Gospoda, czyli co i jak!

User avatar
Varcolac
Bâtisseur
Posts: 225
Joined: Wed 06 Jan 2016, 14:20
Realm: Hipporiel

Gospoda, czyli co i jak!

Postby Varcolac » Wed 06 Jan 2016, 16:37

Gdy już dostaniecie się do Lanfaru, pierwszym krokiem powinno być odnalezienie portu Maliken w Lesie Grzmotu Piorunów.
Jeden z NPCów sprzedaje tam schemat gospody, która pozwala nam rekrutować lepszych kompanów.

1. Podział kompanów

Istnieją 4 poziomy kompanów - T1, T2, T3 oraz T4.

Kompani T1 mają po 10 skilla w kilku umiejętnościach, są dostępni do zrekrutowania w różnych lokacjach na terenie Falkonii

Kompani T2 mają 20 w jednej umiejęności oraz 6 uporu, są dostępni w schronisku i gospodzie, z obecnością 10% jeśli budynek stoi na terenie Falkonii oraz 30% jeśli w Lanfarze

Kompani T3 pojawiaja się tylko w gospodzie w Lanfarze, ich obecność zależy od regionu.

Kompani T4 są za perły i nię będę się nad nimi rozwodził zbytnio ;)

2. Skrzydła

Skrzydła to odznaki udowadniające nasze umiejętności w danej dziedzinie, wymagane do zrekrutowania kompanów z gospody.
Potrzebujemy miedzianego skrzydła na T2 i złotego na T3.
Miedziane wymagają 26 skilla w jednej umiejętności, złote wymagają kompletu miedzianych z danej dziedziny oraz 40 w jednej z umiejętności. Można je uzyskać w Falkonii.
Każda z akcji na skrzydło trwa 7h i kosztuje 5g, przy czym złote skrzydło wymaga 4 takich akcji.

3. Obecność T3
Image
Powyższa tabelka przedstawia obecność kompanów T3 w każdym z regionów, najbardziej opłaca się budować karczmy tam gdzie jest 10% lub 7% na danego kompana, w przeciwnym wypadku rekrutacja idzie bardzo powoli.

Kolor regionu oznacza trudność budowania karczmy - niebieski wymaga tylko części od NPC (nie licząc statuy i lady), zielony to kilka tanich części od graczy, pomarańczowe i czerwone to już droższa inwestycja, przeważnie w pełni z części od graczy.

4. Cechy schematu
Na zbudowanie gospody potrzebujemy 20 belkowań, 20 ścian, 5 dachów i 5 funadmentów oraz dekorację, mebel i ladę. Całość zajmuje 6000 miejsca na posesji.

5. Częsci budowlane

Las Grzmotu Piorunów - części z jodły od NPC
Wzgórze Siedmiu Luster - belkowanie z jodły i płócienne ściany od NPC, klonowe dachy i fundamenty
Mokradła Lamentu - NPCowe (dachy mogą być z płótna), oprócz fundamentów na palach z cedru.
Gaj Szeptu - NPCowe, oprócz fundamentów na palach z cedru.
Góry Krótkiego Ostrza - Dach klonowy ze skały łupkowej, fundamenty na palach z klonu, belkowania i ściany z sosny
Równina Olbrzyma - wszystko z piaskowca
Góry Odrodzenia - wszystko dębowe: ściany z pni, belkowania, dach ze skały łupkowej, fundamenty na palach
Las Myśliwych - wszystko z nuertesilicio

6. Komfort i Prestiż

Aby karczma dawała możliwość rekrutacji wszystkich T3 musi mieć 40 komfortu i 40 prestiżu. Dzięki bonusom bazowym potrzebujemy jednego mebla który ma 34 prestiżu lub więcej (np, kompleksowa statua z kamienia wapiennego) oraz jednego który ma 25 komfortu lub więcej (np. kompleksowa lada z cedru). Trzeci mebel może być jaki chcecie, nawet ten od NPCa w Falkonii.

7. Kompani do walki

Miecznik: 18/18/28 w obronie i 8/12/33 w ataku

Towarzyszka broni: 22/28/10 i 20/30/15

Giermek: 25/30/25 i 18/33/25


topic by "Matiusz"

User avatar
Nulani
Animateur
Posts: 183
Joined: Sun 17 Jan 2016, 03:47
Realm: Hipporiel

Re: Gospoda, czyli co i jak!

Postby Nulani » Wed 12 Jul 2017, 07:08

W przypadku Gór Krótkiego Ostrza, proponuję tańszą wersję - 2 elementy dębowe, 2 npc:
fundament na palach z debu plus dach dąb łupek, ściany z lnu (npc) i belkowania jodła (npc)
albo fundament na palach dąb, ściany z pni dąb, dach len (npc) i belkowania jodła (npc).

Na Wzgórzach Luster można dać dach lub belkowania klonowe i fundamenty na palach sosna, reszta npc.


Return to “Ogólne”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests