Analyse de la 1.35 par un joueur moyen

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Asakuri
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Analyse de la 1.35 par un joueur moyen

Postby Asakuri » Fri 18 Aug 2023, 22:10

Plus d'une semaine est passée, la mise à jour a réveillé des joueurs et en a assommé d'autres. Je viens ici vous poser mon analyse et mon avis du point de vue d'un joueur avec 10 perso dans une guilde de 25 perso actifs et qui joue depuis les débuts, aimant beaucoup le jeu et son lore. Certains me connaîtrons par les histoires de notre guilde : Bleuten et Johnson.

Ce qui a été loupé côté lore et aurait pu être fait.
(Pas la peine d'y revenir, mais faut que ça soit dit)

Ajout de la nouvelle vouivre huberianne :
- Orientée élicarde, ne vit pas dans la forêt, est à 55 forêt.
- La vouivre forestière vit près de l’élicarde, est à 45 forêt, la passer à 55 aurait fait l’affaire.
- Vit au milieu de montagnes, pas de stat montagne.
- Nouveau tissu qui demande du Platismor, récoltable en montagne.
- Lui donner 52 montagne (max 70) aurait supprimé l’ampoule 0.6 de récolte de la plante.
- Cohérent avec la nouvelle zone et les recettes.

Le contre-argument : ça permet d’exploiter les cornes de botanique pour récolter la plante.
Contre-contre-argument : Si on peut obtenir la vouivre, c’est pas une corne qui devrait gêner.
Double : Le contre-argument vient de ceux qui exploitent toutes les mécaniques du jeu.

Maintenant qu’on a mis ça de côté, ce qui pourrait encore être équilibré.

L’élicarde :
La nouvelle vouivre permet maintenant de récolter les billots une fois au max forêt mais,
- La recette du débit n’est pas encore présente.
- Demande le niveau max en coupe / forêt.
- Ceux qui méritent le plus d’en avoir sont ceux qui s’acharnent sur le prédatoris depuis 5 ans.

Solution additionnelle :
- Augmenter drastiquement le taux de drop des planches sur le prédatoris. (de 0,06 à 6%?)

Les plantes rares :
Bonne chose : Les plantes rares drop sur le nouveau boss.
Mauvaise chose : Leur récolte n’a plus d’intérêt.
Pourquoi ? Délai de 10 jours et potion obligatoire pour 1 plante, plus accessible en tapant avec un ratio similaire.
Une fois le prix d’entrée payé, le combat est lui répétable chaque jour sans devoir modifier l’équipe pour la spécialiser.

Solutions possibles autre que la vouivre :
- Réduire le délai de ces plantes
- Augmenter la durée de l’action et nombre de plantes obtenues en gardant le délai. (x3?)

La nouvelle zone :
- L’entrée demande 10 becs de prédatoris.
Bien pour : Entrer sans métier, pour les transporteurs.
Ennuyant pour : Récolter en guilde, dépendance aux combattants.
Tâches de guilde en récolte niveau max : Aucune alternative d’entrée.

Ce qui peut être ajouté :
- 4 nouvelles ailes (de galandor ou autre métal précieux)
- Requis 65 aux métiers présents : Bois, Pierre, Métal. Flore. (J’exclue Faune, limité à la vouivre)

La nécropolarène :
- La nécropolarène demande 800 runes 70 activées.
- Un joueur du serveur avec 35 perso n’en a que la moitié avec 100 000 artéfacts runiques.
Découpé en 47min identification + 15min dodo, arrondi à 1h, ça représente 8333 jours pour le tout.
Il faudrait donc pour 10 perso : 28 mois pour cette récolte, ce qui est représentatif des alts d’une guilde moyenne.
Récolte qui n’a pas d’intérêt sur le challenge, lié à de la chance et à un nombre élevé de passifs.
Activation qui prend un total cumulé de 330 jours avec sommeil.

Solutions possibles :
- Réduire à nouveau le nombre de runes.
- Garder le nombre mais réduire aux runes 31-41 qui ne sont utilisées que pour XP.
- Réduire aux runes mortes pour éviter l’ennui de passer une année cumulée sur de l’activation.

