Grimalnews 1.23

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Falkarma
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Grimalnews 1.23

Postby Falkarma » Mon 12 Dec 2016, 15:00

2016-12-29:
  • Map is now live for TR-ES and PL. Thanks to the translation team!

2016-12-20:
  • A new place to explore.
    Essmart.jpg
    Essmart.jpg (90.25 KiB) Viewed 15437 times

2016-12-12:
  • The maps have been released for FR-DE-EN and IT. Waiting for translations for the other languages.
    Grimaldaz.JPG
    Grimaldaz.JPG (149.22 KiB) Viewed 17742 times
  • La carte montre maintenant Mélisime, Grinzolddoum et Bumbslo.
    Méli.JPG
    Méli.JPG (81.58 KiB) Viewed 17742 times
  • You will be able to extract Diorite in Grimaldaz.
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Norach
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Norach » Mon 12 Dec 2016, 15:14

Cheers !

Grats for the good work and Thanks for the update.

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Céline
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Céline » Mon 12 Dec 2016, 16:19

Falkarma wrote:[*]La carte montre maintenant Mélisime, Grinzolddoum et Bumbslo.


Fini la récolte d'océanite les pieds dans l'eau :lol:
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elevorn
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Re: Grimalnews 1.23

Postby elevorn » Mon 12 Dec 2016, 16:42

WOW 1 pierre de diorite + 1-5 sable en 1 seconde je sais ou est-ce que je vais faire des Pos !!!!!!! ca sera copmme les petites abeilles lol
TOKOOL ( TEASAN )

Sniq
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Sniq » Mon 12 Dec 2016, 16:47

Errr ... Isn't that Maliken Sea in Lanfar? :shock:

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Cloudigger
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Cloudigger » Mon 12 Dec 2016, 17:19

Sniq wrote:Errr ... Isn't that Maliken Sea in Lanfar? :shock:



Yes.. but islands that dispaeared after an earlier update are now back... it's not related to Grimaldaz ;)

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Céline
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Céline » Mon 12 Dec 2016, 18:02

elevorn wrote:WOW 1 pierre de diorite + 1-5 sable en 1 seconde je sais ou est-ce que je vais faire des Pos !!!!!!! ca sera copmme les petites abeilles lol


En mod dev ou testeur, avec vitesse x10.000 ;)
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Falkarma
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Falkarma » Mon 12 Dec 2016, 19:36

*ajoute une note de ne plus prendre d'image écran en mode accéléré*
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Yushi » Mon 12 Dec 2016, 20:46

yay bumbslo resurfaced
I know that you believe you understand what you think I said, but I am not sure you realize that what you heard is not what I meant.

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Kylie
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Kylie » Tue 13 Dec 2016, 01:00

*tente par tout les moyens d'effacer la note de Falkarma et envoie des ondes vide-mémoire :twisted:
Rebelle d'Eisenfaust :twisted:



-Tu as lu la Bible ?
-Non mais j'ai vu le film :lol:

fingon
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Re: Grimalnews 1.23

Postby fingon » Tue 13 Dec 2016, 07:07

Any thoughts on getting a Mac executable for the client with this release?

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Dyane
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Dyane » Tue 13 Dec 2016, 11:30

Céline wrote:
Falkarma wrote:[*]La carte montre maintenant Mélisime, Grinzolddoum et Bumbslo.


Fini la récolte d'océanite les pieds dans l'eau :lol:


cool ^^ on aurait dit l'Atlantide avec un réchauffement planétaire :lol:

oups je viens de la voir et elle est décalée... après la dérive des continents c'est la dérive de l'ile \o/ mdr

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Dyane
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Dyane » Tue 13 Dec 2016, 11:33

Céline wrote:
elevorn wrote:WOW 1 pierre de diorite + 1-5 sable en 1 seconde je sais ou est-ce que je vais faire des Pos !!!!!!! ca sera copmme les petites abeilles lol


En mod dev ou testeur, avec vitesse x10.000 ;)


nous ca prendrait 10 000 sec? :o donc euh... 2h 46m 40s?

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Re: Grimalnews 1.23

Postby Céline » Tue 13 Dec 2016, 12:05

Pas spécialement, mais en dessous de 1seconde, le jeu nous écrit 1seconde. J'avoue qu'entre 0.004 ou 0.3 secondes, je ne vois pas la différence :lol:

Pour les îles, tu as raison. Si c'est moins le cas pour les deux autres, de toute évidence il faut nager pour rejoindre le "port" de melizime et l'île :lol: Et le domaine de guilde qui était centré sur Grinzolddoum a l'air d'être au nord, presque dans l'eau :o
Image
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Dyane » Fri 16 Dec 2016, 07:12

:lol:

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Re: Grimalnews 1.23

Postby Liraine » Fri 16 Dec 2016, 10:17

Will there be any new guild buildings? :-)

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Re: Grimalnews 1.23

Postby Gopol » Fri 16 Dec 2016, 13:28

I would be surprised. There has been a "unniversity" hidden in the xml version of the guide for quite a long time now but I guess we would have been teased by now if a new building was planned.

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Falkarma
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Falkarma » Tue 20 Dec 2016, 13:58

Added a new teaser:

Essmart.jpg
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Re: Grimalnews 1.23

Postby Gopol » Tue 20 Dec 2016, 14:12

Ohoh ! On peut les combattre les ghoules de pierre ?

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Re: Grimalnews 1.23

Postby Giray » Tue 20 Dec 2016, 16:08

31 December? :D


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