Et donc je sors un simu...
Gopol - Chances de up.ods
Sur quoi j'ai testé la formule :
La formule pour au moins 1 up sur 1 skill :
Soit :
- H = le niveau actuel du héros dans une seule aptitude (par exemple forge ou métal, jamais la moyenne de deux aptitudes)
- Diff = le niveau de difficulté du craft
- ts = la durée réelle du craft en secondes (attention: les durées affichées dans le jeu et dans le guide sont des durées arrondies à la seconde)
- q = la chance de ne pas avoir de up
- p = 1 - q = la chance d'avoir obtenu (au moins) un up sur le skill choisi
Alors
- q = [(Diff + 5 ) / H ] ^ ( -0,0012 * ts )
- ou aussi de manière équivalente :: q = [ H / (Diff + 5) ] ^ ( 0,0012 * ts )
On constate au passage que pour Diff <= H-5 on a q >= 1 : certitude de ne pas avoir de up.
On n'est pas contre jamais assuré à 100% d'obtenir un up: quand le jeu affiche 100% c'est juste un p>=99,95% arrondi à 100% à l'affichage.
Attention :
- la formule s'applique quand il n'y a qu'une seule aptitude à monter. Genre vous êtes 60 métal 38 forge et vous forgez du niveau 40.
- Si vous pouvez upper les deux aptitudes à la fois, il faut considérer les deux chances de up séparément et le % affiché dans le jeu correspond à la chance d'avoir au moins un up dans au moins une des deux stats : 1 - q1 * q2
Chances d'obtenir plusieurs up sur 1 même skill pendant un craft