Ideas...

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

Ideas...

Postby SERG » Sun 12 Aug 2018, 17:53

1. Короткое лето ремонта
Последнее обновление влечет множество переделок как гильдейских построек, так и личных.
«Боги саги» предвидя ропот «смертных» объявили «лето ремонта».
Все спросят - что тут такого? Это ведь здорово!
Плохо то, что лето (не полное лето было в нашем распоряжении) заканчивается, а ремонт нет.
А главное - пошатнулась одна из фундаментальных парадигм саги – «тебе есть чем заняться и тебе незачем спешить».
Ещё не все осознали, что с окончанием лета могут быть отменены временные поблажки. И уже скоро, почти что завтра все станет сложнее, а значит хуже чем сегодня.
Я не считаю, что мы «сметные» можем и вправе «богам» диктовать условия и что-либо запрещать. Мы можем молить небеса взглянуть на грешный мир и назначить лето продолжительностью в год.
Это будет и не халява и не жесть как мало.

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

2. Развитие репутаций

Postby SERG » Sun 12 Aug 2018, 17:56

2. Развитие репутаций
Мне понравилась введенная репутация «Сокольничие». Развивать её можно и даже неограниченно, а вот применение коротко как «пробник» или «пилотная серия» вместо полноценного сериала.
Я вам так скажу - «пробник» удался, давайте продолжим и разовьем тему. Зверинец плодить не надо, за заслуги, деньги и время пусть растут параметры питомцев.

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

3. Новое применение ненужным вещам

Postby SERG » Sun 12 Aug 2018, 17:56

3. Новое применение ненужным вещам
Я свою мысль разовью на примере предметов археологии. Каждая находка может быть с разной степенью повреждения (истертая, поврежденная, целая). Очень быстро по мере развития качества «Археология» все истертые и поврежденные находки не находят применения. Остается их продавать НПС или громоздить кучи ненужных вещей. Этому есть название - барахло. В дело не годится и выкинуть жалко.
Есть такая профессия - реставратор. Допустим он может из 10-12, даже из 20 истертых сделать 1 поврежденную за умеренную плату. И тоже самое из кучи поврежденных сделать целую с некой долей вероятности.

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

4. Предметы не занявшие свою нишу среди аналогичных

Postby SERG » Sun 12 Aug 2018, 17:58

4. Предметы не занявшие свою нишу среди аналогичных
В игру введено большое количество предметов и это хорошо. Это повышает детализацию мира саги. При этом приходится подбирать уникальные параметры для каждого объекта чтобы не создать никчемные и не нашпиговать мир волшебными палочками.
Эта работа сложная и с каждым новым объектом сложность повышается.
Не мудрено ошибиться, просчитаться.
На мой взгляд один такой никчемный предмет точно есть.
Это СТВОЛ ГИГАНТСКОЙ СОСНЫ. Ближайший конкурент - ствол гигантского дуба выигрывает почти во всех номинациях (кроме прокачки навыка совсем на немного и время обработки бруса).
Изделия из соснового бруса не могут конкурировать с аналогичными по характеристикам изделиям из обычной древесины, так как сложность транспортировки покрывает все преимущества.

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

5. Отображение точного количества потраченной энергии

Postby SERG » Sun 12 Aug 2018, 18:00

5. Отображение точного количества потраченной энергии
В игре каждый игрок расплачивается своим временем. Это нормально для всех игр, но в саге есть особенности. Со временем коррелирует потраченная персонажем энергия, которая отображается с округлением (или отсечением). И тут обнаруживается такой казус, когда у персонажа энергии 34,3 но игра говорит что он не может выполнить 2 действия по 17,1.
Есть очень древнее высказывание - «Цезарь не выше грамматик». Переиначу – разработчики не должны нарушать плавила элементарной арифметики.
Предлагаю Энергию привести к виду с 2 знаками после запятой (третий и последующий - нули) и в таком виде использовать для вычисления и отображения.

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

6. Предлагаю сделать несколько отступлений от жесткой корреляции между временем и энергией

Postby SERG » Sun 12 Aug 2018, 18:02

6. Предлагаю сделать несколько отступлений от жесткой корреляции между временем и энергией
Бываю случаи, когда хочется с пользой потратить энергию за короткий период времени. Игра не предоставляет такую возможность, а жаль.
Попытаюсь предложить варианты:
1. Есть стандартный сон (за 15 минут +10 энергии +30 здоровья). Что если ввести лечебный сон (за 10 минут 0 энергии +50 здоровья).
2. Дополнительный режим работы - аврал. Времени тратится меньше на треть а энергии тратится больше в 2 раза.

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

7. Вероятность – главный враг игроков

Postby SERG » Sun 12 Aug 2018, 18:05

7. Вероятность – главный враг игроков
Вероятность - основа большинства событий в игре. Это рулетка- повезет, не повезет. Она легко может оттолкнуть от игры интеллектуалов, которые строят свою жизнь на устойчивом фундаменте гарантий и прогнозов и свои привычки привносят в игру.
Дайте игрокам шанс слегка поколебать, повлиять на расклад сил.
Для этого можно в игру ввести РЕЛИГИЮ, АСТРОЛОГИЮ и АНОМАЛЬНЫЕ ЯВЛЕНИЯ.
Религия требует подношений богам и направляет в сторону близкого и краткосрочного успеха.
Астрологии вычисляют движение небесных тел и строят прогноз на будущую неделю.
Аномальные явления локализуются в определенных местах и фиксируются на месте. Имеют как положительное, так и негативное воздействие.
Конечно успех вероятнее при наложении всех составляющих при должном развитии этих ремесел.
Без них персонаж является рядовым атеистом и на него ничто не может повлиять.

