[Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Mon 01 Jan 2018, 19:56

Coté temple ça avance bien, les troncs sont presque tous récoltés, leur débitage avance à bon rythme et deux alts se préparent à les assembler (j'ai même un alt qui commence à activer des runes !).

En attendant, l'atelier de chasse (dépeçage et taille d'os) passe de 48 à 51. On fait c'qu'on peut pour économiser les potions.
Tous ces efforts pour me faire une armure rose en plus u.u rose .... pffff. Temps qu'on puisse teindre les armures !

Y'a encore de la place pour des invités ;)
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Wed 24 Jan 2018, 12:29

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ENFIN !

Sur ce, je remets mes boiseux sur la coupe de pin géant, le prochain sera potion / fonderie.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Gopol » Wed 24 Jan 2018, 14:04

Gratz !

Tu as même celui qui me manque. Je n'ai pas encore su me motiver pour le tannage.

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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Wed 24 Jan 2018, 14:19

C'est parce que c'est bien plus difficile de trouver un crafteur pour un fouet runique que pour des potions ou des outils que j'ai mis le tannage dans le premier temple. Et forge parce que X-Armes s'ennuie.

Et si certains ont le niveau et le matériel pour se faire un fouet runique et qu'il leur manque juste le temple, suffit de demander une place ;)
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Fri 09 Feb 2018, 19:41

Va falloir que je ralentisse ! Parce que sinon je finirai par ne plus être moi ! :lol:

Le grimalroc (pierre et rochers) est maintenant récoltable (Sanssoucis)... 57 extraction (bonus lieu), 29 confort.
Y'a de quoi dormir sur place.

Pendant ce temps je tiens le cap sur les alts (9 ou 10 je sais plus) sont non-stop sur les rocher de grès en Lufomir pour l'arène blanche. Déjà 81 sur les 144 nécessaires. Bon évidemment le 144 c'est un premier calcul, je dois souvent réajuster :lol:
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Wed 21 Feb 2018, 21:15

Ha ! Ca a été dur de laisser les alts sur la récolte du grès, mais c'est fait. Pendant ce temps, j'ai exploité quelques débutants (plus ou moins) pour faire les fortifications en cèdre. Merci à ceux qui m'ont vendu les lingots d'odiémel manquants pour les megamachines. Et les doctorats pour les machines (ça pique en assemblage, le grimalroc).

Et donc ce soir, le chantier megalithique est en place.
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Screenshot_11.jpg (25.84 KiB) Viewed 12727 times


Je vais voir combien de personnages ont le niveau pour tailler ces monolithes en rochers. Et maçonner le tout.

Sur ce, les alts sont retournés faire des trucs d'alts à la chaine. Pour quelques heures. Je vais recommencer comme avant à leur faire faire des trucs selon l'inspiration du jour :lol:
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Wed 14 Mar 2018, 11:50

Et voila, l'arène blanche est construite. En grès, donc elle n'est pas vraiment blanche, mais si vous fermez les yeux pour les combats, vous ne verrez pas la différence :mrgreen:

En ce moment c'est cèdre, chanvre et palvable : on s'installe dans les marais turquoises. Où je compte poser un avant-poste et un chantier megalithique (parce que ça ferait cher de le mettre à Sanssouci !) avant de penser au turg (ça se fait très bien chez soi, donc ça peut attendre, alors que le grimalpure, ça se fait qu'en guilde).
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Wed 18 Apr 2018, 10:53

Activité intense chez les alts ces dernières semaines. Tâches répétitives, mais plus qu'utiles. Et achats, trocs etc ces derniers mois.

Tadaaaaaam

On peut donc enfin dormir au domaine du Marais Turquoise.
Que ce soit entre deux récolte de turgmush (chantier à géant, coupe 45) : récolte de nuert et turg (diff 53) + géant de turg (diff 70)
Ou pour tailler des blocs / maçonner confortablement : 60 taille de pierre (64 puissance meca) et maçonnerie 58 (62 puissance stabilisation)

Là c'est pause des projets concernant la guilde, j'ai des alts qui ont des fourmis dans les jambes et envie d'avancer dans les quêtes ;)

Il y a toujours de la place pour les invités ou les alts qui ont temporairement besoin structures de guilde et n'ont de place dans la guilde du main.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Wed 18 Apr 2018, 14:30

C'est fatigant les alts :)

Cougnou voulait être cuit au bois d'érable, il a donc reçu un chantier à géant dans les collines du Hautnid.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Fri 11 May 2018, 10:18

Sous menace de certains alts...

On peut maintenant récolter du granite à Hautnid.
Et bientôt (demain) des gemmes et du charbon à Roifaucon (diamant, émeraude, grenat, houille, anthracite, coake).
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Tue 13 Nov 2018, 21:48

Et un labobsolus, un (depuis une dizaine de jours en fait).

La récolte de salancèdre à Lamesnoires : ça avance !
Le second temple, entre deux pauses : ça avance !
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