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jouer sur le pourcentage de réussite

Posted: Wed 14 Mar 2018, 09:14
by Yopsolo
marre de dépenser du matériel hors de prix pour rien ?

alors cette idée est faite pour vous :)

Créer un système permettant de jouer sur le pourcentage de réussite de chaque action (ou celles de craft)
- allongement ou raccourcissement de la durée du craft (ex : on double pour avoir 10% de plus de réussite que prévu : si 30% de chance de réussite, ça passe à 33%)
- plus de ressources consommés (là l'intérêt est moindre et je sais pas trop comment le calculer)