Plus d'une semaine est passée, la mise à jour a réveillé des joueurs et en a assommé d'autres. Je viens ici vous poser mon analyse et mon avis du point de vue d'un joueur avec 10 perso dans une guilde de 25 perso actifs et qui joue depuis les débuts, aimant beaucoup le jeu et son lore. Certains me connaîtrons par les histoires de notre guilde : Bleuten et Johnson.
Ce qui a été loupé côté lore et aurait pu être fait.
(Pas la peine d'y revenir, mais faut que ça soit dit)
Ajout de la nouvelle vouivre huberianne :
- Orientée élicarde, ne vit pas dans la forêt, est à 55 forêt.
- La vouivre forestière vit près de l’élicarde, est à 45 forêt, la passer à 55 aurait fait l’affaire.
- Vit au milieu de montagnes, pas de stat montagne.
- Nouveau tissu qui demande du Platismor, récoltable en montagne.
- Lui donner 52 montagne (max 70) aurait supprimé l’ampoule 0.6 de récolte de la plante.
- Cohérent avec la nouvelle zone et les recettes.
Le contre-argument : ça permet d’exploiter les cornes de botanique pour récolter la plante.
Contre-contre-argument : Si on peut obtenir la vouivre, c’est pas une corne qui devrait gêner.
Double : Le contre-argument vient de ceux qui exploitent toutes les mécaniques du jeu.
Maintenant qu’on a mis ça de côté, ce qui pourrait encore être équilibré.
L’élicarde :
La nouvelle vouivre permet maintenant de récolter les billots une fois au max forêt mais,
- La recette du débit n’est pas encore présente.
- Demande le niveau max en coupe / forêt.
- Ceux qui méritent le plus d’en avoir sont ceux qui s’acharnent sur le prédatoris depuis 5 ans.
Solution additionnelle :
- Augmenter drastiquement le taux de drop des planches sur le prédatoris. (de 0,06 à 6%?)
Les plantes rares :
Bonne chose : Les plantes rares drop sur le nouveau boss.
Mauvaise chose : Leur récolte n’a plus d’intérêt.
Pourquoi ? Délai de 10 jours et potion obligatoire pour 1 plante, plus accessible en tapant avec un ratio similaire.
Une fois le prix d’entrée payé, le combat est lui répétable chaque jour sans devoir modifier l’équipe pour la spécialiser.
Solutions possibles autre que la vouivre :
- Réduire le délai de ces plantes
- Augmenter la durée de l’action et nombre de plantes obtenues en gardant le délai. (x3?)
La nouvelle zone :
- L’entrée demande 10 becs de prédatoris.
Bien pour : Entrer sans métier, pour les transporteurs.
Ennuyant pour : Récolter en guilde, dépendance aux combattants.
Tâches de guilde en récolte niveau max : Aucune alternative d’entrée.
Ce qui peut être ajouté :
- 4 nouvelles ailes (de galandor ou autre métal précieux)
- Requis 65 aux métiers présents : Bois, Pierre, Métal. Flore. (J’exclue Faune, limité à la vouivre)
La nécropolarène :
- La nécropolarène demande 800 runes 70 activées.
- Un joueur du serveur avec 35 perso n’en a que la moitié avec 100 000 artéfacts runiques.
Découpé en 47min identification + 15min dodo, arrondi à 1h, ça représente 8333 jours pour le tout.
Il faudrait donc pour 10 perso : 28 mois pour cette récolte, ce qui est représentatif des alts d’une guilde moyenne.
Récolte qui n’a pas d’intérêt sur le challenge, lié à de la chance et à un nombre élevé de passifs.
Activation qui prend un total cumulé de 330 jours avec sommeil.
Solutions possibles :
- Réduire à nouveau le nombre de runes.
- Garder le nombre mais réduire aux runes 31-41 qui ne sont utilisées que pour XP.
- Réduire aux runes mortes pour éviter l’ennui de passer une année cumulée sur de l’activation.
Les accords pour le nouveau domaine et theriacitadelle :
- 150 à 200 accords de chaque.
Validé par ceux qui exploitent les mécaniques du jeu et font facilement 50 festivals en une semaine.
Réalité : 3 accords de chaque (2 militaires) tous les 23 jours, sauf ténébreux.
Tous faisables en manuel mais demande dans ce cas :
12000 Ententes
3600 Ententes clandestines
2000 Ententes métisses
3750 Ententes obscures
14000 Ententes tribales
1800 Faveurs criminelles
2000 Faveurs académique
3000 Faveurs artisanales
2000 Faveurs militaires
3750 Faveurs obscures
1000 Faveurs politiques
Le précédent pour le palais était à 60 accords de 4 types dont ténébreux + des ressources.
Le suivant pour l’université était à 80 accords de 3 types + des ressources.
Seul accord commun aux deux était l’académique, les autres étaient complémentaires par le festival.
Nous passons d’un total de 240 accords par déblocage, 480 cumulés à 930.
Voici le détail en cumulant les deux précédents comparé au nouveau :
Palais + Université -> Domaine et Theriacitadelle
140 Accords Académiques -> 200
80 accords de Construction -> 200
60 Accords Militaires -> 200
60 Accords Clandestin -> 180
60 Accords Ténébreux -> 150
80 accords Commerciaux -> 0
Solutions :
- Réduire d'au moins 50 le nombre d’accords de chaque, dans la lignée précédente.
- Réduire le délai des festivals d'accords à une semaine.
- Ajouter 1 accord ténébreux aux festivals de guilde, la tâche n’ayant pas été mise à jour avec Grimaldaz.
Wingu et timoral :
- Obligé d’exploiter l’exploration dans le vide pour maxer le gluto en plaine, quand il a horticulture.
Solution : Ajouter des ballots à récolter.
Exemple : jutug à 40-60% dans la suite des précédents, le wingu étant trop élevé hors champ.
- Requis 500 billots et ballots pour les recettes.
Validé par ceux qui exploitent les mécaniques du jeu en divisant par deux le temps de transport.
Ok pour le wingu, qui se récolte à 1-10 à 35% sur 1h40 (1,16/heure, soit 18 jours pour un perso seul)
Mais 5 fois plus long pour le timoral à 1-3 à 35% sur 3h (0,23/heure, soit 90 jours seul avant domaine de guilde).
Solutions au choix :
- Réduire le nombre de billots requis pour la recette.
- Augmenter la présence du bois, au risque d’aller « trop vite » pour la suite
Ce n’est pas un challenge que de passer du temps sur de la récolte en automatique, comme pour l'archéo précédente.
Idée pour le futur
Nouveau bâtiment de guilde : la Coopérative Agricole.
Objectif : Permettre la récolte de plantes et de ballots dans une zone partagée.
Structures : Similaire à une serre, avec dômes en verre et en pierre.
Machines : Séchoir à plantes (Botanique) et Irrigation (Horticulture)
Utilisable partout où il y a des plantes ou ballots, notamment utile pour :
- Antre : Morilla, Slork, Aurochouge + Olkznar
- Forêt du Jotun : Étoile du Jotun + Jutug
- Vallée du Therianor : Wingu en guilde
- Ajout de petites plantes dans la nouvelle plaine pour complimenter la zone.
Pas de mention de la volcanite qui est déjà prévue.
Je n'ai pas non plus mentionné les amas qui nous demande d'atteindre les niveaux extrêmes avant d'être récoltables, en espérant que je ne doive pas compter sur des up à 5% de chance pour les débloquer. Verra ça dans deux-trois ans.
Ce qui a été loupé côté lore et aurait pu être fait.
(Pas la peine d'y revenir, mais faut que ça soit dit)
Ajout de la nouvelle vouivre huberianne :
- Orientée élicarde, ne vit pas dans la forêt, est à 55 forêt.
- La vouivre forestière vit près de l’élicarde, est à 45 forêt, la passer à 55 aurait fait l’affaire.
- Vit au milieu de montagnes, pas de stat montagne.
- Nouveau tissu qui demande du Platismor, récoltable en montagne.
- Lui donner 52 montagne (max 70) aurait supprimé l’ampoule 0.6 de récolte de la plante.
- Cohérent avec la nouvelle zone et les recettes.
Le contre-argument : ça permet d’exploiter les cornes de botanique pour récolter la plante.
Contre-contre-argument : Si on peut obtenir la vouivre, c’est pas une corne qui devrait gêner.
Double : Le contre-argument vient de ceux qui exploitent toutes les mécaniques du jeu.
Maintenant qu’on a mis ça de côté, ce qui pourrait encore être équilibré.
L’élicarde :
La nouvelle vouivre permet maintenant de récolter les billots une fois au max forêt mais,
- La recette du débit n’est pas encore présente.
- Demande le niveau max en coupe / forêt.
- Ceux qui méritent le plus d’en avoir sont ceux qui s’acharnent sur le prédatoris depuis 5 ans.
Solution additionnelle :
- Augmenter drastiquement le taux de drop des planches sur le prédatoris. (de 0,06 à 6%?)
Les plantes rares :
Bonne chose : Les plantes rares drop sur le nouveau boss.
Mauvaise chose : Leur récolte n’a plus d’intérêt.
Pourquoi ? Délai de 10 jours et potion obligatoire pour 1 plante, plus accessible en tapant avec un ratio similaire.
Une fois le prix d’entrée payé, le combat est lui répétable chaque jour sans devoir modifier l’équipe pour la spécialiser.
Solutions possibles autre que la vouivre :
- Réduire le délai de ces plantes
- Augmenter la durée de l’action et nombre de plantes obtenues en gardant le délai. (x3?)
La nouvelle zone :
- L’entrée demande 10 becs de prédatoris.
Bien pour : Entrer sans métier, pour les transporteurs.
