Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

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Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Cloudigger » Thu 06 Apr 2017, 21:02

Nouveaux boss feront leur apparition dans le niveau 2 du Béhémoth. Anecdotiquement, ils seront placés dans la 666e zone créée.
New boss will appear in the level 2 of the Behemoth Dongeon. Incidently, you will find them in the 666th created zone.

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Nulani » Fri 07 Apr 2017, 00:20

When??
I can't wait... :D

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Cloudigger » Fri 07 Apr 2017, 13:12

Nulani wrote:When??
I can't wait... :D



I don'T know for now... Still haven't finished coding all the quest then it will be translation and tests.

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Gopol » Fri 07 Apr 2017, 13:43

Oh ! Un lac souterrain ?

Au passage, on peut avoir une explication officielle de la différence entre intelligence avec et sans la flèche rouge ?

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Woody » Fri 07 Apr 2017, 13:47

Hmmm I wonder what that red wyvern companion is cloud? ;)
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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Cloudigger » Fri 07 Apr 2017, 14:12

Woody wrote:Hmmm I wonder what that red wyvern companion is cloud? ;)


it the GM dragon... so a mega companion we use on the development server.

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Woody » Fri 07 Apr 2017, 14:47

Cloudigger wrote:
Woody wrote:Hmmm I wonder what that red wyvern companion is cloud? ;)


it the GM dragon... so a mega companion we use on the development server.


Hot damn... I suspected something like that :D

Come visit the arena with that thing anytime :P
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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Razvan » Fri 07 Apr 2017, 15:23

Behemoth? Not Grimaldaz?
Hopefully it will drop good stuffs..
*hyped*

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Cloudigger » Fri 07 Apr 2017, 15:27

Razvan wrote:Behemoth? Not Grimaldaz?
Hopefully it will drop good stuffs..
*hyped*


Behemoth level 2, before grimaldaz chapter 2, yes

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby TheHarvester » Sat 08 Apr 2017, 18:27

\o/ Coooooooool

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Horatio » Mon 10 Apr 2017, 14:02

Gopol wrote:Oh ! Un lac souterrain ?

Au passage, on peut avoir une explication officielle de la différence entre intelligence avec et sans la flèche rouge ?


Le mob intelligent a bel et bien 2 modes !

Celui avec le flèche rouge tapera le plus faible parmi tous les compagnons. Celui avec la plus grande différence entre ses statistiques d'offense et celle de défense des compagnons.

Celui sans la flèche est, je dirais, un peu plus intelligent, il tapera le compagnon le plus faible, par la même définition que plus haut, mais parmi ses attaquants. Ce qui réduirait considérablement les dégâts qu'il recevra !

Corrigez-moi si je me trompe.

Merci !
Nous sommes près du but ^^

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Gopol » Mon 10 Apr 2017, 14:36

Horatio wrote:
Celui sans la flèche est, je dirais, un peu plus intelligent, il tapera le compagnon le plus faible, par la même définition que plus haut, mais parmi ses attaquants. Ce qui réduirait considérablement les dégâts qu'il recevra !


Parmi ceux qui attaquent ou parmi ceux qui font autre chose que se défendre ?

Exemple (simplifié) : J'ai Ale avec 2 en défense et un GF avec 5 en défense. GF attaque. Ale me protège.
Est-ce que l'intelligent sans flèche ira attaquer Ale ou le GF ?
S'il n'y a qu'un boss à combattre, c'est un faux problème puisque je peux protéger GF avec Ale plutôt que de me protéger moi mais s'il y aussi des mobs non-intelligents, la question prend tout son sens.

Il faudrait que j'essaye...

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Horatio » Tue 11 Apr 2017, 01:44

Gopol wrote:
Horatio wrote:
Celui sans la flèche est, je dirais, un peu plus intelligent, il tapera le compagnon le plus faible, par la même définition que plus haut, mais parmi ses attaquants. Ce qui réduirait considérablement les dégâts qu'il recevra !


Parmi ceux qui attaquent ou parmi ceux qui font autre chose que se défendre ?

Exemple (simplifié) : J'ai Ale avec 2 en défense et un GF avec 5 en défense. GF attaque. Ale me protège.
Est-ce que l'intelligent sans flèche ira attaquer Ale ou le GF ?
S'il n'y a qu'un boss à combattre, c'est un faux problème puisque je peux protéger GF avec Ale plutôt que de me protéger moi mais s'il y aussi des mobs non-intelligents, la question prend tout son sens.

Il faudrait que j'essaye...


Ce serait à confirmer avec les DEVs ou meilleurs que moi en combat, mais normalement, je crois que le mob intelligent attaquerait le GF puisque le GF l'attaque !
Nous sommes près du but ^^

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Horatio » Wed 12 Apr 2017, 01:37

Before landing on the new release / Avant d'atterir en pleine nouvelle MAJ

Alchemy96.PNG
Alchemy96.PNG (15.01 KiB) Viewed 16233 times

Alchemy96-1.PNG
Alchemy96-1.PNG (3.9 KiB) Viewed 16233 times


With / Avec

Runic Pot lvl 84 / Alchemy 7.6
Corne runique lvl 84 / Alchimie 7.6
Nous sommes près du but ^^

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Softcoeur » Wed 12 Apr 2017, 14:07

Hello guys,

with the next update would you please do something about Hipporiel and its transport skill?

I am pretty upset that mine only has 47 transport and there is nothing I can do about it as transport balms still haven't been implemented. :(

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Maru » Sun 07 May 2017, 13:05

Hey Guys,
I hope the update is progressing well.
How about some more information?
Is there gonna be some new materials (new metal :D) or recipes for new weapons/armor?

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Yushi » Sun 07 May 2017, 15:15

Softcoeur wrote:Hello guys,

with the next update would you please do something about Hipporiel and its transport skill?

I am pretty upset that mine only has 47 transport and there is nothing I can do about it as transport balms still haven't been implemented. :(



Transportation balms would be amazing. Land balms too. Also Fame balms (my cerry only has 29 for some reason).
I know that you believe you understand what you think I said, but I am not sure you realize that what you heard is not what I meant.

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Nulani
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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Nulani » Mon 08 May 2017, 09:14

Yushi wrote:
Transportation balms would be amazing. Land balms too. Also Fame balms (my cerry only has 29 for some reason).



Well... we use balms of land skills for some time already... these are called Balm of the Sun and Balm of the Moon ;) and you may buy the recipes.

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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Gopol » Mon 08 May 2017, 09:32

Softcoeur wrote:Hello guys,

with the next update would you please do something about Hipporiel and its transport skill?

I am pretty upset that mine only has 47 transport and there is nothing I can do about it as transport balms still haven't been implemented. :(


Fame hasn't really been implemented. There is nothing requiring Fame in the game. (Not to be mistaken with the Glory skill that is used by the eponym reputation)

Aeschylus
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Re: Béhémoth, niveau 2/ Behémoth level 2 (teaser)

Postby Aeschylus » Mon 08 May 2017, 10:02

Nulani wrote:Well... we use balms of land skills for some time already... these are called Balm of the Sun and Balm of the Moon ;) and you may buy the recipes.

Not Land skills, but Land, as in the skill that makes your character move faster.


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