Gdy już dostaniecie się do Lanfaru, pierwszym krokiem powinno być odnalezienie portu Maliken w Lesie Grzmotu Piorunów.
Jeden z NPCów sprzedaje tam schemat gospody, która pozwala nam rekrutować lepszych kompanów.
1. Podział kompanów
Istnieją 4 poziomy kompanów - T1, T2, T3 oraz T4.
Kompani T1 mają po 10 skilla w kilku umiejętnościach, są dostępni do zrekrutowania w różnych lokacjach na terenie Falkonii
Kompani T2 mają 20 w jednej umiejęności oraz 6 uporu, są dostępni w schronisku i gospodzie, z obecnością 10% jeśli budynek stoi na terenie Falkonii oraz 30% jeśli w Lanfarze
Kompani T3 pojawiaja się tylko w gospodzie w Lanfarze, ich obecność zależy od regionu.
Kompani T4 są za perły i nię będę się nad nimi rozwodził zbytnio
2. Skrzydła
Skrzydła to odznaki udowadniające nasze umiejętności w danej dziedzinie, wymagane do zrekrutowania kompanów z gospody.
Potrzebujemy miedzianego skrzydła na T2 i złotego na T3.
Miedziane wymagają 26 skilla w jednej umiejętności, złote wymagają kompletu miedzianych z danej dziedziny oraz 40 w jednej z umiejętności. Można je uzyskać w Falkonii.
Każda z akcji na skrzydło trwa 7h i kosztuje 5g, przy czym złote skrzydło wymaga 4 takich akcji.
3. Obecność T3
Powyższa tabelka przedstawia obecność kompanów T3 w każdym z regionów, najbardziej opłaca się budować karczmy tam gdzie jest 10% lub 7% na danego kompana, w przeciwnym wypadku rekrutacja idzie bardzo powoli.
Kolor regionu oznacza trudność budowania karczmy - niebieski wymaga tylko części od NPC (nie licząc statuy i lady), zielony to kilka tanich części od graczy, pomarańczowe i czerwone to już droższa inwestycja, przeważnie w pełni z części od graczy.
4. Cechy schematu
Na zbudowanie gospody potrzebujemy 20 belkowań, 20 ścian, 5 dachów i 5 funadmentów oraz dekorację, mebel i ladę. Całość zajmuje 6000 miejsca na posesji.
5. Częsci budowlane
Las Grzmotu Piorunów - części z jodły od NPC
Wzgórze Siedmiu Luster - belkowanie z jodły i płócienne ściany od NPC, klonowe dachy i fundamenty
Mokradła Lamentu - NPCowe (dachy mogą być z płótna), oprócz fundamentów na palach z cedru.
Gaj Szeptu - NPCowe, oprócz fundamentów na palach z cedru.
Góry Krótkiego Ostrza - Dach klonowy ze skały łupkowej, fundamenty na palach z klonu, belkowania i ściany z sosny
Równina Olbrzyma - wszystko z piaskowca
Góry Odrodzenia - wszystko dębowe: ściany z pni, belkowania, dach ze skały łupkowej, fundamenty na palach
Las Myśliwych - wszystko z nuertesilicio
6. Komfort i Prestiż
Aby karczma dawała możliwość rekrutacji wszystkich T3 musi mieć 40 komfortu i 40 prestiżu. Dzięki bonusom bazowym potrzebujemy jednego mebla który ma 34 prestiżu lub więcej (np, kompleksowa statua z kamienia wapiennego) oraz jednego który ma 25 komfortu lub więcej (np. kompleksowa lada z cedru). Trzeci mebel może być jaki chcecie, nawet ten od NPCa w Falkonii.
7. Kompani do walki
Miecznik: 18/18/28 w obronie i 8/12/33 w ataku
Towarzyszka broni: 22/28/10 i 20/30/15
Giermek: 25/30/25 i 18/33/25
topic by "Matiusz"
Gospoda, czyli co i jak!
Re: Gospoda, czyli co i jak!
W przypadku Gór Krótkiego Ostrza, proponuję tańszą wersję - 2 elementy dębowe, 2 npc:
fundament na palach z debu plus dach dąb łupek, ściany z lnu (npc) i belkowania jodła (npc)
albo fundament na palach dąb, ściany z pni dąb, dach len (npc) i belkowania jodła (npc).
Na Wzgórzach Luster można dać dach lub belkowania klonowe i fundamenty na palach sosna, reszta npc.
fundament na palach z debu plus dach dąb łupek, ściany z lnu (npc) i belkowania jodła (npc)
albo fundament na palach dąb, ściany z pni dąb, dach len (npc) i belkowania jodła (npc).
Na Wzgórzach Luster można dać dach lub belkowania klonowe i fundamenty na palach sosna, reszta npc.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest