qui n'a d'effet en pratique que pour quelques terrains et stats sans intérêts vu que très peu de caractéristiques sont partagées entre le bois et le tissu), la ressemblance entre le mur isolé et le mur norstrien semble confirmé le bug que j'avais supputé pour les murs isolés.

A savoir, pour les murs isolés, les % utilisés sont moités la moitié de ce qu'ils devraient être à l'exception des stats qui sont partagés entre les 2 ingrédients : pour ces stats là c'est bon.

Il ont sans doute voulu corriger cela pour les mur norstriens mais ce faisant ils ont probablement aussi changé un paramètre (max au lieu de moyenne) sans s'en rendre compte.


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