jouer sur le pourcentage de réussite
Posted: Wed 14 Mar 2018, 09:14
marre de dépenser du matériel hors de prix pour rien ?
alors cette idée est faite pour vous
Créer un système permettant de jouer sur le pourcentage de réussite de chaque action (ou celles de craft)
- allongement ou raccourcissement de la durée du craft (ex : on double pour avoir 10% de plus de réussite que prévu : si 30% de chance de réussite, ça passe à 33%)
- plus de ressources consommés (là l'intérêt est moindre et je sais pas trop comment le calculer)
alors cette idée est faite pour vous
Créer un système permettant de jouer sur le pourcentage de réussite de chaque action (ou celles de craft)
- allongement ou raccourcissement de la durée du craft (ex : on double pour avoir 10% de plus de réussite que prévu : si 30% de chance de réussite, ça passe à 33%)
- plus de ressources consommés (là l'intérêt est moindre et je sais pas trop comment le calculer)