theriansim.com - simulateurs et utilitaires

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aknoth
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theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Mon 15 Feb 2016, 16:25

Je n'avais pas encore communiqué depuis la fermeture de l'ancien forum, donc c'est désormais chose faite :

http://www.theriansim.com est un recueil d'outils, d'annuaires et de simulateurs.

Vous y trouverez :
- un simulateur généraliste, plus ou moins complet
- deux simulateurs d'herboristerie, le premier pour chercher des potions sur un métier pour un score donné et le second pour indiquer les meilleurs scores réalisables selon votre score d'herboriste par types de potions
- des simulateurs de baumes et moulées
- un simulateur de composants de bijoux
- un outil pour calculer le nombre de places que donnera votre château
- un simulateur de constructibilité (nouveau !)
- un simulateur pour les scores d'enseignement et d'entraînement (nouveau !)

- l'annuaire des objets vendus par les PNJ et les listes d'actions rémunérées ou ventes à faire auprès des PNJ

- les statistiques des ultimes héros théoriques et de chaque serveur (si les joeurs les mettent à jour)
- les meilleurs compagnons pour vous aider dans vos tâches
- les ennemis adéquats pour progresser en combat
- un outil pour trouver des crafts pour progresser en herboristerie

- un outil pour programmer vos récoltes de ressources avec des passifs.

La source du site est le guide XML fourni par Virtys, il n'est pas toujours complet sur certains aspects.
A noter également qu'il y a parfois des écarts d'arrondi de +/-1 entre les résultats du site et ceux du jeu, je ne peux malheureusement rien n'y faire. Vérifiez in game avant de vous lancer !
Si vous avez des suggestions à faire ou des corrections à proposer, vous pouvez le faire sur le site via le chat ou par MP sur ce forum ou en jeu.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby postman » Mon 15 Feb 2016, 16:46

merci à toi pour tous ces formidables outils qui nous servent au quotidien sur therian saga :P
joue depuis le 27 janvier 2013 à 13:23:14
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Les grands ne nous paraissent grands que parce que nous sommes à genoux.
Levons-nous.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Mon 22 Feb 2016, 20:48

22/02/2016 : enfin l'ajout des mégamachines !

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Wed 23 Mar 2016, 18:38

23/03/2016 - Ajouts dans le simulateur généraliste

Nombreux ajouts, dont les bottes de plates, l'arbalète ou encore le parcours.

Mais aussi des nombreux crafts de menuiserie (lit, table, trône, comptoir, ameublements, ...), ainsi que les oeuvres et statues.

Les charpentes norstriennes de gurdismo et salandrin sont également disponibles pour le simulateur de château.

N'hésitez pas à me remonter les anomalies constatées (écarts > 1).

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Maniel » Wed 23 Mar 2016, 18:44

Merci ♥
Joue depuis le : 2014-01-07 (7janvier) 15:10:07
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène :lol:

Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby kar421 » Thu 24 Mar 2016, 11:22

Je tiens a te remercier pour ce travail extrêmement utile !

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Mimosa » Thu 24 Mar 2016, 15:51

Merci aknoth, ton site est une mine inépuisable de renseignements tous plus utiles les uns que les autres.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Fri 25 Mar 2016, 10:15

25/03/2016 - Ajout du haut fourneau dans les mégamachines et revue d'ergonomie du changement de langue

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Mon 23 May 2016, 12:28

23/05/2016 : premiers ajouts concernant la MAJ 1.20.

Les nouvelles ressources dont les plantes pour les simulateurs herbo, l'olkgu pour la couture ou encore les écailles prédatoris.
Une partie des nouvelles recettes (glacitranche, écustrid, arc runique, targépique) est d'ores et déjà simulable, mais je n'ai pas eu le temps de faire beaucoup de tests.

Correction du bug sur les boucliers.
Ajout d'un grand nombre de composants intermédaires pour certains crafts (ceux à base d'olkgu sont à venir).

Reste à faire l'intégration des poisons, membranes, baume de confiance et targe miroir.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Maniel » Mon 23 May 2016, 14:30

Un tout grand merci Aknoth ♥
Joue depuis le : 2014-01-07 (7janvier) 15:10:07
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène :lol:

Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Fox » Mon 23 May 2016, 15:29

Merci pour tout Aknoth !! Merci pour la correction des boucliers et l'ajouts des nouveautés... et bon courage pour ton retour de vacance ^^
Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il ny a que la troisième qui marche.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Wed 25 May 2016, 20:18

25/05/2016 :

Arc runique corrigé

Le baume de confiance est simulable, tant dans l'outil spécifique que dans le sim généraliste (approche multi skill)

Les poisons sont Ok également, il faut bien sûr diviser le résultat par 10 pour le rendu final.

Les composants (literie, garnitures, murs, toit) à base d'olkgu sont ajoutés.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Fri 03 Jun 2016, 13:57

03/06/2016 - Sites de récolte publics

Grâce aux nouvelles données transmises par Falk (merci), j'ai ajouté un nouvel outil dans la rubrique DIVERS. Il recense les lieux publics de collecte de ressources. La liste est encore très incomplète car la source est non exhaustive (à suivre).

