tunnel, caches, tour de guet

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Nilrem
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tunnel, caches, tour de guet

Postby Nilrem » Thu 21 Nov 2019, 20:38

Bonjour!
je n'ai pas trouvé de message concernant ces constructions.
Si j'ai bien compris: construire des routes permet d'aller plus vite dans les transports. Et les routes sont les meilleures constructions de ce type.
Les trois autres (tunnels, caches, tour de guet) sont ils juste moins performants ou bien servent ils à quelque chose d'autre? Cela a-t-il une utilité actuellement des les construire tous? (genre...au tarasquan pour se cacher des méchants)
merci de votre aide et bon jeu
NIL ARC-EN-CIEL

:D

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Céline
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Re: tunnel, caches, tour de guet

Postby Céline » Thu 21 Nov 2019, 21:19

C'est comme bien d'autres choses, l'idée était là mais non développée (les cachettes auraient du nous sauver les transports en zone de guerre de guilde ou quelque chose comme ça). Même les routes, c'est pas top du tout... si j'ai bien compris (j'ai jamais testé moi-même), faut être là à chaque démarrage depuis un domaine, parce que ça n'en tient plus compte pour le domaine 2 si t'as tout enchainé même en mettant les routes comme point de départ quand tu as programmé.
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Re: tunnel, caches, tour de guet

Postby Nilrem » Fri 22 Nov 2019, 16:50

vivement les aéroports.....lol
NIL ARC-EN-CIEL

:D

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Re: tunnel, caches, tour de guet

Postby Eowyn » Tue 26 Nov 2019, 21:45

Oui ou le transport par hyporiel :D
« Nul ne peut atteindre l’aube sans passer par le chemin de la nuit. »
05 janvier 2013
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Nilrem
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Re: tunnel, caches, tour de guet

Postby Nilrem » Wed 27 Nov 2019, 11:02

j'aimerais bien une potion pour mon hipporiel.....
NIL ARC-EN-CIEL

:D

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Re: tunnel, caches, tour de guet

Postby aknoth » Thu 28 Nov 2019, 16:11

à une époque les routes étaient le seul moyen d'arriver au niveau requis en transport, avant les dernières formation.
Il fallait être sur l'onglet pour pouvoir programmer les étapes suivantes et effectivement, le bonus de temps n'était pas appliqué

donc elles étaient utiles.


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