bug activation de rune vigi

User avatar
icefred
Bâtisseur
Posts: 161
Joined: Thu 14 Jan 2016, 00:45
Realm: Fauconnia

bug activation de rune vigi

Postby icefred » Tue 06 Jun 2017, 08:58

mon perso iceliane vient d'avoir 2 activations de rune échoué alors que lorsque je lance l'action j'ai tout ok 68.3 en archéo... quelqu un pourrais m'expliquer ce qui ce passe ?

User avatar
Céline
Mystique
Posts: 2286
Joined: Fri 20 Nov 2015, 20:42
Realm: -

Re: bug activation de rune vigi

Postby Céline » Tue 06 Jun 2017, 10:06

Avais-tu les runes / éclats dans ton sac (ou le coffre) au moment de les choisir (en tout ou en partie), puis les as-tu changé de place avant de valider le craft ?

Exemple courant :
- avoir la rune dans le sac
- avoir 12 éclats dans le sac, 18 dans le coffre
- préparer le craft
- voir qu'avec 12 + 18 séparés ça ne fonctionne pas
- tout mettre dans le coffre
- voir les 30 éclats
- valider le craft sans avoir ferme et rouvert la fenêtre de craft
-> dans ce cas malgré l'affichage correct, malheureusement le jeu ne s'est pas réellement synchroniser et ne trouvera que 12 ou 18 runes

ça fait pareil si on bouge juste les runes, et évidemment avec toute autre combinaison de nombre de runes.

-> Quand on change de place (coffre/sac) les matériaux d'un craft, il faut fermer et rouvrir la fenêtre de craft pour que le jeu synchronise l'emplacement des objets qu'il va utiliser. Dans ce qui revient le plus avec ce soucis : les runes et les potions.
---
~Contact : support@virtys.com~


Return to “Jeu”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 10 guests