Les accords pour le nouveau domaine et theriacitadelle :
- 150 à 200 accords de chaque.
Validé par ceux qui exploitent les mécaniques du jeu et font facilement 50 festivals en une semaine.
Réalité : 3 accords de chaque (2 militaires) tous les 23 jours, sauf ténébreux.
Tous faisables en manuel mais demande dans ce cas :
12000 Ententes
3600 Ententes clandestines
2000 Ententes métisses
3750 Ententes obscures
14000 Ententes tribales
1800 Faveurs criminelles
2000 Faveurs académique
3000 Faveurs artisanales
2000 Faveurs militaires
3750 Faveurs obscures
1000 Faveurs politiques

Le précédent pour le palais était à 60 accords de 4 types dont ténébreux + des ressources.
Le suivant pour l’université était à 80 accords de 3 types + des ressources.
Seul accord commun aux deux était l’académique, les autres étaient complémentaires par le festival.
Nous passons d’un total de 240 accords par déblocage, 480 cumulés à 930.

Voici le détail en cumulant les deux précédents comparé au nouveau :
Palais + Université -> Domaine et Theriacitadelle
140 Accords Académiques -> 200
80 accords de Construction -> 200
60 Accords Militaires -> 200
60 Accords Clandestin -> 180
60 Accords Ténébreux -> 150
80 accords Commerciaux -> 0

Solutions :
- Réduire d'au moins 50 le nombre d’accords de chaque, dans la lignée précédente.
- Réduire le délai des festivals d'accords à une semaine.
- Ajouter 1 accord ténébreux aux festivals de guilde, la tâche n’ayant pas été mise à jour avec Grimaldaz.

Wingu et timoral :
- Obligé d’exploiter l’exploration dans le vide pour maxer le gluto en plaine, quand il a horticulture.

Solution : Ajouter des ballots à récolter.
Exemple : jutug à 40-60% dans la suite des précédents, le wingu étant trop élevé hors champ.

- Requis 500 billots et ballots pour les recettes.
Validé par ceux qui exploitent les mécaniques du jeu en divisant par deux le temps de transport.
Ok pour le wingu, qui se récolte à 1-10 à 35% sur 1h40 (1,16/heure, soit 18 jours pour un perso seul)
Mais 5 fois plus long pour le timoral à 1-3 à 35% sur 3h (0,23/heure, soit 90 jours seul avant domaine de guilde).

Solutions au choix :
- Réduire le nombre de billots requis pour la recette.
- Augmenter la présence du bois, au risque d’aller « trop vite » pour la suite
Ce n’est pas un challenge que de passer du temps sur de la récolte en automatique, comme pour l'archéo précédente.

Idée pour le futur

Nouveau bâtiment de guilde : la Coopérative Agricole.
Objectif : Permettre la récolte de plantes et de ballots dans une zone partagée.
Structures : Similaire à une serre, avec dômes en verre et en pierre.
Machines : Séchoir à plantes (Botanique) et Irrigation (Horticulture)
Utilisable partout où il y a des plantes ou ballots, notamment utile pour :
- Antre : Morilla, Slork, Aurochouge + Olkznar
- Forêt du Jotun : Étoile du Jotun + Jutug
- Vallée du Therianor : Wingu en guilde
- Ajout de petites plantes dans la nouvelle plaine pour complimenter la zone.

Pas de mention de la volcanite qui est déjà prévue.

Je n'ai pas non plus mentionné les amas qui nous demande d'atteindre les niveaux extrêmes avant d'être récoltables, en espérant que je ne doive pas compter sur des up à 5% de chance pour les débloquer. Verra ça dans deux-trois ans.
Vous êtes des patates, vous n'existez pas... Vous êtes tous dans ma tête ! Sortez de là et laissez les voix tranquille.

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Re: Analyse de la 1.35 par un joueur moyen

Postby Asakuri » Thu 24 Aug 2023, 20:47

Phase 2, parlons quand même de ce qui est bien pensé à mon avis.

Le niveau des nouvelles récoltes.
J'ai fait les calculs pour des perso qui n'ont pas monté leurs métiers aux maximum, autrement dit des alts entraînés seulement à la récolte, qui n'ont pas d'outils en hulbergor mais qui ont quand même un bijou céleste datant de la version précédente, un familier, le glutotaupe dont la màj est aussi orientée autour : Plaine, Horticulture, Prospection, Extraction.

Reprise de ce que j’ai posté sur discord

Horticulture 67 pour la récolte du wingu :
Monter Horticulture à 45/45 sur la récolte de jutug
Bêche de kryamane 59
Glutotaupe à 45 aussi parce qu’il n’aura pas eu l’occasion d’aller plus haut avant.
Champ d’horticulture à 72 (un 74 est faisable aussi, mais j’ai évité les fondations de grimalroc et de simblior)
Bijou céleste 5.7 et familier +1
Une fiole 0.3 pour arrondir à 67 avec mes paramètres, pas de fiole si vous avez le champ 74. Et même sans, dès les deux premiers niveaux pris vous n’en aurez plus besoin. Le héros et le Glutotaupe peuvent monter en même temps.

Coupe 83 pour le débit de timoral :
Monter Coupe à 79/79 sur l'équarrissage de turgmush géant (c'est 80 max, mais j’ai une marge de malchance)
Hache kryamane 59
Jacomo 58
Scierie 60 non optimisée qui monte à 64 en chantier naval, parce qu’on en changera plus tard.
(Max 68 avec les meilleures compo avant timoral et hulbergor)
Bijou céleste 5.6 et familier +1
Corne 8.0
J'ai mis 2 mauvaises stats en métier et atelier, et au final ça passe quand même. En améliorant ces deux là dès le départ la potion est réduite à 6.4. Il y a donc la possibilité de monter à 88/88 coupe sans même toucher aux autres branches. Remplacez par un meilleur atelier (pas difficile vu l'exemple), une hache hulbergor et c'est gérable sans potion, sans faire d’ébénisterie ou de charpenterie, idéal pour un alt récolte.

Extraction 87 du amas à massilan :
On peut monter Extraction à 72/72 avec l’amas glaciok
Monter Pierre à 89 avec au choix
- Les dômes méga de clairelune, ça tombe bien il y a 40 dômes à faire avec la theriacitadelle.
- Des masses sceptrotoxiques de xuran, autrement appelées les masses du destin chez nos amis polonais, un génie de la prédiction ?
Pioche kryamane 59
Glutotaupe max 56
Rail timoral-kryamane 76
Bijou céleste 5.5 et familier +1
Corne 8.1 obligatoire avant le premier niveau pris avec ces limitations.
Une fois au max sur l'amas à 92/92 et une pioche hulbergor en main, il faudra soit une potion +1.3, soit monter la pierre à 99 pour être tranquille.

Prospection 76 de l’amas argentigor, c’est encore plus simple :
Monter la Prospection à 70/70 par la galandrite
Tamis de galandor 59 qui est déjà le meilleur possible
Glutotaupe max 55
Rail salancèdre-kryamane 69
Bijou céleste 5.6 et familier +1
Fiole 3.4 pour venir compléter le tout. Avant même d'être au max dessus, il n'y a déjà plus besoin de potion. Et c'est sans compter sur l'existence du timoral qui fait un rail à 70.

De nouveaux cap

D’après les retours, le timoral est meilleur que tous les bois accessibles, parfois même meilleur que l’élicarde, mais pas toujours (Bibliothèque). Peut-on envisager de meilleurs arcs aussi en timoral et fibre de massilan ? L’hulbergor à l’instar de la volcanite et qui ne demande plus de faire des alts à quête va permettre de prévoir de façon plus fiable le futur des guildes si la production est à une vitesse raisonnable. Le tout va donner de nouveaux objectifs pour améliorer tous les ateliers existants qui peuvent l’être, ainsi que des armes et pour d’autres des armures.

Pour la suite, il faudra attendre de voir comment les guildes normales avancent, en se basant sur la vitesse de croisière des guildes équipées de 60 rameurs et non de celles qui exploitent 300 esclaves dans la cale pour ignorer toute limitation.
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