Ennuyant pour : Récolter en guilde, dépendance aux combattants.
Tâches de guilde en récolte niveau max : Aucune alternative d’entrée.
Ce qui peut être ajouté :
- 4 nouvelles ailes (de galandor ou autre métal précieux)
- Requis 65 aux métiers présents : Bois, Pierre, Métal. Flore. (J’exclue Faune, limité à la vouivre)
La nécropolarène :
- La nécropolarène demande 800 runes 70 activées.
- Un joueur du serveur avec 35 perso n’en a que la moitié avec 100 000 artéfacts runiques.
Découpé en 47min identification + 15min dodo, arrondi à 1h, ça représente 8333 jours pour le tout.
Il faudrait donc pour 10 perso : 28 mois pour cette récolte, ce qui est représentatif des alts d’une guilde moyenne.
Récolte qui n’a pas d’intérêt sur le challenge, lié à de la chance et à un nombre élevé de passifs.
Activation qui prend un total cumulé de 330 jours avec sommeil.
Solutions possibles :
- Réduire à nouveau le nombre de runes.
- Garder le nombre mais réduire aux runes 31-41 qui ne sont utilisées que pour XP.
- Réduire aux runes mortes pour éviter l’ennui de passer une année cumulée sur de l’activation.
Les accords pour le nouveau domaine et theriacitadelle :
- 150 à 200 accords de chaque.
Validé par ceux qui exploitent les mécaniques du jeu et font facilement 50 festivals en une semaine.
Réalité : 3 accords de chaque (2 militaires) tous les 23 jours, sauf ténébreux.
Tous faisables en manuel mais demande dans ce cas :
12000 Ententes
3600 Ententes clandestines
2000 Ententes métisses
3750 Ententes obscures
14000 Ententes tribales
1800 Faveurs criminelles
2000 Faveurs académique
3000 Faveurs artisanales
2000 Faveurs militaires
3750 Faveurs obscures
1000 Faveurs politiques
Le précédent pour le palais était à 60 accords de 4 types dont ténébreux + des ressources.
Le suivant pour l’université était à 80 accords de 3 types + des ressources.
Seul accord commun aux deux était l’académique, les autres étaient complémentaires par le festival.
Nous passons d’un total de 240 accords par déblocage, 480 cumulés à 930.
Voici le détail en cumulant les deux précédents comparé au nouveau :
Palais + Université -> Domaine et Theriacitadelle
140 Accords Académiques -> 200
80 accords de Construction -> 200
60 Accords Militaires -> 200
60 Accords Clandestin -> 180
60 Accords Ténébreux -> 150
80 accords Commerciaux -> 0
Solutions :
- Réduire d'au moins 50 le nombre d’accords de chaque, dans la lignée précédente.
- Réduire le délai des festivals d'accords à une semaine.
- Ajouter 1 accord ténébreux aux festivals de guilde, la tâche n’ayant pas été mise à jour avec Grimaldaz.
Wingu et timoral :
- Obligé d’exploiter l’exploration dans le vide pour maxer le gluto en plaine, quand il a horticulture.
Solution : Ajouter des ballots à récolter.
Exemple : jutug à 40-60% dans la suite des précédents, le wingu étant trop élevé hors champ.
- Requis 500 billots et ballots pour les recettes.
Validé par ceux qui exploitent les mécaniques du jeu en divisant par deux le temps de transport.
Ok pour le wingu, qui se récolte à 1-10 à 35% sur 1h40 (1,16/heure, soit 18 jours pour un perso seul)
Mais 5 fois plus long pour le timoral à 1-3 à 35% sur 3h (0,23/heure, soit 90 jours seul avant domaine de guilde).
Solutions au choix :
- Réduire le nombre de billots requis pour la recette.
- Augmenter la présence du bois, au risque d’aller « trop vite » pour la suite
Ce n’est pas un challenge que de passer du temps sur de la récolte en automatique, comme pour l'archéo précédente.
Idée pour le futur
Nouveau bâtiment de guilde : la Coopérative Agricole.
Objectif : Permettre la récolte de plantes et de ballots dans une zone partagée.
Structures : Similaire à une serre, avec dômes en verre et en pierre.
Machines : Séchoir à plantes (Botanique) et Irrigation (Horticulture)
Utilisable partout où il y a des plantes ou ballots, notamment utile pour :
- Antre : Morilla, Slork, Aurochouge + Olkznar
- Forêt du Jotun : Étoile du Jotun + Jutug
- Vallée du Therianor : Wingu en guilde
- Ajout de petites plantes dans la nouvelle plaine pour complimenter la zone.
Pas de mention de la volcanite qui est déjà prévue.
Je n'ai pas non plus mentionné les amas qui nous demande d'atteindre les niveaux extrêmes avant d'être récoltables, en espérant que je ne doive pas compter sur des up à 5% de chance pour les débloquer. Verra ça dans deux-trois ans.