J'ai rajouté la possibilité de fixer une difficulté maximale sur le simulateur généraliste. Très utile pour freiner ses ardeurs sur les nouvelles recettes commme la targépique :)

Un module permettant de pré-sélectionner ou exclure des composants pas une gestion de listes et en cours de développement (fait à 50%).

Je n'ai pas mis à jour la base de données avec la nouvelle version du guide, je souhaite les comparer avant.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby laurenzzo » Tue 21 Jun 2016, 15:53

aknoth wrote:23/03/2016 - Ajouts dans le simulateur généraliste

Nombreux ajouts, dont les bottes de plates, l'arbalète ou encore le parcours.

Mais aussi des nombreux crafts de menuiserie (lit, table, trône, comptoir, ameublements, ...), ainsi que les oeuvres et statues.

Les charpentes norstriennes de gurdismo et salandrin sont également disponibles pour le simulateur de château.

N'hésitez pas à me remonter les anomalies constatées (écarts > 1).


Salut Aknoth,

Tout d'abord GG pour tout tes simulateurs, c'est bien sympa :)
J'aimerais quelques précisions avant de me lancer dans mon chateau ...
Est-ce que le ameublement nobiliaire a une importance pour l'hébergement ?
apparemment certaines personnes n'ont pas eu exactement ce qui était mis sur le simu ... :s

Je me demandais donc si je devais faire un ameublement nobiliaire avec un maximum de prestige...
(idem pour l'ornement en fait ^^)

Tu saurais juste check et me confirmer stp =)

Merci déjà pour tout ce que tu as fait !

Laurenzzo

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Tue 21 Jun 2016, 18:03

De mémoire :

Les deux skills qui jouent sur l'hébergement sont notoriété et fortification. Pas prestige.
Jusqu'ici le prestige ne sert à rien dans ce bâtiment. D'ailleurs, c'est le meilleur prestige des composants qui est retenu, mais à vérifier.

C'est des écarts de 1 pour ceux qui n'ont pas eu la même chose que le simu ? Sinon, je suis intéressé pour analyser ces écarts.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Mon 01 Aug 2016, 11:51

01/08/2016 - Listes personnelles pour filtrer les compos du simulateur et nouveaux métiers dans les propositions de ups

Vous avez désormais la possibilité de vous créer des listes de ressources (onglet divers) pour facilement présélectionner ou exclure des composants dans les simulations. Pour créer une nouvelle liste, il faut partir de la liste modèle puis "sauvegarder sur une nouvelle liste".Je ne garantis pas que ce mécanisme soit maintenu dans la durée, à voir en fonction des retours.

J'ai ajouté la couture, le tannage, la fonderie et la forge à l'outil qui propose des crafts (inutiles) pour upper de façon économique.

En cas de problème, indiquez les ici ou sur le chat du site.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby aknoth » Fri 02 Sep 2016, 14:32

02/09/2016 - Ajout des runes 70 dans le simulateur et dans les listes personnelles

La prochaine MAJ semble ouvrir la voie à l'activation des runes 70, c'est pourquoi je les ai ajoutées dans le simulateur.
On peut aussi les gérer dans les listes personnelles de composants à exclure ou à présélectionner.

En cas de bug, je ne serai pas trop dispo dans les deux semaines qui viennent, mais j'essayerai de faire au mieux. A noter qu'il y a un pb avec l'affichage de la mag 60 dans les listes perso, mais c'est sans conséquence sur les simulations.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Maniel » Fri 02 Sep 2016, 15:06

Ohw chic :D

Vivement que les gens fassent leur outils avec du 70, y'aura du 60 à récupérer pour les en retard comme moi :D
Joue depuis le : 2014-01-07 (7janvier) 15:10:07
25 personnages sur Fiergrue (non ce n'est pas un record !).
Mais non, mais non, je ne sommes pas du tout schizophrène :lol:

Mmmmh. Oui, irl, je suis une fille.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Eviradnus » Tue 13 Sep 2016, 07:22

D'abord bravo pour l'outil qui me sert le plus.

Ensuite, je cherche à assembler un séchoir et je constate que les résultats en jeu ne sont pas ceux annoncés par le simulateur ingénierie (marapidos, marapis, nuerte par exemple). L'estimation donne 63 quand on obtient 35. :shock:

C'est juste ou je sais pas lire au bon endroit ?
Voilà un écart signalé.
Et encore bravo pour le boulot.

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Re: theriansim.com - simulateurs et utilitaires

Postby Naelline » Tue 13 Sep 2016, 08:39

Hello Eviradnus,

En lisant le chat présent sur la page d'accueil du site, on apprend qu'Aknoth est en plein travail avec le nouveau xml, et que bien des choses ne fonctionnent pas pour le moment ;)


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