Comment faire une potion buguée

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Comment faire une potion buguée

Postby Gopol » Tue 14 Mar 2017, 18:11

Voici comment on peut apparemment faire, volontairement ou non, une potion buguée.

1) Avec des plantes dans un sac.
2) Selectionner les plantes en question dans la fenêtre de craft
3) Mettre les plantes dans le coffer de métiers

A ce stade, si on change un des autres ingredients, comme par exemple la fiole, on voit les stats de la potion passer au défaut 1.0 mais le bouton accepter est toujours là. Si on ne change pas de liant ou fiole, le pop-up de résultat continue de montrer les stats que la potion devrait avoir normalement. Si on click sur un autre type de potion et qu'on revient ensuite au type initial, les plantes choisies on disparu et on ne peut plus accepter.
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Re: Comment faire une potion buguée

Postby Céline » Tue 14 Mar 2017, 20:09

Connu depuis longtemps. Au moment de crafter, le jeu ne trouve pas les affaires où elles étaient, et il fait avec la première chose qu'il trouve, ou avec "rien", et ça donne de mauvais résultats.
Tu peux essayer avec d'autres crafts si tu veux ;) ça plante de la même façon. Heureusement, les ressources sont encore là, et on ne perd "que" le temps de craft.

C'est sur la longue liste des choses à vérifier un jour. Quand on aura le temps. Après les urgences, l'administratif vital (et les commandes de pizzas).
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Re: Comment faire une potion buguée

Postby Gopol » Tue 14 Mar 2017, 20:28

Le problem est connu depuis longtemps mais je ne savais pas si qqn avait déjà donné un scenario répétable qui donne systématiquement le problem. C'est en general le genre de chose qui facilite les tests. (J'en sais qqch :D )

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Re: Comment faire une potion buguée

Postby Céline » Tue 14 Mar 2017, 20:35

L'interface de craft n'actualise ses "sources" (pour lister les ressources et consommables) qu'au moment où on l'ouvre. Si on change les composants de lieu (sac-coffre), on les voit encore, l'interface aussi, mais pas "le jeu". Comme tu vois, on sait exactement où est le problème. Ce qui ne le rend pas pour autant facile à régler. Question de charge du serveur par exemple, des actualisations en direct (pour les crafts, ou les quêtes par exemple) ce serait assez lourd :?
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Re: Comment faire une potion buguée

Postby Gopol » Tue 14 Mar 2017, 21:12

Pas un update perma. C'est juste une question de triggers et de puissance d'expression des triggers (nombre de paramètres).

En l'occurrence, la mise en coffre devrait déclencher certaines choses dans certains cas. La détection des cas pouvant être fait sur le client.

Bien évidement, cela demande du codage et de la réflexion. Question de priorités.

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Re: Comment faire une potion buguée

Postby Céline » Tue 14 Mar 2017, 21:24

Je n'pense pas qu'entre les trucs administratifs obligatoires, la gestion de l'arrivée sur steam et le contenu à proposer régulièrement, l'échec de quelques crafts pèse lourd dans la balance ;) mais comme dit, c'est déjà sur la liste ^^
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