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bug quête ne m'appelez pas perdu

Posted: Fri 22 Nov 2019, 07:38
by Eowyn
Bonjour,

j'ai un soucis avec la quête citée. En effet il est demandé 10 fioles de guérison. J'en ai plus de 200 mais rien ne se passe sauf que le suivit de quête me dit que j'en ai 1/10. Je décide d'en faire donc 9 au plus bas niveau en conformité avec la demande et la alors que je commence le travail le suivit me dit 10/10...

Je me rends à la forteresse de briteldan avec mes potions j'ai le niveau marais qui va bien et rien impossible de valider la quête .

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Re: bug quête ne m'appelez pas perdu

Posted: Fri 22 Nov 2019, 13:58
by Eowyn
Bien je ne comprends pas j'ai fait 36 allé-retour pour tenter de débuger et ça a fonctionné uniquement après m'être colleté avec une ribambelle de monstre.

Je pense que je ter un œil serait utile.

Ludiquement

Eo

Re: bug quête ne m'appelez pas perdu

Posted: Sat 23 Nov 2019, 10:22
by Céline
Bonjour,

C'est un vieux bug bien connu, il doit y avoir plusieurs messages dans le forum qui en parlent (probablement dans toutes les langues).
Si le jeu demande des potions de guérison, ou par exemple des aiguilles pour une quête dans Grimaldaz, il ne faut garder qu'un "tas" de l'objet demandé, sinon le jeu ne sais pas lequel choisir et par défaut prend souvent le mauvais (soit un avec pas assez de potions, soit les bonnes potions qu'on utilise et pas les moches qui ne nous servent pas). On peut mettre les autres dans un domicile ou se les envoyer par courrier.

Que ça ai fonctionné après les combats vient surement du fait que du coup tu avais utilisé les autres potions et que le jeu a fini par voir le bon tas.

Re: bug quête ne m'appelez pas perdu

Posted: Tue 26 Nov 2019, 21:43
by Eowyn
Merci je le note pour la prochaine fois, Merci