[Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Thu 17 Nov 2016, 12:36

Il y a maintenant une fabrique de joaillerie aux Monts Trois Frères. Cela évite les transports des amas charbalitiques qui donnent les gemmes de poussières d'étoile.

Encore 2 ou 3 jours de transports pour pouvoir enfin monter le lithostade à l'Antre (ennemi de niveau 60).

En ce moment, certains Marchombres passent/passeront au Royaume de Kaamelott pour récupérer des recettes de runes/yggdracine et le plan pour construire des temples en Norstria. Tandis qu'un autre passera un gros paquet d'heures pour récupérer un lot de recettes pour les nouveaux verres. Rien de "direct" donc pour les invités, mais pour moi une façon plus rapide d'atteindre certains objectifs permettant de proposer de meilleures choses.

J'ai également commencé une liste des lieux de récoltes que je veux ajouter dans Fauconnia, puis dans le Lanfar. Et les alts qui ne sont pas occupés dans d'autres guildes ou avec les transports avancent petit à petit dans les quêtes afin d'avoir accès à Norstria pour qu'y installer des structures de guilde ne soit pas juste un rêve inaccessible... mettre des domaines c'est bien mais s'ils restent vides, c'est pas super utile :lol:

A part ça, il y a encore de la place :)
Que ce soit pour des alts de joueurs avancés, pour des débutants qui veulent un coup de boost dans leur progression ou découvrir d'autres choses.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Sun 20 Nov 2016, 12:12

Ce matin midi début d'après-midi, je viens de monter le Lithostade à l'Antre :D

Au menu :
- des ennemis spécialisés dans une attaque/défense au niveau 60 (+/- 3). De quoi up son héros et les compagnons sans trop devoir chercher les monstres adéquats ;)
- un tas de recettes à apprendre (demande un "haut" niveau dans les métiers concernés) : Targe miroir (joaillerie 65), Glacitranche (forge 65), Ecustrid (forge 65), Membrane rétrolame/rétropinte/rétropmasse (alchimie 65), membrane mineure (alchimie 45).

Il y a encore et toujours de la place pour les intéressés.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Tue 07 Feb 2017, 17:03

Je n'ai presque pas joué pendant deux mois, mais ça bouge tout de même ;)

• Le chantier megalithique du domaine Pierre (Blanchepierre) vient d'hériter d'un moulin 51 en puissance mécanique et assemblage (je peux enfin tailler de la volcanite et faire des verres de la dernière génération, merci à Gopol, Lord_Faucon et OnSKalme pour leur aide).

• Les trois premiers domaines sont posés en Norstria
- on agrandit Jotun pour y installer un castel puis un chantier à géant
- on agrandit Lufomir pour y accueillir un castel et les temples (mais c'est pour dans un bon moment)

• Un second Festival du Filet est en préparation pour 3 domaines de plus en Norsrtia

• Quelques alts ont exploré Grimalsaz, apprennent le commerce et l'espionnage et pourront bientôt récolte le nécessaire pour que la guilde s'y installe

Il reste toujours de la place pour les invités, alts ou débutants, qui seraient intéressés.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Tue 14 Feb 2017, 15:01

La fabrique métallurgique (Plaine du Géant) vient d'hériter de machines en volcanite, ce qui donne un bonus lieu de 60 en forge et fonderie au lieu des 50 qui étaient là avant. Avec le moulin en mélandrin (etc) et donc des puissance de 60 en thermique et 51 mécanique.

Le festival du filet avance bien. Tout comme les agrandissements et les structures pour s'installer à Jotun.

Ca traine un peu du coté de Grimaldaz par contre.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Sun 19 Feb 2017, 20:39

Petite pause dans les projets de festival du filet et de structures pour Jotun : j'ai placé une mine vertical (+rail d'extraction) dans les montagnes d'argent (onyx, ambre, turquoise, tsavorite -> 1 à 3 gemmes par récolte) + une carrière monolithique à Roifaucon pour extraire le marbre (2 blocs par récolte)... je dois encore poser un avant-poste à Roifaucon pour qu'on puisse y mettre des passifs.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Sun 16 Apr 2017, 18:56

Le castel est posé en Jotun. Celui de Lufomir est en préparation. Tout comme le chantier à géant de Jotun.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Tue 02 May 2017, 10:59

Castel posé en Lufomir.

En cours de préparation : le chantier à géants à Jotun et le chantier naval à Lufomir. Question de pouvoir enfin commencer à penser aux temples.
Mais ça prendra un peu de temps, 200voutes de palvables, ça fait beaucoup de blocs ^^' Puis faudra couper les troncs (j'ai peu d'alt capables de le faire), en faire des poutres puis des megastructures... c'est donc pas pour de suite ;)

J'vais peut-être aller voir le grimaldaz pendant ce temps là.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby aknoth » Tue 02 May 2017, 12:27

Si je peux me permettre, les 200 voutes en palvable, c'est pour ? A moins que ce soient les tours du chantier naval.

Il n'y a pas plus accessible ? Genre tours en cèdre avec des mégamachines autour de 25 ?

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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Tue 02 May 2017, 12:45

Oui pour le chantier naval avec

BIGUE +25 câbles +15 croquis
500 Planche de nuertesilicio 100 Bloc d'océanite 100 Lingot d'odiémel 100 Cuir catoblépien → 27

CALIORNE +50 câbles +15 croquis
500 Planche de nuertesilicio 100 Bloc d'océanite 100 Lingot d'odiémel 100 Cuir catoblépien → 23

MONTECHARGE +25 câbles +15 croquis +30 verres
300 Planche de nuertesilicio 100 Bloc d'océanite 100 Lingot d'odiémel 30 Cuir catoblépien → 19

(d'après le site d'un certain Aknoth ;) )

Les câbles ne jouent pas en neige on dirait, tout comme les verres du monte-charge. Je pourrais gagner, de mémoire, un point avec 30 noc sur le monte charge, mais ça n'offre rien d'intéressant.
Si tu as moins cher je prends, sachant que je n'ai pour le moment rien sur Grim, et rien de ce qu'il faut pour le festival permettant de s'y installer :/



Pour les géants, j'ai prévu
Bigue:100walhein/domane/palvable/500cèdre
14/30 tour océa
25/100 voute palvable
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Gopol » Tue 02 May 2017, 13:59

Chantier naval lufomir : 3 options

Pr :palva, cal22, bg26, mc20 // nuerte,cal22, bg26, mc19 // cèdre, cal24, bg28, mc21

caliorne Neige 24 : nuerte, lithoneige , tout cable, catoblépas, bronze
bigue Neige 28 : nuerte, lithoneige , tout cable, cuir de cato, bronze
monte-charge Neige 21 : mélandrin, lithoneige , tout cable, cuir de cato, bronze , tout verre

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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby aknoth » Tue 02 May 2017, 14:20

Gopol a tout dit, donc à arbitrer (selon tes stocks, infrastructures passives, etc...) entre le litho + cuirs cato associé au cèdre ou du palvable en pagaille.

Dans notre guilde, nous étions partis sur du cèdre, d'où ma remarque.


Pour le chantier à géant, ton option est ok.
Vu les stocks issus des passifs océanites (souvent plus que palvable), il est possible de faire full océanite et moins coûteux pour la bigue. C'est Vincenzo qui l'avait fait tout seul cette structure donc je ne sais pas ce qu'on a.

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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Gopol » Tue 02 May 2017, 14:48

Pour le chantier à géants au jotun, j'avais noté (il y a longtemps déjà):

Pr : marapis,océanite, bg38 (500gurdi) // palva,palva,bg38 // palva,océa,bg34

Bigue 34 forêt = nuerte, marapis , tout cable, walhein, acier
Bigue 38 forêt = gurdismo, océanite, tout cable, walhein, domane

J'ai du opter pour le palva,océa,bg34 je crois

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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Tue 02 May 2017, 15:05

Alors. J'ai du lithoneige looté, donc très peu. Et bien plus de passif sur le palvable (T2, 9 ou 10 passifs actifs) que l'océanite (T3, 4 passifs). D'ailleurs j'me demande comment vous faites pour en avoir plus, c'est plus long et plus compliqué pour les passifs et pour la récolte :o Même si ça ne demande pas l'accès à l'Antre.

Je n'avais pas beaucoup de cuir de cato, mais avec xpo et sa vouivre, je découpe des corps depuis 2 jours. A voir si j'en aurais assez pour gagner les points qui manquent sur les machines. 300 litho j'arriverai bien à gratter ça chez les joueurs de Fiergrue en échange de euhh par exemple... un alt esclave dans une autre guilde.

Edit
17:14: Vous recevez: 1x Bloc de lithoneige
Wouha un morceau de bigue en plus...
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Gopol » Tue 02 May 2017, 15:45

Pour le litho, combats en passif au cap du bout du monde (par exemple entre le havre et un campement)
Et sinon commerce à Halmvik

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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Tue 02 May 2017, 16:26

Vais changer mon commerçant de place et laisser se reposer les marchands de Eufelbourg, il les saoule avec ses histoires depuis mmmmh 8mois je crois. En espérant qu'il ai le niveau en urbain, c'est pas gagné, vu qu'il a été créé avec le commerce Eufelbourg comme seul objectif.

Me suis rendue compte qu'une vouivre ça ne fait pas assez de cuir de cato au final pour les trois machines. Je vais voir ce que je peux faire d'autres pour remplacer éventuellement le palvable.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Fri 26 May 2017, 10:35

Bonjour par ici :)

Le chantier à géant est monté à Jotun. De quoi up en bois.
J'en ai profité pour faire le ménage dans les invités, il y a donc 7 places libres pour le moment. Toujours le même principe : vous profitez des installations le temps de up et de trouver une vraie guilde. Les alts qui n'ont pas de place dans la guilde du personnage principal sont les bienvenus pour des missions plus ou moins longues (se forger une armure, ramasser du kryan*, s'entrainer dans les 2 arènes,...).

Au programme pour cet été
- le chantier naval à Lufomir, et l'arène blanche (et les temples, un jour)
- un chantier à géant à Melizime pour du passif mélandrin en guilde
- envahir grimaldaz

* quand vous avez fait 14 actions vous me le dites et je vous envoie 5 pépites, n'oubliez pas de compter ^^
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Thu 15 Jun 2017, 21:27

Voila, après un petit soucis de bigue (j'me suis trompée de cuir u.u), la coupe de mélandrin est désormais possible en guilde (2-4 billots, présence 80%). On y dort dans des lits pas très confortables (confort 31), mais j'avais des lits à caser quelque part, et c'est là que ça a atterri ;)

Bonne route à Masaha qui est partie et a fondé sa guilde. Et bienvenue à Cerot qui s'essaie à la forge et la fonderie (attention aux brûlures ^^).

Il y a encore de la place pour des invités.
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby postman » Fri 16 Jun 2017, 12:41

créer une guilde ? houlà, y a des courageux ( des inconscients ?) ^^

bravo à toi Maniel pour cette guilde qui aide de nombreux joueurs.
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Levons-nous.

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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Tue 15 Aug 2017, 09:53

Du mouvement ces derniers jours :
- déménagement de la fabrique métallurgique des Plaines du Géant vers l'Antre : fini les transports d'amas (même si ça ne concerne que moi ^^)
- installation d'un avant-post à la marbrerie, question qu'on puisse y dormir quand on récolte du sable ou des pierre
- démantèlement de la forge et de la fonderie à Hautnid pour y mettre une fabrique métallurgique : on passe à 50 en fonderie, forge et puissance thermique

Du nuerte et mélandrin en coupe pour faire les machines du chantier naval à Lufomir, pendant ce temps ça coupe du pin géant à Jotun. Va falloir transporter tout ça :lol:

Ramassage et préparation du matériel pour l'arène blanche dans Lufomir.

Il reste de la place si vos alts se sentent seuls, et pour des nouveaux pas trop nouveau (c'est bien d'avoir quitté l'île d'espérance par exemple :lol: ).
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Re: [Guilde] Les Marchombres ne recrutent (toujours) pas... mais y'a de la place

Postby Maniel » Fri 29 Sep 2017, 09:25

Merci Sams-Aoul ♥

Nous avons maintenant enfin le chantier naval à Lufomir. On va pouvoir taillader dans les troncs pour en faire des poutres qui feront des structures qui feront un premier temple (dans 3 ans ? :lol: )
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