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

8. Очень не хватает возможности вести заметки

Postby SERG » Sun 12 Aug 2018, 18:07

8. Очень не хватает возможности вести заметки
Сага - игра планирования и многие игроки приноровились фиксировать свои планы в других программах или даже на листочке.
Напрашивается простое решение - путевой журнал в котором автоматически фиксируется время создания записи и есть возможность добавить, удалить, зачеркнуть, отредактировать запись, передвинуть, выделить цветом шрифта, отобразить все или только не зачеркнутые.

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

9. Один дополнительный персонаж бесплатно

Postby SERG » Sun 12 Aug 2018, 18:08

9. Один дополнительный персонаж бесплатно
Эта возможность плохо описана в игре и всяких руководствах. Дайте людям потрогать её руками и у них появиться интерес к этой возможности пусть даже остальных персонажей надо будет покупать.

User avatar
Céline
Mystique
Posts: 1589
Joined: Fri 20 Nov 2015, 20:42
Realm: -

Re: 2. Развитие репутаций

Postby Céline » Sun 12 Aug 2018, 18:18

1 -> Dismantle is free (you don't loose 25% of strucutres as usual) + recycling is at 75% (and not 50% as usual).

For the rest, most of your ideas are not new ones. They are in our super-to-do-list (with thousands of other ideas). But as said a few months ago : the team is a really tiny team. And we won't add new mecanism.
---
~Contact : support@virtys.com~

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

10. Меньше рутины, меньше ручного управления

Postby SERG » Sun 12 Aug 2018, 18:19

10. Меньше рутины, меньше ручного управления
Я играю уже давно в разные игры и выделяю Сагу среди прочих одним качеством – в ней есть наметки на некую самостоятельность твоих подопечных.
В других играх мне приходилось играть за каждого моего юнита или подразделения юнитов. В жизни этому дано определение «ручное управление». В Саге этого ещё очень много, но уже то, что спутников можно ставить на добычу вселяет слабую надежду что в будущем спутники смогут без участия персонажа заниматься обработкой, сборкой, транспортировкой.
Ребята подсказывают вариант записывать наборы команд. Пример: гранить, сходить, отдохнуть, вернуться. Это аналог макроса. И тогда персонажу будем не просто ноги передвигать, а давать осмысленные задания.
Это и быстрее и в расширит горизонт коротенького списка команд.
Упс. Разработчики могут подумать что это ударит по их доходам. А может и не ударит? А может с продажи дополнительных задач доход не большой? Давайте перешагнём через это и покажем остальным что такое возможно.

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

Re: Ideas...

Postby SERG » Sun 12 Aug 2018, 18:46

11. Большой шаг вперед для транспортировки - железная дорога
Деятельность, не создающая предметов виртуального мира и вызывающая самые негативные отзывы - это транспортировка. Ещё надо учесть, что обычные предметы перемещаются на любое расстояние в любом количестве, мгновенно и бесплатно. А транспортировка отбирает самое ценное - время и так размеренно с прицелом на недели и месяцы.
Боги, вы слышите меня: наша жизнь конечна и нам нет смысла строить то, чем сами мы не успеем воспользоваться, а внукам нашим невдомек будет, что мы будем шептать им на смертном одре о построенном царствии благоденствия и процветания.
Предлагаю такой выход: можно в рамках одного мира силами всех гильдий построить одну общую железную дорогу, которая будет состоять из:
– вокзалов (каждая гильдия строит в своих имениях вокзалы);
– перегонов между соседними территориями, в имениях которых уже построены вокзалы (гильдии совместно строят перегоны и по завершению строительства пути рассчитывается доля участия каждой гильдии).
В результате по железной дороге можно отправлять грузы за монеты без сопровождения персонажем. Цена перевозки определяется тяжестью груза и количеством перегонов кратчайшего пути.
Вырученная сумма за перевозку может распределяться следующим образом: 30% списывается на транспортные расходы, 70% перераспределяется между гильдиями, строивших задействованные перегоны в соответствии с долей участия.
Таким образом гильдии и общее дело делают и конкурируют за будущие доходы.
Ради увеличения скорости транспортировки и конкуренции между гильдиями, можно позволить строить перегоны сколь угодно долго. Одна итерация - это путь. После окончания каждой итерации увеличивается на 1 количество путей (однопутка, 2 пути, ...), что влияет на уменьшение времени транспортировки и пересчитывается доли участия гильдий.
Цена перевозки не зависит от количества путей.
Для перегонов надо много простых материалов: стальные слитки, дуб, гранит.

SERG
Citoyen
Posts: 14
Joined: Tue 03 Oct 2017, 11:26
Realm: -

Re: 2. Развитие репутаций

Postby SERG » Tue 14 Aug 2018, 17:03

Неужели и железную дорогу ранее обсуждали?
Что-то нет ничего в игре, что позволяет взаимодействовать гильдиям.
Так только разговоры и купи-продай отдельных игроков.
А то что команда маленькая, это да, тут я сочувствую.
И она умудряется что-то делать, некие планы начальства реализовывать.
Вот бы в них одним глазком заглянуть?

User avatar
Céline
Mystique
Posts: 1589
Joined: Fri 20 Nov 2015, 20:42
Realm: -

Re: 2. Развитие репутаций

Postby Céline » Tue 14 Aug 2018, 17:43

Céline wrote:But as said a few months ago : the team is a really tiny team. And we won't add new mecanism.


Train as you describ it is a new mecanism ;)
As all "competition between guild" ideas.
---
~Contact : support@virtys.com~


Return to “Идеи”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest